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由游戏开发商DeemedyaM推出的《办公室任务》这周上架双平台,凭借其清奇的画风、暗含讽刺的办公室题材,在玩家心中迅速博得一席之地,收获无数好评。
游戏以平淡无奇的又一个工作日开篇,办公室里如往日一样正常,这里的所有人都并非西装革履,而是裹着一层厚厚的动物皮囊,机械地工作着。
黑、白、黄三个色调的美漫手绘风烘托出整个办公室令人窒息的压抑氛围。
(只是又一天上班的日子)
动物的外形是人心的面具又是人性的具象化体现,在这部游戏中无疑成了好笑又讽刺的关键点,连我们的主角也不例外。
我们的主角是一位戴着黑框眼镜的中年大叔,着装与长相一样呆萌木讷;还有粗暴易炸毛的牛头人BOSS、翘首以待领导指令的长脖子火鸡员工等等。
而另一个特殊的存在,无疑就成了这片迷障的闯入者—— 红灯(不是红灯区的红灯啊)。
这抹躁动的红色,被作者赋予“心中明灯”的形象一路指引着主角勇于翘班,躲避领导的监视,逃离烦闷的办公室,红灯贯穿游戏始终。
这种“叛逆”的题材在一片伸张正义,主张大同和谐社会的游戏中显得极其另类,虽然游戏最终表现的还是对于自由的向往,但因其贴近生活并打破常规的办公室翘班题材,令许多身在职场的玩家们产生了共鸣,很是新颖。
我们玩过很多密室逃脱游戏,《锈湖系列》就是其中的典范,光怪陆离的故事背景和寓意颇深的隐喻解谜手法一度令玩家们脑洞大开。
而相比较下来,同样是利用道具的点击冒险解谜游戏,这款职场版的密室逃脱就显得十分 生活化,谜题和道具都来源于常见的生活用品,两者间的逻辑关系也很容易理清。
(从彩虹小马中得到锤子道具)
电梯坏了,需要修好发电箱,按照图像的因果逻辑和连线很容易就能选择对应的图像。
15楼墙上的华容道拼图,最基础的益智游戏,拼成之后可以得出两条不同的线索。
所以,谜题设计的合理性和连贯性都很值得肯定,但真正吸引玩家的则是谜题画面中充斥的黑色幽默—— 对办公室中人情世故的还原和讽刺。
第二关的会议室中,NPC们正在就业绩下滑进行批斗会。菠萝主管因为厌恶苍蝇,一言不合就使出激光扫射,像极了职场中习惯用雷霆手段整治下属的冷面上司,夸张的表现手法既好玩又好笑。
穿着猪猪服装吃着汉堡的员工,就是公司中有一定背景事不关己高高挂起的那类人,即使将右边长脖子员工的鸡头给烧掉了,后者也不敢发怒得罪他。
而第二关最后,主角将业绩表改成上升状态之后会议室呈现的皆大欢喜,更是暗讽着如今受业绩压迫的众多工薪阶层。
(第二关通关前后)
整个《办公室任务》只有五个关卡,短小精悍却为我们上演了一出写字楼里的明争暗斗。
通过谜题的展开,主角逃离办公室的深入,更是为我们揭示了办公室背后的一连串苦辣情仇,很是精彩!
虽然游戏的主旨是摆脱办公室的灰色深渊,但鲜游酱却认为游戏只是带领着玩家去冒个险,传递一种勇于追求自由的积极心态,但却没有办法实现,因为—— 没有人能真正逃离办公室。
(领导监视着你的工作)
不知道大家有没有注意到游戏名字,既然主题是逃离,为什么不取一个类似于“逃离办公室”的名字,而是一种“任务”呢?
就像是领导跟你说 “小胖,今天我给你布置个任务,你要避开公司所有人的监视,逃离办公室。成功了,就给你放三天假!” 是一个道理。
其实就是跟你开个玩笑,调节下心情。如果真的逃离了办公室,还如何赚钱养活自己,更别说养家了。
而且男主虽然作为这个“任务”的承担者,但社会的惰性和*已经根深蒂固,不然为何下个0层还要坐电梯(电梯层数没变,这大概是个Bug)。
其实这个游戏就是以一种诙谐的解谜游戏神展开来反射一个普通工薪阶层对于社会压迫的小小挣扎,挣扎完了依旧要老老实实回去上班。
但却是鼓励我们要在这个充满世故和沉闷的社会现状下,保持一个像《办公室任务》里呆萌大叔一样的向往自由并敢于打破枷锁的心。
(其实大叔的笑容很暖)
总评:
唧唧复唧唧,职场苦闷多;
不闻工作事,唯闻老板声。
问我何所思,为何起身来;
我亦无所思,唯现红灯过。
欲亦随之去,逃离办公室!
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