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2013年年底,一款名为《雨中冒险》的游戏正式发售PC平台。这款融合了Roguelike要素的类银河恶魔城游戏自发售起便受到许多玩家的喜爱,并在接下来的几年时间里陆续登陆了PS4、NS与Xbox One等平台。
之后,《雨中冒险》推出了续作《雨中冒险2》,虽然同处一个系列,画面却发生了翻天覆地的变化,从2D摇身一变成为3D,玩法虽一脉相承,画面上的改换却成为一些玩家劝退的理由。
好在《雨中冒险:回归》将最初的感觉回归了,脑门和手心玩到出汗的感觉又回来了。
玩过《雨中冒险》的人都会觉得这个游戏名似乎货不对板。开发者为此解释,游戏“完美概括了玩家在一个巨大、随机的世界中面临的可能性”,“Risk of Rain”作为一个英文习语,表面上指有下雨的风险,意味着失败或碰上坏事的风险。尴尬的是,中文很难将这层意思翻译出来。
《雨中冒险》的剧情玩法十分简单直白:一艘在星际间航行的货运飞船受到攻击遭到摧毁,玩家扮演的是一名从飞船上逃脱的幸存者,降落到一个危机四伏的星球,需要在敌人的重重包围中杀出血路,找出逃离生天的方法。
在游戏中,玩家需要在每个关卡中寻找随机分布的传送门,并为传送门充能,以便前往下一个关卡。在寻找和充能传送门的过程中,会涌现各种怪物,向玩家发动攻击。玩家杀死怪物后,能得到金钱与经验值。经验值可以提升玩家等级、强化人物能力;金钱则可以在关卡内随机分布的宝箱、商店或祭坛上使用,换取提升能力的物品或辅助战斗的无人机。
当游戏推进到倒数第二关,玩家将面临一个选择:是前进到最后一关,挑战最终BOSS,还是保持目前的难度和状态,从第一关再次开始,以获取更多经验和物品,开启新的轮回?
当玩家成功击败最终BOSS,就能逃离这个星球,赢得本局游戏,但角色一旦死亡,此前的收获都会化为乌有,只能从零重新开始——游戏遵循的是最本源的肉鸽残酷规则。
《雨中冒险》独特的难度机制为玩家带来了充分的紧张感。在传统的Roguelike游戏中,游戏的难度一般是随着关卡的推进而递增的——玩家不断深入,前方的敌人也会逐渐变强。因此有的玩家会选择慢慢推进、仔细搜刮每个角落的保守打法,最大程度强大自身以面对敌人,然而这种比较怂的审慎打法并不适用于《雨中冒险》。
在《雨中冒险》中,一局游戏的难度于每五分钟增加一阶段,直到第十阶段。在更高难度阶段下,刷新的怪物会拥有更高生命值和更强攻击力,还会出现有着特殊技能的精英敌人。如果玩家执着于扫清全图搜刮资源,又或者受伤过重不得不停下来休整,很快就会难以赶上敌人的成长速度。因此玩家必须把握好节奏,在获取资源和推进关卡之间做出取舍,给予玩家“与时间赛跑”的刺激感。
此外,多样的物品与角色使得本作能够始终令人保持新鲜感。《雨中冒险》拥有十多名风格迥异的可用角色与100多件物品,角色可以在游戏开始前选择,道具则会在游戏过程中随机取得。
每位角色都有着完全不同的技能与使用手感:初始角色指挥官迅速灵活,是放风筝的一把好手;执法者的盾牌可以抵御所有正前方的攻击,擅长控制成群的敌人;工程师利用炮台和地雷打造出一片危险地带引诱敌人上钩......每位角色的打法不同,带来的体验也各不相同。
道具是玩家成长中重要的一部分,有的会为角色提供属性加成或额外伤害,并且可以堆叠同一道具发挥更强效果;有的则可以主动使用发挥强大作用。由于每局游戏能取得的道具是完全随机的,即使玩家以同一个角色游玩,根据取得道具的差异游玩体验也会发生变化。
游戏优秀的画面、音乐以及剧情共同为玩家带来了沉浸式的体验。制作者使用8Bit像素打造出了多个让人印象深刻的场景:遗迹、洞穴、火山、雪原……角色在宽广的场景中显得十分渺小;玩家探索关卡时,背景音乐空灵而神秘,当开启传送门面对BOSS时又会立刻变得激烈起来,仿佛表现着人物探索时的心境变化一般。
游戏的剧情隐藏在各个角落:角色选择界面透露出角色的不同身份,还有敌人、物品图鉴的描述、关卡中的场景细节等等。在这些元素的影响下,玩家仿佛能真实体会到在一无所知的外星球中杀出重围的求生压力。
如题所示,《雨中冒险:回归》作为一个十周年的“回归”作,实质上就是基于原作的画面翻新、内容加量的重置加强版,不仅解决了一代广受诟病的很多问题,同时融入了二代的玩法创意,给游戏带来了更多更好玩的要素。
首先是新增了装配。在一代原有内容上所有角色只有原配的一种技能,而在回归中继承了二代的装配功能,每个角色都会拥有可供替换的第二套技能。原先12名可控角色的阵容扩充到了15名,让一代也有了不亚于二代的BD套路。
除此之外,最新的也是最大的变动,或许就是新增的限时道具机制。最新的厨师R键技能可以将范围敌人斩杀,烹制成限时的大餐,新角色流浪者的机制也是围绕着回收废料制成新的限时道具展开的。除了角色机制,地图上还有可能会刷新一次性5个同种类型的限时道具,而且还有最新的限时神器,可以使你捡起的永久道具变为3个限时类型的同种道具。
曾经被一烧就死、后期一个平A就带走的无人机也得到了增强,能提供更有力的辅助。新版无人机也可以通过新增的升级器升级为更高级的无人机,无人机粉碎器可以将无人机分解为同种稀有度的道具。
《回归》提供了更为细致的难度调节功能。如果你不适应最新的回归机制,你甚至还可以通过难度调节返回到原有的游戏机制;在这里你也可以细致地调整受到的伤害以及造成伤害的大小等来合理规划难度。
新增的普罗维登斯试炼模块类似于小游戏合集,通过每个角色的不同专精来解锁不同的关卡,体验妙趣横生的小游戏。
在经历了大量玩家提出的意见后,原本麻烦又单薄的联机系统得到了改进。《回归》不仅保留了原有的局域网内联机,还新增了联机大厅功能。队友死了会变成支援的小飞机,而不是挂在天上傻眼。游戏保留了1人入库其他玩家可以白嫖的同屏功能,游戏价格也相当良心,一代粉丝可以无脑入。
最后说一嘴,虽然本作支持了中文,但目前以中文界面玩游戏会出现闪退问题,可能是对中文的渲染导致,需要等待补丁改进。
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