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《天空城:浩劫》不同于市面上传统卡牌,它的玩法丰富程度已经超越传统卡牌的范畴。《天空城:浩劫》在玩法上融合了城镇建筑、人物养成、攻城掠夺等诸多元素。玩家可以在开宝箱来招募自己的英雄,和普通卡牌手游中的单抽、十连抽一样,相信各位都不会陌生。同时,多样化的培养系统,玩家可以对英雄进行升星、对装备进行强化、对技能进行升级,角色战斗力的提升将直接影响着整个战斗小队,对游戏的进程起着相当重要的作用。
喜闻乐见的抽卡环节
升级、升星、觉醒,小伙伴培养方式多种多样
《天空城:浩劫》另一大主打玩法是在浮岛上建设自己的城镇,通过建造和经营来扩大自己的城镇规模。对于自己主城中的建筑玩家还可以对其进行升级、移除和扩建等一系列操作,通过这些步骤的操作主城中的建筑将具备更加强大功能。同时,随着玩家等级的提升也会有更加多的建筑被解锁出来,可玩性将再次得到提升。《天空城:浩劫》的每一个建筑都带有浓重的魔幻风格,再加上细致的场景描绘让玩家天空之城颇具美感。
一步一步建设自己的城镇非常有成就感
另外后期开启城镇攻防战后,玩家可以入侵其他玩家的城镇进行PVP战斗,掠夺其他人的城镇来获得更多的资源。
围绕城镇展开的PVP玩法自然不会少
坦白的说,目前以魔幻世界观制作的国产手游,在剧情上往往都是粗制滥造,对白空洞、言之无物。尽管《天空城:浩劫》在剧情方面同样做的不算很优秀,但它的对白简短并且言之有物,各种NPC的个性也非常鲜明,即便是俗套的烂大街剧本也演得有声有色。
片头CG的三族交战非常大气
正如游戏名字一样,《天空城:浩劫》的故事发生在一系列浮在天空中的浮岛上。而这些浮岛源于远古的三族大战,天、魔、龙三族为了争夺世界霸权,展开了一场大战。战争之后大陆破碎,化为无数个天空浮岛。而玩家作为预言中的救世主,需要跟着先知小萝莉辗转于七座浮岛之间,联络过去的英雄对抗即将到来的邪恶力量。虽然剧情设定上非常的俗套,甚至在精美的开场CG后,故事展开过于迅速,不过这其中却有不少值得人注意的亮点。
目前的故事就围绕这七座景致各异的浮岛展开
剧情对话言之有物,故事主线脉络清晰
譬如玩家一路上面对的并不仅仅是七位性格各异的英雄,还要面对一群同样有个性的敌人,以及编剧脑洞大开的战斗理由。搜寻同伴的一路上颇有公路片的感觉,同时剧情的展开也不如想象的那么俗套,征战七座浮岛仅仅是故事的开始,四散的英雄也并未如预料的那般加入玩家的队伍,而是在困难、地狱难度的剧情副本中延续着未完的故事。
一路上逗趣的对话比比皆是
如今面对游戏质量要求越来越高的手游市场,为了保证自己游戏的竞争力,很多厂商选择了提高游戏配置和画面质量。但就目前市场上流行的产品来看,大部分手游虽然有了不俗的画面表现力,但在却缺乏核心特色,角色们一个个都像同一个模子里走出来的那般缺乏辨识度。
人物设计采用写实风格
而《天空城:浩劫》在这点上有这自己独到的地方,游戏人物造型采用了写实风格,御姐萝莉、童颜*纷纷向端游看齐。加上玩家创建人物时可以在一定程度进行捏脸,辅以多样化的时装系统,使得《天空城:浩劫》在诸多同类型手游中,显得独树一帜。
游戏提供了捏脸系统
游戏提供的低中高三档画质中,高级别画质所呈现的世界相当惊艳,不仅建模优秀,细节也非常到位。结合游戏中天空浮岛的设定,不同浮岛间的景致与敌人各不相同。结合人物战斗前的飞行演出,可以为给玩家带来更身临其境的体验。
游戏在演出方面下了不少功夫
高画质下的游戏画面相当不错
战斗中,游戏如市面上常见的ARPG游戏一般,采用了虚拟摇杆控制方向与按键释放机能的按键组合,上手门槛非常低。当然,自动战斗系统同样也存在。游戏将自动战斗系统发挥到了极致,在正常战斗中大部分时间玩家都不需要进行任何干预,战斗小队会自动进行杀怪推进,当前进到关底后便可以与boss一决雌雄。在与boss的战斗中玩家可以选择手动释放技能,亲自参与到战斗中,当怒气积满之时还可以释放必杀技。
战斗视觉效果满点
玩家开战前若是开启自动释放技能的功能,那么完全可以解放双手去做别的,偶尔回头看看剧情便可。尽管自动战斗确实有些落于俗套,不过这前提是在玩家战力足够的前提下。战力差距较大时,光靠自动战斗无法解决问题,若是能亲自上阵发挥一点“骚操作”,以弱胜强也不是不可能。
自动战斗不是万能的,BOSS战还手动操作效果更好
总评:玩法多样口味多样
手游发展如此迅猛,越来越多端游级手游纷纷涌现,玩法上也极尽想象力。《天空城:浩劫》作为众多游戏中的一员,在整体上表现还算不错,画质与剧情都有值得肯定的地方,同时玩法上融汇了诸多时下流行元素组合,内容比较丰满,是近期值得一试的3D魔幻手游。
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