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11 月对于大作频出的2023来说是一个相对平静的月份。
考虑到今年时间剩存无几,年底配合着各种节日,绝对挤满了史诗重制、3A大作和独立游戏,相比之下,11月和12月的罅隙似乎是一个相对休闲的时段。
因此,当我看到《Tevi》这样的小游戏时,还是有闲心给予一份好奇,尤其是,这是一款披着兔女郎二次元外皮,实质上却是有着深入的RPG机制的银河恶魔城类游戏,这种外表清纯可爱、内里阴毒虐人的搭配,还是挺令人意外的。
“Metroidvania(银河恶魔城)”,是诞生自游戏界的自造词,合成自任天堂旗下的《银河战士(Metroid)》和科乐美旗下的《恶魔城(Castlevania)》。
在传统横版动作过关游戏的基础上,银河恶魔城类游戏加入了可自由探索的2D沙盘地图,以及装备、道具和能力升级等RPG要素,这类游戏一般都是看起来简单但通关非常考验玩家的耐心和功力,一律被我统称为“扮猪吃老虎”类型。
不过我还是挺喜欢银河恶魔城类游戏的,经常会感叹它们机制的简单性和超长的可玩性。
《Tevi》充分继承了这一点,它的战斗和行动刚开始十分简单,甚至比FC上的《超级马里奥兄弟》还简单,但很快就露出了真面目:这是一个充满升级的大世界,可以通过能力门找到;繁多的按键搭配可以使出各种花招,用来应付逐渐露出獠牙的敌人。
虽然《Tevi》的视觉风格是比较常见的二次元+像素风,但它的战斗绝对疯狂缭乱。
剧情向来不是银河恶魔城的重点,Tevi 的故事含量比一般银河恶魔城游戏的要高,也许这样才能充分展露一些二次元玩家所喜好的一些要素,比如下面这样子的绘画——
故事以全语音对话为特色,角色们会在站桩对话中揭开游戏的世界观和故事的来龙去脉,剧情党和非剧情党对这样的对话容忍度会有不同,不过对话可以快速进行或者干脆直接跳过。
在《Tevi》中,玩家要在一张很大的互相联通的地图上杀怪升级、获取能力、探索地图、击败各种各样的Boss。
游戏以章节制区分地图区域,每个章节都会在游戏的地图上添加清晰界定的感叹号,所以你总是很清楚你要去哪里推进故事,不至于像在迷宫里走迷魂阵,这一点还是很贴心的。
话虽如此,你仍然可以尽情探索,只要你愿意,可以提早冒险前往很多对于低等级角色来说过于凶险的地区,这一点完全自由,不做限制,只不过对一般玩家不建议这样就是了,很容易付出生命的代价。
游戏世界相当大,既有区域的分野,各自具有不同的文明和部落,这样的区域有足足40个,但彼此之间又关联互通。不同区域中会遇到不同的困境,比如在水域中移动缓慢,在火海区域容易灼伤,通往冥界的区域要时刻防备冒出来的骨刺。
虽然大部分区域没有令人印象深刻的设计,但总体关卡设计都很扎实,还有一些小角落,看起来好像包含一些值得注意的东西,但实质上游戏设计它们只是为了戏耍玩家跑个空;又有一些非常难以找到的角落藏着一些好东西,但只有狂热的搜寻才可能找到。
敌人种类繁多,很多是同一种敌人换了个颜色和攻击方式,就成了新敌人。比如有一种敌人是小型矿工,用镐攻击,但它不仅出现在矿井中,还出现在水下部分。敌人中有相当比例的都会发射子弹地狱式的攻击,这时候就需要玩家在弹幕中找到缝隙,辛苦应对了。
整个地图中有超过300种能力和装备可供发掘,多样化的装备可以按照你的喜好和特长自由组合,打造出属于你自己的游戏风格。
银河城游戏的节奏把握得非常好,渐次获得新能力,获得的新能力可以帮助探索更多的地图捷径和秘密,例如学会双跳可以让你到达新的区域。养成系统上除了不断解锁各种新招数之外,还有一个叫魔淬的系统,相当于《空洞骑士》的徽章,可以让玩家自定义战斗风格。
本作战斗主打爽快的连击系统,兔耳娘Tevi的动作敏捷凌厉,人物的机动性高,操作发挥的空间很大。她的伙伴Cediva和Sable变成两枚浮游炮,在战斗中提供火力支援。丰富的近战攻击动作、各种组合指令,同时融合了近身(匕首)、远程(打枪)、闪避、break等多种要素,极大的提升了爽快度和观赏性(也提高了操作门槛),甚至有点格斗游戏的感觉。
玩家为了提高连击评价,很自然地会去练习如何能打出华丽的连段。而游戏的魔淬系统也是围绕战斗搭建起来的,很多魔淬都可以让动作在高评价下打出额外效果来。
通过各种动作组合满屏幕翻转腾挪,偶尔还会用嘲弄故意激怒敌人——《Tevi》展现出的是类似《鬼泣》里但丁的战斗风格。游戏积极鼓励玩家改变他们的招式以获得某些技能,但同时又要小心翼翼地与弹幕共舞,在擦肩而过的枪林弹雨中生存下来。
与我而言,游戏的正常难度都不是开玩笑的,即使是在2D平面上战斗,仍然需要付出相当大的努力和反应来识别BOSS的战斗模式并及时做出反应,跟厚血槽的BOSS对战更是如此,战斗的时间一拉长,脑CPU都给干烧了。
感谢开发人员提供了多种难度选择,这些选项不仅可以改变敌人的伤害输出,还可以切换他们的攻击模式、招式和攻击规模,乃至于敌人释放出的弹幕和斜线、战斗场景中潜伏的危险……统统都可以随着难度进行调整。
庞大的地图和繁多的要素构成了一种非常令人满意的深度,一路上,战斗、收集、强化、养成、构筑等系统丰富着游戏的流程,玩家在要素过多中慢慢沉浸,难以自拔,这在RPG游戏中都少有见到,在银河恶魔城游戏中更是罕见。
总体而言,《Tevi》是今年最出色的银河恶魔城游戏之一,游戏在深度和宅味方面做到了极致,邀请Triodust、Oli Jan、3R2等作曲家打造的原创音乐以及Lynn、日笠阳子、藤原夏海等众多专业声优参与演出的全剧情日文语音,也让游戏的宅味更浓。但是——
当Tevi摘下帽子的那一刻,我眼前一黑瘫坐在椅子里,泪水流淌不止,心里像刀割一样难受。
兔耳朵居然是假的,对不起,我们不认识!
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