《最后纪元》评测8.0分:玩法碾压暗黑4?暴雪玩家集体叛变!《最后纪元》有这么神?

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01
前言

“类暗黑”游戏《最后纪元》在经过了长达五年的打磨完善,终于从EA测试进入了1.0正式版本,此时包括暗黑4在内的其他刷子游戏正值赛季末,作为暗黑代餐,《最后纪元》如预期般出现了炸服现象,众多玩家涌入《最后纪元》的正式服,导致在线模式无法正常运行,出现的传送和拾捡等问题让我一度以为是游戏的bug。

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为什么暗黑玩家这么喜欢《最后纪元》?作为新接触这款游戏的玩家,我试图从中找到答案。

02
有深度的职业探索

随着现代游戏朝着扁平快的方向发展,越来越多的游戏有意识慢慢弱化职业深度,更多的是通过武器装备系统来增加游戏的多样化和复杂度。《最后纪元》在职业设定依然保留了传统的游戏天赋技能树为主、装备系统为辅的设定。

《最后纪元》职业由5个基础职业构成,分别有物理性的近战/远程和法术型的魔法/元素/召唤,5个基础职业每一个可以进阶到3个高级职业,每个进阶方向的技能点法都不尽相同,

在1.0版本游戏中,15种专精职业,包括经典的圣骑士、熔炉骑士、虚空骑士、巫师、战法、符文大使、兽王以及德鲁伊等,还有新增的营运者与术士。

光是这么多职业就已经值得探索了,《最后纪元》在此基础上做出了120多个技能树——注意,这不是一个技能树上的众多分支数,而是每一个技能都有一个自己的技能树,技能专精栏的设计,使玩家能将所需技能专精放置其中,从而让技能获得经验值。每个技能均有独立的天赋,升级后可进行加点,改变技能形态或与其他技能组合。

游戏没有固定的最强玩法,只有玩家最喜欢的玩法,所有职业都可以百花齐放,各施所长,是类暗黑游戏最大的卖点,《最后纪元》做到了。它让玩家可以用技能点尽情探索构筑的乐趣,同一基础职业之间产生更大的流派分野。比如魔法分支可以选择偏向元素伤害的大范围元素大师,可以选择偏向奥术专精的术士精通,也可以选择偏向各种魔法机动性更高的魔术师。这庞大的构筑可能性,是暗黑4看了就会汗流浃背的程度。

03
更舒心的装备系统

虽然构筑可能性及其丰富,但游戏的构筑过程又非常顺手和舒心,悉心替玩家考虑周全(想想暗黑4的构筑在细节上的那个不人性,玩家喊了一年的扩充格子官方都没解决)。游戏的装备制作和获取机制富有趣味性,装备从获得方式上分为副本或任务获得,以及玩家制作获得。

在装备刷取的问题上,在早期就直接配置了一键分解和可以根据词条筛选的200页大仓库,甚至玩家还可以给想要的武器打造喜欢的词条,或者是让进度靠前的角色打造强力武器给小号,体验无双割草的快乐。

与其他暗黑类ARPG游戏一样,保留装备掉落属性随机性。在随机性上添加了定向方式的装备制作,也就是说玩家可以根据自己需求制作想要属性的装备,自制的装备会更加切合自身的build,在随机的基础上加以框限,花了大力气却刷了一大堆没用装备的扫兴情况就不会出现。

装备制作过程简洁,只需投入时间刷取,便可获得心仪的装备;在刷图或分解具有所需词缀的装备时,即可获得相应的词缀碎片;只要拥有对应的词缀碎片,便可将所需词缀打造至装备上。此机制带来的舒适感自不必多言,尤其是对于初期游戏体验来说,提供了十足的便利,使玩家能轻松获得一些不错的过渡性装备。

此外,传奇装备的潜能系统也颇具特色。部分传奇装备在掉落时,拥有1-4个潜能。这些潜能可在传奇装备中打造普通装备的词缀。我曾期望《流放之路》的传奇装备也能打造词缀,以减少不必要的垃圾传奇装备,未曾想在另一款游戏上梦想成真。

锻造系统可洗练词缀,这与《流放之路》等游戏相似;游戏中的暗金装备能让技能产生质变,则与暗黑相似。在气质上,《最后纪元》在暗黑4的初学者友好以及《流放之路》的深度和复杂性之间,走出了一条理想的中间道路。

04
殊异的阵营系统

1.0版本中新增了全新的阵营系统。游戏中存在两个阵营:商人公会与命运之环。玩家可自由选择加入任一阵营,并可随时切换。

商人公会让玩家进行交易、出售或购买道具,但交易有限制。命运之环则可增加爆率。无论加入哪个阵营,都需关注声望与青睐值。声望可通过击杀怪物或完成任务获得,高声望能开启阵营的一些争议。同账号下的角色共享阵营声望。

青睐值作为一种货币或积分,可通过击杀怪物或完成任务获得。商人工会用于交易,有数量限制。对于想通过第三方交易网站购买装备的玩家,这种限制可能不利。但对于普通玩家,在获得无用极品装备后出售、赚取金币,再购买自己想要的装备,则不是个问题。命运之环的青睐值较为简单,可通过预言功能增加指定物品的掉率。

两大阵营差异的如此明显,是开发团队为不同玩家提供两种选择的匠心。游戏还有一个名为“共鸣”的道具,可将物品交易给任意玩家。无论是商人公会还是共鸣,对于交易都有严格的限制。

05
并非美玉无瑕

游戏不是没有短板,但玩家的热捧也并非没有来由:90多个热爱暗黑类玩法的爱好者组团,开发出了《最后纪元》,开发过程筚路蓝缕,资金、人手和技术的掣肘是家常便饭。即便这样,最后开发出的游戏居然比超9000人开发的《暗黑4》更好玩。这个故事就像幻兽帕鲁在玩家中受到拥戴一样,一方面是“草台班子”确实给力,给出了大家想要的东西,另一方面则是对“正主”的怒其不争。

和暗黑4相比,《最后纪元》的画面略逊一筹,没有暗黑那种独特和成熟的哥特奇幻风,但正因如此,游戏内并无过于复杂的渲染效果,能流畅玩DOTA2的电脑就能轻松跑起。而且与早期拉胯的画风相比,1.0的建模已经提升到了有一定审美的程度,技能华丽、装备炫酷。

游戏手柄的适配性表现并非特别理想,支持手柄但又支持得不完全,操作相对较为复杂,且在选取物品方面存在一定的困扰。然而相较于暗黑4,该游戏在游戏性和玩法方面更为成熟。

06
一个问题

综上所述,《最后纪元》融合了精彩的地下城探险、引人入胜的角色定制以及无尽的可重玩性,打造出一款可同时满足资深玩家和新手玩家游戏体验的ARPG。即使你是在构筑方面直接“抄作业”的玩家,每个流派也有100多个小时的蜜月期,一款游戏轻松杀死几百个小时不成问题。值得一提的是,游戏所有付费内容都不会影响角色强度,这一点相当良心。

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