《迷雾世界》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 公测新版本 更加出色的交互性体验

  在本次的更新中游戏在原有的基础上增加了全新的英雄单位——两个坦克、一个辅助一个法系输出,这几个英雄的加入丰富了玩家在游戏之中的选择,而玩家能够通过花费60个神谕点直接兑换解锁英雄。

战斗感觉吃力就是要换英雄的前兆

新英雄填补了中高阶单位的不足

  而“洛安环形山战场”的加入让游戏最多支持80人参与进大地图抢夺,对于以公会为单位的玩家们来说无疑能够找到PVP的激情动力。而说到公会在本次版本更新中则新增了一项公会答题活动,能够拿到大量的奖励自然是喜闻乐见。

  最后本次更新中最为特别的一项玩法就是限时的全服性节日玩法“要塞建设”,在该玩法下需要全服的玩家共同捐献资源来建设要塞,虽说只是简单的材料捐献,但是要塞的建设成功与否又影响到后续开放的“魔兽狙击战”,这个全服性的闯关活动,自然不必说又是大量的奖励内容加入,虽说是限时性的活动,但是在活动玩法的设计上还是相当的有趣味性,更是能够让全服的玩家更加深度的进行交流。

建造要塞成功后将直接显示在主城中

全服玩家共同建设

游戏具体评测详见下方↓↓↓

02 抛弃虚拟按键 掌控点划操作

  本作自操作模式上来说就与目前市场上常见的虚拟按键操作大大的不同,采用移动平台的点划操作可以说是本作最大的特点之一。游戏中玩家最多能够控制四名角色进行战斗,并且战斗的过程中采用即时制的战斗,玩家所需要进行的操作就是拖拉每一名角色进行走位以及集火攻击。

拖动选取目标

  虽然该操作方式并非本作初见,并且在以往的游戏表现之中都存在有相当大的不足,由于是多角色的操作,在游戏中后期多角色的走位切换方面容易让玩家产生手忙脚乱的感觉,而本作的处理方式则是在玩家拖拉角色时将时间停止以保证玩家有足够的时间对每一名角色进行操作,虽然此举大大的降低了游戏即时战斗的节奏感,但是不可否认的在整体的战斗表现上显得更加的出色,游戏的战斗也由操作性向着策略性偏重。

  由于游戏中BOSS类敌人有着许多大范围的技能,所以游戏中玩家需要合理的规划好各个角色的站位,不得不说游戏中四名角色的设定包含了坦克、治疗与输出,那么在站位方面诸如“拉龙头背对人群”“站BOSS侧面防止扫尾”“5码分散站位”等等WOW中的经典站位玩法玩家也能够在游戏中一一实现。值得一说的是,游戏在BOSS战斗的设计上将敌人的血量设计得相当长,这就导致了游戏在战斗过程中的耗时也变得相当的久,然而玩家在战斗过程中却并不需要太过复杂的操作,着就导致游戏的战斗不可避免的给人以枯燥的感觉。

  在玩家达到7级之前,游戏的所有操作都需要玩家自己来进行,所以游戏前期的进程显得相当的缓慢,但是慢节奏的游戏进程配合上游戏前期的单人剧情玩法,还是赋予了游戏如同单机游戏做剧情任务般的乐趣。然而游戏依然还是不可免俗的在7级之后加入自动寻路与自动战斗系统,虽然此举大大的方便了玩家的游玩,但是同时也让游戏变得更加的无脑。

自动战斗

03 虚幻与现实 大世界探索冒险

  游戏中将世界划分为虚幻与现实两个世界,虽然这两个世界的内容场景基本上相同,但是对应的却是玩家的单人游戏玩法以及多人的冒险玩法,玩家能够根据自己的喜好在虚幻与现实世界的切换。

在两个世界中穿行

  在幻境之中,以玩家的单人探索玩法为主,多达十张以上的地图包含着宝箱、矿藏以及各式各样的支线任务供玩家游玩,其中还有着如暗黑2中小站的设定,玩家能够通过传送站在地图的各个区域中穿行,以及《英雄无敌》中藏宝碑的设定让玩家尽情的发掘宝藏。

藏宝图设定

随处可见的宝箱

  至于游戏中的现实区域,虽然采用了相同的地图,但是玩法方面却是大大的不同,竞技场、组队挑战、组队防守等等系列的任务均是以多人战斗玩法为主,虽然只是进阶玩法,但是各个功能却是被分配至地图的各个角落,没有了满屏的UI按键,玩家更多的是需要记住各个玩法的任务npc所在地。

穿行于各个世界

玩家之间的匹配对战玩法

多人组队时的场面更加欢乐

  游戏中还设计有多达六种的视角模式,虽然看上去显得很多余,但是在玩家寻宝时还是能够通过切换不同的视角来发现隐藏在角落之中的宝箱,甚至还有观察你的角色。

多视角切换

04 一如既往的角色养成 想要英雄直接买

  角色养成自然是本作中不可缺少的一部分,虽然大部分的材料都是由游戏中的各个玩法产出,英雄角色的养成强化自然是大家喜闻乐见的角色升级升星,装备强化进阶的套路。只不过在英雄获取方面游戏将传统的“十连抽”给舍弃,明码标价的英雄角色只需要通过钻石即可直接购买,基本上就是为土豪们设计的玩法,而平民玩家只能够通过游戏中的各种活动来慢慢收集,在战斗力方面的差距自然是相当的大。

角色装备强化

商店直接即可购买角色

05 点评:放慢节奏 享受游戏带来的乐趣

  手游《迷雾世界》在游戏的玩法上采用了较为另类的点划控制操作,但是游戏整体的操作体验却是丝毫不输于以往的手游,不过游戏在战斗过程的耗时略长,前期误操作就容易导致团灭的情况对于新手玩家来说或许说成为弃坑的理由之一。而游戏在核心玩法上依然还是卡牌手游那一套养成强化玩法,再搭配上游戏本身的较慢节奏的体验,或许有部分玩家会无法接受,但是对于想要慢慢享受一款游戏的玩家来说本作还是相当值得一试的作品,有兴趣的玩家们不妨试试本作吧。

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