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一款无内购、不联网、专注于剧情和玩法的单机游戏,本来这是以前任何一款游戏的本分,在这个时代却变成了稀缺。如果再加一条——它还出自EA之手,那就更稀奇了。
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在2022年TGA颁奖典礼上首次对外曝光的《不朽者传奇》就是这样一款游戏。
可惜游戏在其他方面就显得没有那么稀奇,即便有很多官方自以为的独特亮点,例如将经典FPS与魔法相结合的玩法,例如虚幻引擎5.1版首发3A游戏的身份。遗憾的是,这些都没有以一种特别令人振奋的方式表现出来。
在2023年佳作迭出的大环境下,它大概率沦为平庸,籍籍无名。
次世代不该高不可攀在游戏官网,针对“这款游戏会在 PlayStation 4 和 Xbox One 主机平台上推出吗”这样的问题,官方的回答是否定的。
游戏“选择针对本世代主机和 PC 开发此游戏,致力于打造最佳画质、性能以及最尖端的电影级战斗体验。”
作为 Unreal Engine 5.1 引擎的首发的3A游戏,《不朽者传奇》充分利用这款引擎的最新功能,例如 Lumen(动态照明)、Nanite(多边形绘图)、World Partition(大世界分区)和 Metahumans(人物建模)等,这也意味着系统的开销有所提升。
可令人惊讶的是,游戏的系统要求高到一个荒谬的程度(现在回头想对《魔咒之地》说对不起,你不算离谱)——
据官方公布的信息来看,最低配置需要Core i7-9700+RTX 2080 Super (8GB)的PC才能满足1080p@ 60fps的中低画质,Core i7-12700+GeForce RTX 3080Ti (12GB)的PC才能满足1440p @ 60fps的中高画质。
从Steam官方公开的2023年3月硬件调查报告来看,在3月里最多玩家使用的显示卡是2021年推出的RTX 3060,Steam玩家所拥有的显卡比2080 Super性能更高的估计不超过20%。
考虑到游戏同样登陆PS5平台,再结合游戏的画面表现,游戏在PC上大概率是没有好好做优化,因为PS5第一方游戏优化到冒烟性能表现也就摸着2080S的屁股,这在《不朽者传奇》里只够得着1080p @ 60fps低中配置的水平。
不知道制作组在公布配置要求的时候是否在脑子里权衡过一遍,他们蠢得好像拿出一个UE5.1的噱头、一张高配置要求清单,就能表现自己的游戏有多牛逼,其实并不是。
当一款游戏在硬件要求上如此曲高和寡,它就已经丧失了覆盖尽可能多对它感兴趣玩家的基本盘。
根据实测,如果愿意舍弃一些画面特效、降低分辨率
更低一些的配置也还是能凑合着玩的
射击游戏何必有枪在官方的宣传中,我们看到游戏的一大亮点是魔法FPS。在COD风格久经考验之后,FPS往往会选择这套公式,它熟悉、安全、而且畅销。《不朽者传奇》则有一些自己的想法。
与传统FPS游戏不同,《不朽者传奇》是一款以法术而非枪支为主题的奇幻第一人称射击游戏,玩家通过掌握魔法、增强能力、获得神器来消灭敌人,在剧情驱动的战役中完成任务。
玩家将控制主角贾克(由 Darren Barnet 饰演)这个由大魔驭使珂尔坎(由 Gina Torres 饰演)指导的新晋魔驭使,在永恒之战中奋战到底。永恒之战是规模遍及整个世界的拉沙恩和卢西恩两国之间的冲突,双方都试图控制这片大陆上的魔法能量。
主角贾克被称为三精魔驭使,是天赋异禀、能够使用全部三系魔法的战斗法师,因此你可以根据自己独特的战斗风格来掌控这些魔法。从红色魔法的破坏性爆炸、绿色魔法的精神控制、蓝色魔法的抓取和拉拽,到每种魔法的诸多变型,法术拥有多种多样的形式,还会根据你装备的符文呈现出独特的效果。
在《不朽者传奇》中,魔法是进攻和防守的核心。创造性地运用全部三种魔法力量,凭借连锁攻击和适时反击获得奖励,是游戏的特色也是爽点所在。比如可以先用绿色魔法搅乱敌人的神志,剥夺敌人的输出能力,然后用蓝色魔法把他拉到近身,最后用一击毁天灭地的红色魔法把他轰成渣渣。
围绕着魔法输出的玩法,游戏设计了25种法术和80种天赋可供渐次解锁和升级,让玩家可以操控角色完成各种魔法连击,熟练的魔驭使可以召唤护盾,在战场上漂浮,操控周围的环境,同时维持自己的攻击能力,并将这些技艺结合在一起,彻底摧毁敌人。游戏的战斗风格设计得快速、流畅、多变,而且简单易学。
从触觉角度来看,《不朽者传奇》提供了不错的触觉反馈,至少在Steam平台使用 Xbox 控制器是这样的。当你使用重型爆炸魔法,能感受到它的重量和后坐力,远程射击时会产生柔和但明显的撞击感,快速射击攻击时也有相应的力反馈令人满足。
“魔改”的得与失与《毁灭战士》、《德军总部》等老一辈竞技场射击游戏相似,《不朽者传奇》不提供掩体,鼓励玩家在关卡中奔跑和射击,一次正面对付多个敌人,在有利位置之间跳跃,用耗尽的能量护盾偏转攻击,以及使用套索般的能力吸引远处的敌人进行最后一击。
虽然制作组觉得用魔法代替荷枪实弹是一个创新点,但事实上早在上世纪DOS年代就有类似的游戏,只不过新世纪以来鲜有魔法FPS的3A级作品。对于一款“魔改”FPS来说,《不朽者传奇》魔法跟枪械没做出太大差异化,对魔法的想法还是太保守了,大部分时间还是Biu Biu Biu那一套,并不能带来全新的玩法冲击。
在《暗黑破坏神4》这样的游戏中,咒语可以带来极大的满足感,呼唤火球或升起的冰柱可以带来多巴胺的爆炸。但《不朽者传奇》中的施法有的像加特林一样突突突,有的像光线强一样需要预热蓄力,有的像RPG一样嗖的一下而后放烟花,就算是钩锁一样的特殊魔法,在《子弹风暴》里也早就领教过……资深的FPS玩家很快就会意识到:这不过是一个打枪游戏的变体罢了。
虽然游戏提供了多种多样的法术,但游戏并没有对各种法术做硬性要求,不是哪里非要哪种法术不可,法术连缀也只是在感官和分数上做有限奖励,单一魔法输出并不影响游戏的过关。
玩家的"惰性"决定了,一旦他们找到了自己一套好用的输出方式,他们就会待在这个舒适区从头走到尾,形成路径依赖。游戏缺乏对玩家尝试各种魔法的引导,这一套异彩纷呈的魔法设计在缺乏探索精神的玩家这里就此架空。尤其是如果要重新建立自己的魔法能力体系在游戏中还需要耗费金钱,这简直是更加鼓励玩家故步自封。
要表现魔法,特效就要五花八门,但是这个度很难控制,控制不好就是光污染。《不朽者传奇》有时就犯了这样的错误,粒子效果的滥用,简直会让光癫痫患者感到不安。次世代游戏的概念和盲目堆特效还是要区分开来,但很多制作者不懂这个道理(这里再次点名《魔咒之地》)。
我瞎了
在《不朽者传奇》中,主角可以获得戒指、手镯等被动加成装备,但总体而言,这些东西并不能对整体体验施加足够的影响。这个希望加深体验的装备系统最终不过成为了鸡肋。这种类似RPG的元素还有角色的养成进展、支线任务、难度适中的谜题和可供探索的大面积开放区域,但它从未真正完全深入到RPG的精神中去。
本质上仍然是一款引入了少许RPG要素的FPS
好莱坞式剧情推动对于一款FPS来说,剧情从来是不重要的,叙事往往退居二线,尤其是像《毁灭战士》这样干就完事的作品,一切的所有都要让位于传统的快节奏体验。
《不朽者传奇》并不想走这样的老路,它将叙事置于这趟奇幻之旅的前沿和中心,将让玩家从头到尾保持兴奋和警惕,将剧情提高到一个影响到游戏趣味的高度。好莱坞电影化的运镜,能看到不少类似漫威等奇幻作品的影子,细腻的画质也让玩家能够充分沉浸在剧情当中(就是系统要求还是太狮子大开口了)。
游戏的一开始,贾科穿得破破烂烂(给主角一个路人甲的名字,这事儿也挺有槽点的),发现自己生活在一个底层的贫民窟里,与一群他的朋友住在一起。下等人住下层,上等人住上层,这种物理空间上的区隔像极了《最终幻想7》的设定。
从卑微的开始,贾克一步步凭借自己的力量成为了一名强大的法师,最终担负起拯救世界的使命,影响世界格局,这其实不过是一个美国好莱坞式的英雄王道故事。
游戏也有相当宏大的战争场景
当故事不过是正必压邪的俗套,《不朽者传奇》的真正叙事价值来自于它丰富多元的人物阵容,而不是什么庞大世界观下的情节。虽然主角没能赢得好感,甚至没能留下深刻印象,但是各种美式诙谐的插入,让一众配角们深入人心。只不过受到政治正确的影响,他们长得不够好看。(这样的评价是不是也不够政治正确……)
结语相对国区200多元的售价,我觉得可以这不是一款需要抢着入首发的游戏。主创团队曾参与《死亡空间》、《行尸走肉》和《使命召唤》等系列游戏的开发,保证了游戏的基本盘没有崩坏,游戏过程总体而言可谓轻松愉快、不用动脑。
但是《不朽者传奇》空有跳出公式的企图,却没有真正跳出来,甚至没有达到《重返德军总部》系列的高度。线性的故事任务引入新的区域,通过战斗清楚小兵,直到面对Boss……玩通一遍以后,实在很难再提起二周目的兴趣。关注的玩家可以再等等,说不准在不远的将来,就能等来游戏在《星球大战绝地:幸存者》之前入库EA Play或者XGP的日子,我是认真的。
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