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《遮天3D》采用的是锁视角方式,只能够放大或缩小画面,画面整体上具有非常浓郁的暗黑风格,给人的感觉非常压抑,色调并不明亮,完美继承了《遮天》原本的悬疑、厚重的背景气氛。
《遮天3D》的世界观架构与原著基本相符,但遗憾的是故事并没有从最初叶凡在地球时开始,而是直接进入了东荒,从荒古禁地延伸出来。本作大到CG,小到物品,画面无一例外地非常精美,线条自然、动作流畅。
《遮天3D》共有四大职业,分别是圣体、混沌、天妖、元灵。圣体即战士、肉盾、输出,招式大开大合,动作生猛;混沌即刺客,行动敏捷,精通暗杀之道;天妖即法师,法力深厚,大范围输出控制;元灵即奶妈,专职治疗,同样也有不俗的战斗能力。这其中对于职业的划分,和原作并不尽相同。其中笔者个人以为,混沌和天妖的定位并不是那么准确,想当年金翅大鹏身为妖族那肉体比叶凡这个圣体都硬,所以强行定义为法师并不是很妥。
但不管职业定位是否与原著相同,人物的动作、战斗的特效和打击感也确实不错。笔者选取的是生猛的圣体。战斗通过左面操作虚拟摇杆、右面战斗按键的方式进行。战斗共有一普攻三技能一闪避一药品,本作对于技能的设定并不是随便按一下释放就完毕了,而是带有连段技能,即带有连段性的技能可以连续释放多次,形成连击技能,从而提升威力或其他效果。技能之间的衔接和配合自然会为战斗带来不同的效果,所以喜欢手动的玩家还是大有可玩的。
技能效果表现尚可
打击感还是不错的
如果说《遮天3D》最让人满意的地方,无疑就是它出色的画风和对剧情的完美还原,包括被段德死胖子在妖帝坟冢前洗劫的时候那段搞笑的剧情,然而本作的其他方面也有不俗的表现,包括副本和野外结合的玩法。
段德你个臭盗墓的!
还记得叶凡赌石的爽点吗?看你能不能切出个猴子
本作的世界地图并不算小,但是在地名上却做了很大的改动,我们所熟悉的东荒、西漠、北原、南岭、中部几乎都做了更改,很难看出《遮天》原来庞大的世界。所以单从跑图上,玩家是很难将记忆中的路线全部走过的,因此本作便添加了副本系统,叫做仙路。
仙路比之于主线剧情更为完整,叶凡曾走过的道路也更加清晰。仙路分为三个难度,即普通、困难和挑战,有着非常丰厚的报酬和成就任务。值得一提的是,在野外的固定视角,在仙路副本内会换一个角度,有些副本会换成横版的角度,而从另一个视角进行游戏也是不错的体验。
登天路,踏歌行。但是,仙真的存在吗?
乍一感觉这世界怎么这么小
除了较有特色的仙路系统以外,遮天的玩法功能非常全面,会随着等级的开放而逐渐出现。技能方面包含三个固定技能和天赋养成;装备方面,本作采用的是固定装备升级、强化、进阶的模式;宠物方面包含坐骑和战宠,都需要加以培养和强化;活动方面有着令人头皮发麻的巨大数量,包括仙榜(单人副本),多种类型的多人副本,生死战(竞技场),帮派(其中有帮派战、菩提灵园等数种玩法),除魔,神器系统,切石系统(也就是十连抽...),境界系统(从苦海到命泉到神桥,我倒是挺期待四宫)等,可以说,玩家的任务和活动会没!完!没!了!这种被日常给绑定的游戏对很多玩家是非常不友好的,而日常过多的游戏也是目前被吐槽的一大问题,遮天这种页游化的玩法会吓跑一大批人。活动和玩法多一点是好事,但是太多了也会让人非常头疼。
火域里有这玩意儿么?我怎么不记得了
死胖子让你变成魂
而遮天制作组显然也或多或少意识到了这一点,所以推出了自动战斗和挂机系统,这也算是为上班族量身打造的、苦中作乐的一点小娱乐吧...
就说爽不爽吧
挂机一下
评测小结:总的来说,作为《遮天》这部小说的铁杆粉丝,笔者个人认为这款IP授权改编游戏的素质没有达到我在玩之前对游戏的期望。尤其是它页游式的充值和页游式的玩法,让它成为了一个极度重度化的手游。虽然在画面上、剧情上、声效上本作可以说是做到了尽善尽美,但依然无法掩盖它因日常太多而带来的疲劳感。
神器系统
大音希声,大象无形,无无无无无!(滚!这是长生界的吧!
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