《敢达争锋对决》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 画质精美,高达对战战斗效果出彩

  由万代南梦宫(上海)和恺英网络联合制作的高达题材手游《敢达争锋对决》日前已开启测试,作为一款重度IP的手游产品,它完整的还原了高达世界的机体战斗场面,玩家通过搜集战士来组建强大的机甲军团。

  相对于目前市面上其他的高达题材的手游来说,这款作品以高达动作对战为主的玩法,就足以吸引不少玩家的关注。游戏的整体质量还是不错的,起码可以保证让大家随时随地拿出手机就可以出动自己心爱的战士,不过首测暴露出的一些缺点也不可忽视,下面就和笔者一起来看看本作究竟素质如何吧。

  到底还是一款和万代南梦宫(上海)联合开发的官方手游,《敢达争锋对决》在画质方面没得说,场景比较大,细节绘制得也很精致,最重要的是各种高达模型做得很不错,还原度可以给它打至少9分。除了模型之外,战斗中的特效做的也很华丽,在手游平台上来说这样的画面水平可以达到高达粉丝们的要求。

对高达原著的还原度很高

  音效方面,没有听到声优配音感觉有点可惜,但是战斗中的音效很丰富,不同的机甲所发出的炮弹声音都有细微的区别,而且背景音乐都挺燃,让人有pk的欲望,在声效表现方面总体来说也是可圈可点。

战斗音效丰富

02 核心玩法:动作对战为主,然而平衡性有待提升

  从刚进游戏开始,无法取消的新手教学就一直没有停过,教的内容很细致但也很简单,短短2分钟的时间就知道怎么玩了。《敢达争锋对决》的核心玩法是卡牌搜集和连招对战,带有一些竞技对战元素,但连招比较简单,所以不难熟悉。

只要3分钟的新手教学

  该作的定位是连招战斗,说白了就是格斗,但是实际战斗的体验却并不是很理想,连招机制很模糊,有时候莫名其妙的一套连死人,有时候又无故中断,甚至在多人对战中还能两个人轮流无限连,不知道是游戏设计如此还是bug,总之combo体验不太好。

连招没有太多的技术含量

  除了连招不爽之外,机体的属性差距也很明显,在2v2的对战中经常看到同等级的机甲实力差距巨大,也就是说如果你的机甲不高级,那么是很难通过技术去弥补战力差的。

  另外虽然在外观和战士建模方面《敢达争锋对决》与高达原著很接近,但是战士的弹道特性却并不匹配,比如原本需要飞行一段时间才能打到目标的重炮现在连飞都不用飞就能直接命中,还有需要蓄力的强力炮击现在一键完成,瞬发到脸,也是令人无法忍受。

重炮瞬发到脸

03 参战机体涵盖UC系、Seed系,但总体数量偏少

  《敢达争锋对决》的整体玩法和时下流行的ARPG手游相差不多,战力、升星、碎片、副本…该有的是一个也不少。明显感觉官方除了打ip牌之外,更多的是希望通过主流的玩法吸引到更多非硬核玩家,商业气质更浓重一点,一些高达粉丝可能会觉得有些不爽。

标准的机体搜集玩法

  除了刹帝利、龟霸、卡碧尼、强袭敢达等常见机体之外,其他的机体都没有看到影子,感觉目前收录的机体种类还是偏少了一点,对于高达收集癖来说肯定是有些遗憾。不过目前游戏还处在首次测试阶段,相信未来的版本会加入很多很多机体,笔者对这一点持看好态度。

  试玩小结:在画面和高达机体的模型方面,《敢达争锋对决》表现的很好,特效给力、细节精致。但是在玩法方面,游戏的表现还有待提升。游戏目前无论是操作设定还是格斗细节,都缺少竞技性和平衡性,而且卡顿还比较严重。至于氪金方面,目前可以看到的就是战士碎片、驾驶员觉醒、机甲零件三个氪金点,主力氪金点抽卡玩法还没上线,具体坑不坑还得看官方7月份的版本。

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