《航海日记》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 自由与月干 ,我全都要

“我向往自由,然而自由的代价则是肝帝的崛起。”这是太阳君对此游戏的描述。当然这句话并不包含任何褒贬的涵义,只是在形容这个游戏的两大特点,即高自由度和高肝度。实际上游戏发展到今天,任何一款不带离线收益的单机游戏,我们都可以亲切的称之为肝游,因为这意味着所有的一切都要通过不断地操作才能获得,停下操作就不会有任何发展。

《航海日记》就属于这一类型,它不是单机游戏,联网功能重点体现在中后期,因此在前期的发展过程中更多的倚重于主线剧情和单机式的跑商,也可以形象的称之为“原始资本的积累阶段”。

其实就算是前期有主线剧情,包括在各大港口可以触发的支线任务,如通缉令、找寻宝藏、招募特定人员等,玩家也依旧可以跳出任务的束缚,给自己来一场自由的旅行,当然,前提是能活着。到中后期以后,游戏的玩法会逐渐变多,而这时给玩家自由选择空间就更大了,也因此整个游戏的肝度会越来越强。

02 多重玩法融合,高度真实代入感

在主机类航海游戏影响下,大部分人把航海理解成为了一种单纯地跑商经营游戏。而实际上随着航海游戏的逐步发展,在海上贸易发生的一切事情都逐渐地被融进了游戏之中,采集自现实的真实素材大幅提高了游戏的可玩性,《航海日记》的代入感就非常强烈。

经商是且只是本作的核心内容之一,前期主打跑商和剧情,是为了让玩家能够更快地适应游戏,从而为后期拓展出来的玩法做好铺垫,不然一上来就是一大堆玩法堆在面前,换做任何一个人都不会有玩下去的欲望,可以说在游戏的节奏感方面本作把握的非常好。

核心内容除了经商以外,在太阳君的理解中还有战斗、养成和航海体验两大模块。下面一一为大家简单分解。

首先是经商。经商所包含的内容,主要有在各大港口之间赚取贸易差价、投资港口获得分红、买卖道具和借助黑市生意等等。经商不只是简单地在A地买便宜货到B地去卖,而是要考虑到货舱容量、货物浮动价格、根据季节而来的“流行”,即类似于炒作商品、打听商品消息的小动作等等,看似简单的几个金融小系统却为经商带来了不可预知的巨大变化。

然后是战斗,战斗分为两种,一种是陆上战斗,采用的是横版ACT模式,非常简单,也就是方向键和攻击键;另一种就是海上战斗,采用的是SLG模式,可以手动指挥操作舰队进行攻击,在学到科技以后也可以选择自由射击。战斗画面非常简单,没有什么波澜壮阔的场景。

第三是养成。养成主要包含三个系统,即舰队系统、副官系统和科技系统。舰队系统主要是船只的打造、改装强化、武器装备,以升级船只的战斗力为目的;副官系统是加成舰队战力的重要组成部分,他们为舰队带来的是增幅的属性和特殊的技能,使战斗变得更加多样化;科技系统包含三种,即冒险、贸易和战斗,科技可以说是BUFF,为整个游戏的方方面面带来了多种多样的属性加成。

第四个就是航海体验。航海加入了诸多真实因素,从自然的角度,加入了天气和风向,而且在随机实时变化;从人的角度,加入了疫病、食物、淡水、营养等等;从航海的角度,加入了未知迷雾,看不清未探索的地形,有遗迹,在发现后可以进行探索,有海盗、敌国舰队,遭遇之后直接开战,甚至于在海上都会随时看到其他玩家的漂流瓶、宝藏、钓鱼等等小玩意儿,让整个航海变得不只是自动寻路这么简单,充满了趣味和生机。

03 非核心玩法分量也大,势力战争风云诡谲

除了上述的几个核心玩法之外,本作还包含了其他玩法,包括探索、银行贷款、通缉令、酒馆等等。这些玩法围绕在核心玩法周围,服务于核心玩法,也是真实代入感的一部分,缺少了这些玩法游戏的色彩会黯淡很多。

在中后期,战争逐渐成为游戏主线。在游戏开局我们就会选择各个势力,这些势力在初期体现的并不明显,因为此时玩家的舰队补给有限,主线任务循序渐进,所以就算玩家有心想跑远,也是力所不能及的,途中的海盗、敌对势力分分钟能把你灭掉。

而在赚取大量金钱,收集了大量材料,招募了大量人手,打造了强大的舰队以后,在世界上可航行的范围就会逐渐广阔开来,战斗力会渐渐超过海盗和敌对势力(这里指的是NPC)。那么在玩家们都强大起来以后,势力战争则会逐渐爆发,法兰西、奥斯曼、荷兰等等,就看大佬在哪个势力哪个势力的玩家们更团结更能凝聚在一起了。

战争、打劫、灭国,这些貌似出自于辣鸡国产“千人混战”等游戏的名词放在这个游戏里面再合适不过,前期的半单机和后期的强联网让这款游戏顿时充满了强大的魅力。其实选择做一条咸鱼也并不是不可以,但外面打的如火如荼热火朝天,游戏中的你真的能坐得住吗?

坐不住也可以叛国到第一势力以外的其他势力,不过终究后期战争会成为主线,不然你培养那些强大的舰队干嘛呢?

04 小结:麻雀虽小五脏俱全,品质游戏值得尝试

尽管游戏本身品质算不得十全十美,但这个游戏确实是值得尝试的,起码整体素质在航海类手游中算得上一等一的优秀。

总结几点来看,首先是看似小小的游戏当中,包含了数量庞大的体系,养成、战斗、航海、经商等等,错综复杂的体系相互连结,形成了一个就算有新手引导新人也依旧不知道咋玩的复杂局面,即便前期的难度确实并不高;其次是剧情设定并不算弱,除了主线剧情以外,分支的剧情可以通过招募人物、自己瞎点的过程中发现,也是充满了乐趣;最后一点就是氪金与不氪金的差别,并没有那种“充钱你就能变强”的骚气,只要稍稍用点肝,吊打氪金大佬也并不是梦。

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