《次元猎人》游戏评测

12-19 游戏评测 投稿:管理员

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01 最大卖点:占领城市吧!圈地运动走一波

  核心玩法与操作界面和Ingress高度雷同,不同点在于对基地玩法的扩充。需要用右下角的基站申请键申请,基站位置以你按完成申请时的位置为准。并且目一个基站方圆120米内不允许有第二个基站。于是乎各大城市玩家们都开始了圈地运动。

  基站的玩法类似与塔防,不同阵营的可以互相攻击、占领,同阵营的可以帮助升级基站和补充能量;基站建立之后是会消耗基站能量的,这能量如果没有别人帮你补那么就只能将自己终端能量拿去补了。

  目前基站申请通过率感人,人工审核还要标志性建筑 。建议萌新尽量去学校等地方去申请,更容易些。

02 核心玩法:不一样的ingress 引入了副本裂缝

  《次元猎人》裂隙是战斗成就的每日任务,可以直接开。虫洞,副本,血领主都是随机刷新,但是网络的苛刻要求加上手游本身设计的机制原因,单人想单刷的话很难通过。玩家只能攻击一个扇形的范围,如果能做成自动攻击的话,就不会在来着箱子被怪物打不能还手。此外开箱子的动画效果很卡,希望可以点击跳过。

03 缺点很明显:核心玩法单调,BUG让人很纠结

  1.新颖的进入界面以及有理有据的第一次闪退让人很惊艳,但是也只限于此。

  2.莫名的鹰派和鸽派两个阵容以及后续大部分玩法的雷同,总让人觉得山寨的很尴尬.虽然是本作的蓝绿阵营并不是明确的正反两派对抗关系,而是同一阵营里面的两股不同理念*,双方都还必须同时对一个第三方势力对抗。只是游戏核心玩法仍是集卡集能量建设基站,属于对同类游戏玩法的延伸与衍化。

  3.作为国内新类型手游,竟然无新人指引,不强求跟快餐游戏教幼儿园孩子一样的新手任务新手教程一样长,只是新手游至少有个教程好让人知道猎人是咋可持续发展的啊!

  4.坐地日行八万里的神行者,在手游里面竟然是一个成就,作为AR手游,虚拟定位简直就是作弊,如果公测还这样,不敢想《次元猎人》还能走多远。

04 总结7.9分:脱胎于ingress,却也有自己的不足

  7.9分已经是最大的大度了,毕竟《次元猎人》还不是一款真正完善的游戏,许多功能的不完善也值得这个分数,但是可以看出想在ingress的基础上去做自己的东西。期待正式版早日上架。

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