新游尝鲜坊:商城还算良心!《弑魂》试玩

10-11 游戏评测 投稿:管理员

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《弑魂》是由上海唱听打造的2.5D传统MMORPG,游戏中物品掉落率较高,元宝和绑元赠送较多。目前该游戏已于本月22日14点开启弑天测试,喜欢轻松游戏方式的玩家可以进入尝试。

弑魂登录界面

弑魂载入界面

传统职业选择,名字取自门派

游戏中的角色职业以门派来命名,比如持棍的职业名叫“空弥”。四种职业基本上脱不开“战法牧”的束缚,比如以棍为武器的空弥是主打防御类,而蓬莱这一职业就是“奶妈”了。每种职业都有定位和代表技能介绍,并且没有性别限制。

系统给出的操作难度基本上可以无视掉了,玩家完全可以根据自己的喜好进行选择。值得注意的是,游戏中还有两种职业没有开放,这两种职业从画面中推测应该是弓箭手和刀客。

各个职业的代表技能都要到游戏后期才会解锁

下方的苍梧和赤澜两种职业还没有开放

奶妈的操作难度是两颗星,明显有些误导

新人指引内容较少,功能介绍不全

新人进入游戏后还是很常规地完成游戏所给的主线任务来升级,游戏中的自动寻路给玩家省下了一些时间。

游戏给予新手的引导和教程比较少,新功能解锁之后会有提示,但是提示也只是说”XX功能解锁了,快去看看吧”,与其他游戏手把手的指导相比显得有些单薄。另外有一些系统功能新手很容易把他们遗漏掉,比如游戏中是有自动打怪系统的,按下CTRL+Z即可启动,这点很容易被忽略掉。

开篇的开场动画完全不知道在说什么,直接跳过即可

新手任务获得的奖励挺丰富的

每日签到在五级的时候解锁

画面层次感不足,缺乏协调性

游戏的画面虽然是2.5D,但给人一种2D的即视感,画面缺乏层次感,显得比较呆板。角色和地面也有一种分离感,显得不太协调。好在选用的颜色搭配还算不错,颜色比较柔和。属于眼睛可以接受的范围内,看久了也就习惯了。

画质着实很一般

无论是岩石还是花草都缺乏立体感

角色和地面感觉有一种分离的不协调感

普通怪和BOSS差距较大,技能较为乏力

游戏中的怪物两极分化较为严重,普通怪物给人弱爆的感觉,三两下就解决一个了。而

BOSS和一些高级怪却血量奇高,非常耐打。对战BOSS时如果不及时回血很有可能会挂掉,初期的BOSS甚至还可以让你挂好几次。

游戏中的初期技能比较少,还有比较鸡肋的防御技能。很多技能中看不中用,本来小编以为幽炼的群体技能可以刷怪,结果解锁之后才发现用起来很不顺手。技能的硬直时间较长也影响到施展技能的连贯性。

最有用的技能是一开始就有的冰火连击,因为只有这个硬直时间最短

幽炼的技能看上去少得可怜,右边全是天赋

看上去这个攻击范围挺大,其实作用几乎等同于单体技能

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