《博德之门3》PS5版鲜游评测:“年度游戏”超强种子选手热度再延续

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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前言

先八卦一个大热游戏之间的冷知识:为了避免和《星空》撞车,拉瑞安宣布《博德之门3》反向跳票,提前发售了这款游戏。彼时,《博德之门3》和《星空》一直是今年年度游戏的有力竞争者,很多人将押注放在《星空》这边。

今时今日,两款大作都已上市,《星空》恐怕是竞争不过《博德之门3》了——《星空》也是个好游戏,然而它对比杯赛之前的游戏,并没有打造出一个开创性质的作品;而《博德之门3》,首次将CRPG这个小众的游戏系列做成了普适于大众的3A,将“博德之门”这个沉淀了数十年的、已经快被玩家们遗忘的IP推向了新的高峰。

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毫无疑问,博德之门3的口碑和热度是远超预期的,据SteamDB数据,PC版正式推出不到一周,《博德之门3》的Steam同时在线峰值超过80万,是Steam历史同时在线人数榜单的第9名。面对如此盛况,主机玩家只能干瞪眼,在美国地区PSN,《博德之门3》预购榜早早登上第一,热度超过官方亲生的《漫威蜘蛛侠2》。

如今,《博德之门3》终于正式登陆了PS5主机平台(Xbox玩家还要再干瞪眼一会儿)。截止发稿前,PS5版的MC评分达到了惊人的97分,是今年目前所有游戏中评分最高的一款,超越了《塞尔达传说 王国之泪》的96分。

命运的骰子开始转动

《博德之门3》是否能最终摘得“年度游戏”的桂冠呢?

开放与自由

如果说DND的复杂系统和CRPG的慢节奏是劝退新人的门槛,那么《博得之门3》尽可能地用3A大作的逻辑降低了门槛,游戏中布满引人入坑的要素,做法让它成为这个系列的翘楚。

《博德之门3》几乎囊括了所有优秀DND游戏的优点,有着丰富完整的奇幻冒险剧情、极高的自由度、多到可怕的分支对话,使得玩家有强烈代入感,且选择会影响剧情的走向;剧情中的人物塑造立体,不是非黑即白,较为硬核写实(可以参考《冰与火之歌》)。

除此之外,《博得之门3》乘着次世代的东风,将游戏各方面做了与时代潮流相应的提升,比如媲美电影大片的CG,比如开放世界。不过开放世界也不是什么新东西,能把开放世界做得有内容、有新意,那才叫有水平,只会做成罐头那就趁早拉倒。

《博德之门3》最革新的耀眼之处就在于它打造了一个超级巨型的城市,里面有2000个可互动NPC,其中1000个有配音台词——CRPG史上从未出现过这种规模的城市。

PS5版本的预载体积超过了100g

城市里的建筑都是可以进入的,可以与之对照的,GTA一直到五代还没有实现这一点(虽然这么对比也不太厚道就是了)。在这个超大地图中,每个NPC都在干着自己的事情,能与你滔滔不绝,整个城市的互动性很高,而且并不会辜负你的期待。如果有一片新区域是你想去探索的,那么你一定能从探索中收获到什么,这个收获不只是获取道具和收获人物升级这么显见的东西,囊括了完成任务的方式以及人物关系的进展。

发生在这个巨大世界中的剧情也十分自由,这个自由可能会超乎你的想象。一方面是地图上元素的自由利用——箱子可以用来堵住豁口,也可以当做垫脚石;另一方面则是人人有关系、事事有关联,在一个大房间里随意摸到的一个小钥匙,居然可以在后期开启一个巨大的宝库。

小众的CRPG在行将没落的黯淡期却迎来3A化制作的一天

让人顿觉意外继而感到振奋

不同于日式RPG的站桩式回合制,《博德之门3》的回合制非常有纵深感和战略感,与其说是回合制,更像大家心目中的战棋式。面对敌人不一定要短兵相接,可以把一个炸药桶放在敌人的脚下,可以把一个敌人掷向另一个敌人,可以把敌人推下悬崖,也可以在高处射箭获得优势。这些设计让游戏的战斗部分更加灵活多变,每一场战斗都可以根据环境变化去寻求不一样的战术思路,这是对玩家创造力和好奇心的最好奖励。

PS5的兼容方案

如果说键鼠是CRPG的标配控制器,那么如何用手柄完美兼容此类游戏的问题,向《博德之门3》提出了挑战。

简单的互动操作是完全没有问题的

但其实答案早就藏在PC版中,如果你在电脑端接驳手柄,会发现游戏的UI会自动发生变化,界面和操作和我们现在看到的PS5一致。

接驳手柄后的游戏采用了新的操作方案,游戏采用了两级环状菜单的设置。但并非是以往主机游戏采用的8方向指令,而是将每个圆环分成了12等份,对应12个不同选项。

通过此种放射菜单的设计,玩家可以更便捷地使用基本工具,如地图、日记、法术、人物菜单、战斗日志、炼金术等。这种放射菜单设计简化了操作流程,使玩家能更快的进行各种操作。这样一来玩家们就可以更快捷的控制游戏内的人物,既简便了操作,也能大大提高手柄玩家在游戏内的极致享受。

这种设计可以一次性展现尽可能多的指令选项供手柄迅速选择

在熟悉了手柄操作以后,绝大部分的操作都会和键鼠一样流畅无碍,只不过选择交互物品肯定是没鼠标的直接点击方便,为此,PS5版也有一个可以切换到类似鼠标的模式,用手柄控制指针去点选物品。

利用PS5手柄的特性,玩家能够获得更加身临其境的游戏体验:在使用魔法战斗时,灯条将呈现法术的颜色,亮度也会随着战斗的激烈程度而增加,并伴有触觉反馈;在选择仓库中多个物品时,自适应扳机也会随着物品的增多而产生力度的变化。这样的深度适配让人相信拉瑞安不是简单将游戏代码简单移植了事,而是针对新平台动了一些脑筋,主机用户有被尊重到的感觉。

对于PC、PS5两个平台买了两份游戏的有钱玩家来说,还有一个不错的功能:如果之前游玩过PC版的话,可以使用游戏自带的“交叉保存”功能,将PC版上传的存档下载到PS5版中。只需要关联拉瑞安账号,在PC版选择交叉保存后同步,就能够在PS5端继续之前的记录,暖暖的,很贴心。

同样,PS5版为《博德之门3》提供了性能模式与画质模式,画质模式是1440P/30fps,画质模式偶有掉帧,尤其是在第三章,随着建筑密度和NPC数量的增加,PC版卡顿的部分在PS5平台上也未能幸免,但总体上不是很大的问题——当沉浸在《博德之门3》中的世界,谁还会在乎掉不掉帧呢?

性能模式是1080P/60fps,分辨率似乎不能稳定在1080P,这个模式试图通过降低植被环境光遮挡、阴影分辨率和渲染分辨率的质量来换取更高的帧率,但掉帧仍然时有发生,但问题也不算太大,毕竟凭拉瑞安的技术实力能做到这样,我们相信他们已经尽力了。

结语

总体上来说,《博德之门3》的PS5版表现良好,值得体验,主机玩家可以放心入手。作为一款改变CRPG发展的里程碑式作品,它在与主机的适配上也堪称楷模,拉瑞安值得我们再给它竖一次大拇哥儿。

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