《狭间骑士》评测:不只给你一拳就完事了!

03-08 游戏评测 投稿:管理员

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  提起卡牌战略格斗游戏,Ground Shatter旗下声名大噪的《狭间格斗》绝对排得上号,以一块不大的棋盘为位置,加以棋盘为核心。采用传统的2D格斗玩法,结合了简单的操作和多样化的角色技能,每个角色都有独特的战斗风格和必杀技。尽管游戏的主题引发了部分争议,但其创意和幽默感也吸引了不少玩家的关注在此市场占据了属于自己的一席之地。

  而近日,由Ground Shatter开发的新卡牌战略格斗游戏《狭间骑士》正式上线,我们可以控制环境、集结团队、构筑最佳牌组,在奇幻世界中披荆斩棘,战胜一众恶徒和超自然生物。

  当《狭间格斗》在用鲜血与搏击玩法教会我们何为“暴力的艺术”,《狭间骑士》则是用卡牌与策略书写何为“暴力的哲学”。或许它不再让你肾上腺素飙升,没有鲜血飞溅、拳拳到肉的快感,但可以在游玩中发现自己以战术获得胜利的乐趣。

  玩家需要从众多独具特色的角色中选择一位作为自己的主角,开启这场奇幻冒险。 游戏采用的是节点式地图(类似《杀戮尖塔》),玩家需选择路线前往终点。我们在路上除了战斗以外,每个节点还可能可能触发以下事件:在基本战斗中与敌人交战,胜利后获得金币、卡牌、装备或战利品奖励。商店中可以购买新的战术卡牌、升级现有的卡牌。在酒馆中可以招募新队员、回复血量。铁匠铺中可以购买装备或者升级武器。BOSS战则是在每章节末尾的我们会遇到强敌,需要针对性调整打法以及方针策略。

  过程中,玩家需要巧妙运用手中的卡牌,在恶劣的地形中为自己争取优势,最终击败对手。部分卡牌需要消耗行动力才能释放,玩家可以选择移动位置寻找战机,或是直接发动进攻与敌人交锋。如何在有限的行动力下,选择合适的卡牌打出关键效果,将成为决定胜负的核心策略。每一次出牌,都是对玩家战术思维与局势判断的考验。每一张都有属于自己的要求,或者是连击达到要求,或者是每回合需要消耗行动力。这都需要玩家花费时间思索具体要如何利用好资源分配。

  游戏的玩法也有了改变,多种职业下我们可以考虑以组合的方式去面对敌人。游戏中有诸多职业,每个职业都拥有专属的卡牌库与独特的技能机制,例如术士可以召唤闪电、释放火球术,展现强大的魔法威力;而战士则擅长近身搏斗,利用强力的物理攻击压制敌人。每一回合过牌的刷新机制也使得玩家需要在每一回合妥善处理每一点行动力,保证每个角色发挥出最大作用。

  比如游戏中,我们可以选择的怪盗加斗士的双强力前排组合,再加上术士给以群伤,回复,单体高伤害的组合,这样的搭配可以使得我们再碰到不同的敌人时可攻可守,也具备了快速解决战斗的能力。选择自己需要搭配的阵容,优化你的队伍配置,可以使得你的游戏体验更加饱满丰富。

  实际游玩部分难度较高的节点时,本作是可以通过背板的方式过关的,每场游戏玩家的位置,每回合给予的卡牌的都是固定的,除了部分抽取牌堆以外获得新牌,其他卡牌基本都是固定的,这也使得游玩中难度降低了些,便于玩家闯关。

  在游戏中,地形不仅是战斗的背景,更是玩家可以巧妙利用的战略资源。本作中,当敌人处于悬崖边缘时,玩家可以通过使用强制位移技能卡,将敌人推下悬崖,利用地形直接完成击杀。

  这种利用环境优势的战术不仅高效,还能为玩家节省宝贵的行动力和资源。而且部分敌人也有属于自己的特性,比如嚎叫女巫每回合第一次受到伤害必闪避,盾骑士会格挡这种设计与游戏的策略深度契合,鼓励玩家在战斗中不仅要关注卡牌组合,还要时刻留意地形变化,将环境与技能相结合,创造出令人拍案叫绝的战术效果。

  游戏中,每一关都有除了通关任务以外的奖励任务,通关完成奖励任务玩家可以获得卡牌,金币等,借助这些奖励,玩家可以在铁匠铺,酒馆等地方获得提升。

  游戏当中的战利品和装备也有不一样的效果,他们能在战斗中给我们带来不一样的卡牌或提升,妥善使用会给我们的战斗带来巨大便利。比如四级大剑每一回合都会给一张横扫的技能卡提供战力,一些药水提供诸如行动力,卡牌,闪避等有利于战斗的便捷效果。妥善选择角色给予更适合他的装备可以使得游玩过程更加丰富,轻松。

  在前作《狭间格斗》的基础上,该作更加精致细腻的画风,多样化的职业无疑让游戏有了更丰富的搭配与体验,不同职业的技能卡配合也可以使得游戏内容更加丰富。

  但本作虽然画面精致,却在表现力上稍显逊色,未能完全继承前作那种纯粹而强烈的视觉震撼。法术与箭术等的战斗效果虽然华丽,却未能营造出足够的视觉冲击力,导致画面虽然精致,却缺乏令人惊艳的瞬间。玩家期待的不仅仅是更加多样化的卡牌和职业,同样也需要像前作那样鲜明而富有张力的作战体验。以奇幻为背景的游戏,不应在内容上缺少格斗的美感。冷兵器与魔法的碰撞,本应展现出更加丰富、更具冲击力的视觉观感。《狭间格斗》在纯白色环境下所呈现出的战斗表现力令人印象深刻。也正因如此,本作虽然在画风上更加丰富多彩,却在战斗表现上似乎失去了《狭间格斗》那种拳拳到肉的力度感。

  但整体来看,本作仍然是一部值得游玩的策略卡牌格斗游戏。当暴力美学不再是单一答案时,该作交出了一份令人较为满意的答案。可以在此体验到更加丰富的战斗以及以策略取胜的快感。

  提起卡牌战略格斗游戏,Ground Shatter旗下声名大噪的《狭间格斗》绝对排得上号,以一块不大的棋盘为位置,加以棋盘为核心。采用传统的2D格斗玩法,结合了简单的操作和多样化的角色技能,每个角色都有独特的战斗风格和必杀技。尽管游戏的主题引发了部分争议,但其创意和幽默感也吸引了不少玩家的关注在此市场占据了属于自己的一席之地。

  而近日,由Ground Shatter开发的新卡牌战略格斗游戏《狭间骑士》正式上线,我们可以控制环境、集结团队、构筑最佳牌组,在奇幻世界中披荆斩棘,战胜一众恶徒和超自然生物。

不止是纯粹的战斗爽

  当《狭间格斗》在用鲜血与搏击玩法教会我们何为“暴力的艺术”,《狭间骑士》则是用卡牌与策略书写何为“暴力的哲学”。或许它不再让你肾上腺素飙升,没有鲜血飞溅、拳拳到肉的快感,但可以在游玩中发现自己以战术获得胜利的乐趣。

  玩家需要从众多独具特色的角色中选择一位作为自己的主角,开启这场奇幻冒险。 游戏采用的是节点式地图(类似《杀戮尖塔》),玩家需选择路线前往终点。我们在路上除了战斗以外,每个节点还可能可能触发以下事件:在基本战斗中与敌人交战,胜利后获得金币、卡牌、装备或战利品奖励。商店中可以购买新的战术卡牌、升级现有的卡牌。在酒馆中可以招募新队员、回复血量。铁匠铺中可以购买装备或者升级武器。BOSS战则是在每章节末尾的我们会遇到强敌,需要针对性调整打法以及方针策略。

  过程中,玩家需要巧妙运用手中的卡牌,在恶劣的地形中为自己争取优势,最终击败对手。部分卡牌需要消耗行动力才能释放,玩家可以选择移动位置寻找战机,或是直接发动进攻与敌人交锋。如何在有限的行动力下,选择合适的卡牌打出关键效果,将成为决定胜负的核心策略。每一次出牌,都是对玩家战术思维与局势判断的考验。每一张都有属于自己的要求,或者是连击达到要求,或者是每回合需要消耗行动力。这都需要玩家花费时间思索具体要如何利用好资源分配。

  游戏的玩法也有了改变,多种职业下我们可以考虑以组合的方式去面对敌人。游戏中有诸多职业,每个职业都拥有专属的卡牌库与独特的技能机制,例如术士可以召唤闪电、释放火球术,展现强大的魔法威力;而战士则擅长近身搏斗,利用强力的物理攻击压制敌人。每一回合过牌的刷新机制也使得玩家需要在每一回合妥善处理每一点行动力,保证每个角色发挥出最大作用。

  比如游戏中,我们可以选择的怪盗加斗士的双强力前排组合,再加上术士给以群伤,回复,单体高伤害的组合,这样的搭配可以使得我们再碰到不同的敌人时可攻可守,也具备了快速解决战斗的能力。选择自己需要搭配的阵容,优化你的队伍配置,可以使得你的游戏体验更加饱满丰富。

  实际游玩部分难度较高的节点时,本作是可以通过背板的方式过关的,每场游戏玩家的位置,每回合给予的卡牌的都是固定的,除了部分抽取牌堆以外获得新牌,其他卡牌基本都是固定的,这也使得游玩中难度降低了些,便于玩家闯关。

利用可利用的一切过关斩将

  在游戏中,地形不仅是战斗的背景,更是玩家可以巧妙利用的战略资源。本作中,当敌人处于悬崖边缘时,玩家可以通过使用强制位移技能卡,将敌人推下悬崖,利用地形直接完成击杀。

  这种利用环境优势的战术不仅高效,还能为玩家节省宝贵的行动力和资源。而且部分敌人也有属于自己的特性,比如嚎叫女巫每回合第一次受到伤害必闪避,盾骑士会格挡这种设计与游戏的策略深度契合,鼓励玩家在战斗中不仅要关注卡牌组合,还要时刻留意地形变化,将环境与技能相结合,创造出令人拍案叫绝的战术效果。

  游戏中,每一关都有除了通关任务以外的奖励任务,通关完成奖励任务玩家可以获得卡牌,金币等,借助这些奖励,玩家可以在铁匠铺,酒馆等地方获得提升。

  游戏当中的战利品和装备也有不一样的效果,他们能在战斗中给我们带来不一样的卡牌或提升,妥善使用会给我们的战斗带来巨大便利。比如四级大剑每一回合都会给一张横扫的技能卡提供战力,一些药水提供诸如行动力,卡牌,闪避等有利于战斗的便捷效果。妥善选择角色给予更适合他的装备可以使得游玩过程更加丰富,轻松。

总结

  在前作《狭间格斗》的基础上,该作更加精致细腻的画风,多样化的职业无疑让游戏有了更丰富的搭配与体验,不同职业的技能卡配合也可以使得游戏内容更加丰富。

  但本作虽然画面精致,却在表现力上稍显逊色,未能完全继承前作那种纯粹而强烈的视觉震撼。法术与箭术等的战斗效果虽然华丽,却未能营造出足够的视觉冲击力,导致画面虽然精致,却缺乏令人惊艳的瞬间。玩家期待的不仅仅是更加多样化的卡牌和职业,同样也需要像前作那样鲜明而富有张力的作战体验。以奇幻为背景的游戏,不应在内容上缺少格斗的美感。冷兵器与魔法的碰撞,本应展现出更加丰富、更具冲击力的视觉观感。《狭间格斗》在纯白色环境下所呈现出的战斗表现力令人印象深刻。也正因如此,本作虽然在画风上更加丰富多彩,却在战斗表现上似乎失去了《狭间格斗》那种拳拳到肉的力度感。

  但整体来看,本作仍然是一部值得游玩的策略卡牌格斗游戏。当暴力美学不再是单一答案时,该作交出了一份令人较为满意的答案。可以在此体验到更加丰富的战斗以及以策略取胜的快感。

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