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《乱斗西游2》在画面上还算是秉承了网易手游的平均水准,无论是人物的3D模型,还是场景的渲染都算是同类手游中等偏上的水准。而且优化做的也很到位,体验起来无论是在MOBA还是RPG都显得格外流畅。
游戏场景表现比较出色,一些角色怪物的建模细节不够精致,不过游戏的时候也不怎么会注意到。从界面上来说,游戏整个UI的布局和分层显得有些不够便捷,UI操作逻辑也还有优化的空间。
精致的战斗特效
主界面的UI布局设计比较一般
在RPG方面,《乱斗西游2》典型的城镇换装备,战斗下副本的方式,一定程度减少了玩家之间的互动,但在20级以后,玩家会集中到长安城等可以自由走动的地图中,更多的副本的开放,也加强了游戏的社交体验。
同样,适用于MOBA模式的技能在RPG剧情中使用也更具爽快感,而且战斗也更加的具有节奏感,区别于无脑站场输出,算是混合玩法的一个特有亮点吧。
RPG场景——长安城
传统的PVE玩法
玩法方面,本作采用RPG手游比较常见的三人组队清副本。游戏前期还是以主线人物为主,但是两种模式的混合使得主线任务不再局限于重复的刷刷刷,算是本作的一个亮点。在副本中,自动战斗是可以的,但错过的宝箱可会使你的评级降低呢。所以虽然趋向放置类,但还是比较注重玩家的参与的。
《乱斗西游2》在MOBA玩法中,英雄可以选用自己在RPG中培养的,也可以用系统周免的英雄。虽然周免的英雄会好一些,但是没有相关的天赋成长,相比于高端玩家的同样英雄还是有所差距的。
游戏MOBA部分有很多种的地图可以选择,不同地图有不同的机制。有的是要收集资源,有的是要抢占地点激活中立怪帮助推塔等,整体风格有些像风暴英雄。
同时和传统5V5 MOBA对战不同的是,本作可以一个人控制3个英雄,随时切换和另外一名玩家进行“3V3”的较量。
MOBA地图选择界面,有点像风暴英雄
战斗画面——画面较为精细
乱斗西游的日常任务相比来说还算是比较丰富的,在各种副本中玩家可以收集英雄碎片和强化材料,算是与MOBA玩法之间有个紧密的互动,而且在副本中也有更多的和其它玩家互动的机会。多样的成长方式所针对的各种副本绝对不会让玩家有种刷完体力就没事做的感觉,反而天天刷不完副本可能还是一种常态。再加上本身MOBA的性质就不是让你耗光体力就滚蛋的设定,玩家想要玩的话,一天下来都不会有没有事做的感觉。算是手游中比较重度的设定,相信一些喜欢长时间挂机的玩家还是会比较中意的。
MOBA根本停不下来
各种送的副本
评测小结:《乱斗西游2》作为一款将RPG和MOBA 玩法相结合的手游,在游戏玩法上的设计还是比较到位的,尤其是类似风暴英雄的多样化MOBA战场机制算是一大特色。而且作为一线大厂,网易深厚的功力还是将这款游戏打磨的相当到位,无论在哪种玩法上,都有很好的表现力和优秀的手,喜欢MOBA竞技类手游的玩家可以关注一下。
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