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“堂岛之龙”已不复存在,但真正的传奇并不会落幕,隐藏于苍天堀的“净龙”将崛起。且看《人中之龙7外传:无名之龙》,由桐生一马领衔主演。
如龙(也就是官译的“人中之龙”)这个IP,是在以桐生一马为主角的六部曲生命后期才逐渐走入大众视野,随着游戏的重制、“极化”、登陆更多游戏平台和中文本地化,在国内也拓展出很多的如龙粉,男主角桐生一马的形象与魅力深入人心。当时还在惋惜:这么迟才真正体验到如龙的乐趣,可惜如龙的故事也即将走到尽头。
未曾想,如龙后来换了主角出了7,之后还推出了维新极等游戏,完全没有落幕的意思。想想也是,作为世嘉手中的头牌,没有理由不继续延续它的商业价值,于是我们即将迎来《人中之龙8》,但慢着——在这之前,我们还能玩到一款《人中之龙7》的外传。
本作故事的时间线是6代之后、7代晋江与东城会宣布解散的这个时间点前后。
桐生因为某些原因不得已隐姓埋名,化名成为一名特工,并在暗中帮助晋江的渡赖胜与东城会的堂岛大吾成功会晤,顺利解散了这两个黑道的龙头组织。
剧情上的节点安排切入和7代算是比较完美的契合,主线的通关时间在不跳剧情的情况下,10~12个小时左右,配合支线17~20小时左右。如果要白金,则在25~30个小时,比如龙正传的内容要少,但比审判之逝DLC《海藤正治事件簿》的体量还要大一些,作为如龙系列的粉丝来讲,这个内容量是可以接受的。
不过如果你知道游戏开发的内幕,就会觉得不太舒服。游戏总监横山昌义在采访中透露,《无名之龙》的开发时长仅半年,游戏最初被设想为《人中之龙8》的DLC。
作为《人中之龙8》的衍生内容,原本可以通过30分钟的播片插叙来讲述桐生的过去,但最后觉得这部分很有趣,才独立出来作为一款外传游戏登场。由于使用了相同的引擎,加快了开发进度,因此团队最后耗时大约半年便完成了制作——素材复用一直是如龙的优势,能够保证游戏的快速开发,同时也是这个系列一直以来的短板,有一种日本人特有的小家子气。横山,对不起,关于这一点,评测的分数我得扣。
再一次的素材复用下,本作的主要探索地点是大坂苍天堀和横滨异人町的左下角从街友聚集地到星龙会这一块地图,外加一个新的地图城堡。
城堡里主要用于扩充玩法,系统里传统的各种赌博小游戏和斗技场都在这个地图里,斗技场也是后期刷钱的地方,并且亚门的挑战也需要完成全部斗鸡场的任务。神室町是去不了的,毕竟已经隐姓埋名,在满大街都是熟人的地方露面太危险了,也算是符合剧情的设定(其实就是偷懒)。
在大阪的探索中会出现一位名叫赤目的小姐姐,是苍天堀的地下万事通,任何情报都在她的掌控之中。她将引导桐生在这座熟悉的城市中重新扬帆起航。
赤目情报网这一玩法占据了整个游戏非常大的比重,除了对主线剧情的推进外,几乎囊括了支线任务等所有的扩充玩法,升级情报网需要完成苍天堀居民的各种要求,要求真的很多很烦人,很想踹他们一脚——有事不会自己干啊!
在支线任务方面,制作方似乎想唤醒老玩家们对过去的念想,大量的熟悉面孔回归,甚至连审判里的海腾哥和东都在支线当中出现,炮制出如龙宇宙的大团结景象。支线任务仍然保持了如龙系列一贯的日式搞笑作风,整体支线水平保持原有水准。
战斗体验方面则有好有坏。新增加的特工风格,利用各种现代化工具如无人机、蛛丝、电子烟等等,有种玩蜘蛛侠的感觉。蛛丝能捆绑敌人,拉拽他们的武器,电子烟能引发小范围的爆炸,EX爆气后的清杂能力和攻击范围堪比审判系列中八神的圆舞。
新的战斗风格“应龙”则是缝合了大量前作的动作,例如极2的重击蓄力、6代爆气后的王八拳等等。但是“应龙”风格整体上的性能都削弱了太多,打投削弱,虎落触发判定很迷,古牧奥义阉割,精英怪和BOSS人均铁甲小宝,霸体高、防御频繁,经常断连击,绕后也不好使,除了小怪,很难打出浮空等连击操作。
另一种战斗风格“特工”也只有在清杂的时候偶尔用一下,蛛丝这种能进行拉拽的功能,面对精英怪和Boss几乎没用,也只有在后期金钱充足的情况下进行技能升级,才会有相对舒服一些的战斗体验。
这样的战斗配合上龙引擎橡皮人一般的物理碰撞,真实一言难尽。不过有一说一,这一代的橡皮人感觉要总归比审判系列好了一些。基于对龙引擎逐渐得心应手起来,游戏的画面也是肉眼可见的进步,演出方面相当炸裂。
桐生一马都五十多了,在剧情中的战斗力依然在线,也仍然贯彻了严肃中带有搞笑的特质,整个墨镜穿个西装就以为自己伪装得很好,傻子都知道这不就是“堂岛之龙”吗?
说到如龙,就不得不提那些精髓的、熟悉的、灵魂的、折磨的各式各样的小游戏了。小游戏中最大的突破可能要算是陪酒女郎的真人化了,这肯定是看到了《完蛋!我被美女包围了!》的大热受到的启发(确信)。
除了这种儿童不宜的场所,在《无名之龙》中,堂岛之龙似乎更热衷活跃在各种小学生出没的场景,在街机厅,在四驱车赛场,在卡拉OK,神室町的不老传说依旧继续。
无论是在四驱车挑战里欺负各种小学生,打碎他们的梦想,还是在卡拉OK中深情演唱《像笨蛋一样》俘获欧巴桑的芳心,面对特工高压的工作强度,桐生仍然能找到摸鱼的空闲,值得我们每一位打工人学习。
《无名之龙》游戏本身的玩法机制并不带给人太多惊喜,惊喜全在于情节,尤其是结尾处作为一个铁粉太泪目了,很难想象桐生一马也能有如此情绪崩溃的时候,当初某两个对他如此重要的角色死的时候都没有这么失控过。
桐生一马的一生没有为自己活过,他是神室町的传说,是所有黑道的楷模,是一个铁骨铮铮的汉子。他的人生就仿佛《像笨蛋一样》这首歌,温柔、勇敢、刚毅、负责,这是活生生的一个八嘎。大家总是说编剧横山的每一部作品都在利用桐生的软肋反复折磨他,无论剧情怎么不合理,
桐生一马不屈的战斗形象都深深烙印在玩家的心里了。值得开心的是,很快我们将和他在《人中之龙8》中再会。
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