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要说这几天玩《流放之路2》的体验,那就只有一句话——痛并快乐着。
快乐的是丰富的BD、技能连锁的创造力、以及新奇的BOSS体验,痛的则是——真的痛!是被BOSS一巴掌拍死的无力,是BOSS空血进秒杀无敌机制的愤怒,是一个BOSS重开7-8次的挫败,这两种情感共同交织成我对《流放之路2》的矛盾情感。
MD!谁家好人把魂跟暗黑做到一起啊!
在这个段落的开始,我必须在这里写上这样一段话,建议所有要出2代的游戏都跟流放之路学习。
因为在《流放之路2》中,传承并非像那些打着IP旗号,一边用粗糙的手法给老玩法换皮,一边实施财产清零重新付费的玩意。在这里,玩家曾在1代中购买的点券、仓库页、皮肤、传送门等商城道具,也会跟随账号一同传承至2代。(暂指国际服)
单单这一点,就不得不对他的高尚竖起大拇指,百年之后这个充过钱的账号我一定会写进遗嘱代代传承的,让孙子能也在“流放之路10”里用上祖传的仓库页。毕竟这玩意可是国际服里唯一的刚需功能性道具,买一次这辈子玩流放之路都不用花钱了。
以目前版本而言,《流放之路2》在玩法传承方面做到了一种奇妙的平衡状态。初体验时,其中与1代大量的相似点让玩家得以快速上手,当玩家深入体验后,又会发觉二者其中巨大的差异。
这得益于游戏在很大程度上沿用了老版本的机制功能,同时又进一步对这些功能进行了海量的优化改良。
就拿1代中被玩家深恶痛绝的“技能六连”为例,现在的技能虽然仍旧是最高六连,但已经完全与装备区分开,技能独享连接孔,使用开孔道具还可以100%开槽,大大区别了曾经全靠命硬,上千连接石开不到六连的窘迫场面。而装备上的孔位则是被新道具符文替代。
两者一番拆分,使得游戏构筑空间大幅提升,技能独享的等级与插槽都让角色技能获取更加稳定且清晰,装备的符文插槽也让装备属性得到了新的拓展。
在经典的天赋树方面,游戏也仍旧是抱以继承而后改良的心态。其中除了诸如将单向能力天赋改为三属性自选之类的优化之外,最惊艳的莫过于“双武器天赋”的出现,这也是《流放之路》2里堪称碾压同类游戏的改动。
游戏中除了正常角色升级带来的天赋点之外,主线流程及其他途径还会赠予数十点“武器天赋点”,该天赋点独立于普通天赋点,可以绑定1和2两套武器切换栏位点出两种不同的天赋树走向,并根据玩家切换武器自动调整成对应的构筑。再辅以自由切换武器的功能,玩家在一套构筑中便能使两套增益构筑同时产生。
以新职业佣兵举例,同一套构筑下可以通过切换武器兼容专注于“子弹伤害”和“投掷弹伤害/数量”的两种流派。如此天马行空的构筑方式让玩家不再拘泥于固定套路,想象力和操作的碰撞,竟也给刷子游戏带来了新的成长空间。
在《流放之路2》的诸多创新和改良之下,排除1代数十个赛季堆叠下来的复杂构筑方式,2代构筑的深度和广度绝对是一次巨大的进步。更何况游戏还重新整合了通货机制,将原本繁杂的通货类目和兑换方式大量取缔,换成了更加直接的货币交易,给大伙省了不少麻烦事儿。
当你觉得如此多的提升,2代爽刷肯定胜过1代的时候就会发现,得到提升了的并不只有玩家,怪物也极大程度的得到了进化,甚至是从原先的呆板木桩,进化成了机制怪和一拳超人。
正如文章开头发自内心的表达,游戏里BOSS已经成长到了类魂的高度,哪怕是在新手入坑的第一章主线里,都能面对到数个能将你一拳打爆的“新手BOSS”。
招式反馈,无敌机制、地形机制、秒杀机制、残血转阶段应有尽有,并且每个BOSS都拥有至少一个足以秒杀同阶玩家的高爆发技能。
而玩家能做的,只有依赖如魂一般缓慢、沉重、仅拥有一瞬间无敌帧的翻滚来进行躲闪,没躲开?那就重开咯。
为此游戏还贴心的为玩家新增了遍地的重生读取点,以便玩家在挑战失败后第一时间重回牢笼。凭借前中期未成型的构筑,玩家大多数情况下只能在刮痧和暴毙中慢慢成长,不说整个主线流程,起码在第三章完成之前,玩家面对BOSS时的手段之匮乏几乎与魂无异。
这个折磨的流程大多需要持续到第4-6章,甚至全部主线完结,尽管当完整构筑成型后,玩家依旧可以像之前那样横扫异界爽刷全图,但前六十小时左右的开荒过程中,牢笼总会时有时无的笼罩在大伙身上。
当然,提升操作与互动性强度的做法究竟是好是坏,这一点的判断因人而异,喜欢挑战、热衷探索强力构筑的玩家或许会因此更加上头,反之秉承着“我刷装备就是为了能站撸”信念的玩家则对这种体验嗤之以鼻。两种玩家皆是该类型作品中不可或缺的大多数,如何兼顾挑战与爽刷,也是在当前抢先版中GGG要面对的问题。
对于老流放玩家来说,这个问题自不必探讨太多,全新的WASD移动方式、射击为主的新职业、全新的构筑体系和互动性更强的BOSS机制,再加上商城道具无痛继承,说实话目前30刀的抢先体验价格根本不算什么问题。
对于老玩家和资深刷子玩家,就两个字——爽玩!买爆!
但对于少量接触暗黑类型或是纯新手玩家来说,大家入手这款未全部完成的作品还需要考量一番。
以当前游戏的情况来说,游戏中仍有诸多欠缺优化的问题,例如读取速度、画面特效过多会模糊、部分构筑技能未全部上线、以及运营方面此前一刀切的技能热补丁,这些玩法之外的毛病都会在一定程度上影响到玩家面对游戏时的心态。
说实在的,不如等半年后免费又完整的正式版。
当然,若你能接受在一款暗黑类游戏里体验到紧张的动作类BOSS战,能看懂由复杂天赋和词条构成的庞大构筑系统(会抄就行),那你将在《流放之路2》里品尝到远超当下同类型游戏的珍馐。
毕竟,连首富马斯克都忍不住发推评价《流放之路2》是老头环和暗黑的孩子,足证游戏的吸引力了。
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