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《动物迷城》是由国内独立游戏工作室Metal Head Games研发的策略CRPG游戏,在这款游戏中,你将在精心打造的高质量像素监狱箱庭中扮演一只因故入狱的动物,你只有21天时间来逃离监狱,证明自己的清白,并阻止市长的连任。你拯救的不仅仅是自己,还有这整座城市。
游戏之前已经放出过Demo,所以可能有玩家已经了解过这款游戏的内容和玩法,很多地方都致敬了美剧《越狱》:玩家在游戏里扮演的角色,是一只帅气又狡猾的狐狸(福瑞控会喜欢吧?),因为揭穿本市的工业环境污染锒铛入狱。
整个故事的舞台就是一所监狱,而主角要做的就是在21天之内从监狱内部打通到监狱外部。这既要做到团结各个监狱内的帮派,在其中挖掘监狱的秘密,又要和监狱外的律师打配合,暗中保持沟通,向外传递狱长和市长的腐败证据,赶在市长选举之前彻底揭露市长的阴谋。
站稳脚跟的第一步,是团结帮派还是讨好室友,或是武装自己?都不是,而是在监狱里活下去。
游戏中人物的主要状态分为健康状态和心态状态,两者都会因为对话失败或者被欺负而不断下降,一旦下降到一个阈值,就会陷入DEBUFF状态,此时角色的处境将会更加艰难,因为数值的下降会导致摇出的骰子判定更加严格,也就更难以成功。
再加上在监狱中需要进食来填饱肚子,需要定期上厕所,睡觉还会做噩梦或者美梦,所以游戏在人物角色状态的模拟程度上,确实较为拟真。同时开局也是真的艰难,一穷二白,睡个觉连被子都没有,冷到健康状态一直掉,弱小又无助,只想心疼地紧紧抱住自己。
游戏的核心玩法也基于维持生存而全面展开,目的不仅要活下去,还要活得好。游戏提供了很多种玩法体系来支撑角色朝着目标展开行动。
首先是游戏中做得非常出色的社交系统,你很难想象游戏中看到的每一个NPC(注意是每一个)都是有名有姓的。不单是有名有姓,每个人还都有自己的独立性格和故事,并且大部分都有自己的小团体和秘密。再加上明面上监狱内的囚犯阵营分为三大类,其中还有暗中势力相互纠葛在一起,整座监狱就是一个复杂险恶的小型江湖。
可是不怕,我们的主角可是只狐狸。他可以和这些NPC相识,用勾搭聊天、送礼物等方式来提升好感度。好感度提升了,就可以从其他狱友那里买到各种道具,还可以解锁更多的NPC的个人故事,学习他们的专属技能来强化自己,甚至可以加入各种帮派来领取各类任务,每个任务都是一桩故事,而不是简单的领取任务完成任务。
如果你仔细阅读过各个狱友之间的对话,你会惊喜地发现,每一个委托任务都是有前因后果的,甚至在后续能看到任务带来的影响,这给我留下了很深的印象。
其次就是游戏的养成或者说经营系统。
狐狸可以参与监狱中的工作,给自己赚取一些零花钱。根据打工工种的不同,可以玩到的小游戏类型也各不相同,拿到的工资也不一样。打工大体分为三种:给监狱长打工、给帮派打工以及给第三方势力们打工。随着工作类型的变化以及流程的推进,游戏会逐渐解锁越来越多的地区供探索——食堂后面到底藏着什么秘密?该如何突破层层封锁到达顶楼?何时是吃泻药装病潜入医务室的最好机会?都需要运筹帷幄,找到答案。
游戏对于打工赚来的钱提供了非常多的使用途径。除了填饱肚子、购买一些生活用品来维持基本的生存和心情需求以外,还可以购买各种违禁品。这些违禁品一般多为武器和药物,可以极大的提升战斗能力和生存能力。
除此以外,可以去找黑帮存钱理财,可以用金钱解决很多不必要的麻烦,或者惹上不必要的麻烦。在午饭过后的自由时间里,还能掏一些入场费进入综合楼内部去玩电脑、看书、画画,解锁更多技能,升级更多的被动技能。
不过说实话,这帮犯人的生活水准确实有点令人羡慕了,每天被人监督早睡早起,可以免费领取生活用品,有可选的现成工作赚钱,也可以自己买吃的喝的,或者干脆领取免费的食物。
每当到了下午,可以在广场上用各类器材锻炼,健身卡都不用买,还可以上网、看书、画画、打桌球,晚上和其他人一起看电视互相交流,甚至还可以打电动、可以享受免费医疗的同时和护士姐姐表白……除了晚上睡觉没被子以外,好像比我现在的社畜生活更棒。
《动物迷城》既给了既定的时间,又在这个时间内开放了许许多多的选择和玩法。保证了玩家必须紧锣密鼓地运营的同时,又可以极大地发挥自己的个性,开辟不同的经营路线,所以整个游戏的架构还是非常不错的。
游戏的画风也值得称道,乍一看是2D像素,却不是纯粹的2D像素,它有很多像素风格的3D场景,能透过看似简单的马赛克表现出材质的光影变化,让整个场景很有氛围感。
《动物迷城》整体从玩法到画面都非常出色,但在游戏过程中也遇到了一部分令人在意的问题。
首先是游戏玩法在中后期的重复。初入游戏时,所有的一切都是未知,所有的NPC都是不相识的陌生面孔,玩家能充分保持对周遭的好奇。一旦到了中后期,除了解锁一些极个别的新场景以供探索之外,玩家的大部分时间都是在相同的场景,遇见相同的人,然后做相同的事,在循环操作打工小游戏和学习之中进行游戏。如果不是剧情党,倚重于养成玩法的玩家很容易在游戏的中后期感到平淡无聊。
其次呢,就是游戏中的指引较为模糊,寻找随机变动位置的NPC也好,寻找某些具体的道具也罢,在大多数情况下都缺乏引导,只能靠一张笼统的地图和自己的记忆,能不能找到人靠的是自己的地毯式搜索,如果能短时间内找到那就是运气爆了。如果此时再遇见一些限时任务,那真的就加倍难受。
但总体而言,《动物迷城》细节一等一丰富的社交玩法、小心翼翼步步为营的生存经营玩法、以及伴随流程逐步拓展探索区域的玩法,乃至一点碰运气的跑团玩法都是十分有趣的,不只是狐狸,游戏还可以用其他角色以不同的身份、不同的视角、怀揣不同的使命重新入局,体验完全不一样的故事线,目前只开放了第二位,但随着游戏的更新,一定会有越来越多的人物入局,虽然不喜欢这样的更新方式,但实话说还是非常期待的。
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