《庆余年》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 前言

距离笔者躲在被窝里,捧着学习机看《庆余年》小说,大概已经过去了十年的时间,得益于猫腻大大的出彩文笔,至今仍对书中的情节与人物印象深刻,尤其是有关范闲拿巴雷特暗杀各路武林高手,还把《红楼梦》拿来盗用出书的桥段,不得不让人佩服起作者的神脑洞。

但时代在进步,技术在发展,随着某些政策法规的完善,穿越小说的创作空间也受到了一定程度的限制,这不论是对于小说IP改编成电视剧,还是研发网文改游戏而言,都是一次不小的挑战。

此次评测的《庆余年》手游在细节与技术仍有较多的进步空间,但大方向上还是能做到迎合大部分玩家的口味。

02 更符合游戏的叙事模式

如果你是一位原著党,那你一定不会对《庆余年》电视剧产生半毛钱的兴趣,因为电视剧在某不知名的条条框框之下,删减了大量与“穿越”、“末世”、“文明断层”相关的元素,将侧重点全放在了范闲的感情线与日常宫斗的方面,给人以“明珠蒙尘”的观感。

反观《庆余年》手游,虽然在宣传方面,游戏运营者与电视剧的原班人马进行了大量的联动,但在剧情方面还是保留了“人生重启”、“神庙监管世间”,以及一部分的末世科幻元素。

别的不说,单单是序章剧情内的自走火炮防御系统,与需要背诵圆周率才能开启的神庙密码,就引来原著党的会心一笑。

同时,在第一章剧情内的叶轻眉ID卡、火种第一实验室、赛博朋克风格的机械工作台,也暗示了隐藏在主线剧情之外的末世世界观。

而这些又处心布置的友情提示、小暗示,还会在后续的地图探索、支线剧情解密、人物好感度养成等玩法上频频出现。

从某种程度来看,这款手游在剧情设计上的精良程度,就好比是一场环环相扣的高质量剧本杀!

03 画面不错的庆国体验

大部分体验过《庆余年》手游玩家,大都会留下“看上去跟天刀手游有点相似”的印象,对于此,笔者认为这既是该作品画面表现力的赞扬,也暴露了这款游戏在玩法、职业定位方面的一些问题。

所以,接下来将会分成两个部分,分别说一下游戏的画面展现与玩法设计上的优缺点。

咱们先来说一下这款手游在画面上的电影级表现,也是为何会让玩家产生“一眼天刀”观感的原因所在。从视觉观感出发的话,《庆余年》手游能带来一种既真实又“舒服”的美术表现力。

这一方面显然受益于《庆余年》网剧的播出,剧中的场景布置为游戏建模提供了大量的参考,使得游戏在对文本还原的过程中减少了大量的打磨构思成本。

在神庙场景的架构上,我们能看到庙旁的杂草灌木、门口的巨石,台阶上的积雪,以及科幻风的围墙等多个元素,增加了场景的视觉丰富程度。

在人物建模方面,游戏为角色对话时加装了微表情、嘴唇张合,与动作的展示,从而加强人物对话的真实感,也能让人很自然地将主线剧情看完,一步步地进入到《庆余年》的世界观内。

也正是因此,基于画面的角度,笔者认为《庆余年》手游的表现还是可圈可点的。

04 差强人意的玩法设计,仍需打磨的硬件优化

谈完《庆余年》手游的优点,我们再来说说这款游戏的缺点,就笔者个人来看,游戏的战斗系统、职业设定方面,还深陷传统仙侠MMO的逻辑大框架内,有些不求无功但求无过的意味在内。

咱们就拿《庆余年》手游目前开放的五大职业来看,依旧是拘泥于“战法牧”的铁三角之下,玩得是“金木水火土相生相克”的战斗配合,虽说这样的设计可以降低玩家的入手门槛,但也难免劝退一些想要体验巴菲特一枪爆头,又或是使用毒药阴招战胜敌人的原著党、影视党玩家。

同时,在帮会社交、日常任务、伙伴寻访方面,《庆余年》手游也有点“循规蹈矩”,还是沿用了相对成熟的手游玩法设计,分成SSR\SR\S\A四个等级,让玩家以清日常+帮会活动为主,并没有多少亮点。

值得一提的是,为了打电影级画面的卖点,《庆余年》手游似乎在硬件适配性仍存在了较大的上升空间,笔者不论是从3070的电脑模拟器试玩,还是用苹果13 pro运行,都出现了不同程度的卡顿情况,实在是影响游戏体验了。

05 结语

《庆余年》手游可以算是一个有野心的网文改MMO手游,但我们也更希望能看到玩法更加大胆,还原,且优化更加完美,并跳脱出仙侠体系设定的MMO《庆余年》。

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