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在曾经的“独占平台”索尼Playstation上,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和次世代主机密切联系在一起。 2020年11月12日,这款游戏与PlayStation 5同时发售,算是PS5的首发护航作品。丝滑的动作帧和零加载时间的流畅体验,向玩家证明着感新主机存在的必要性,也成为PC玩家可望而不可即的作品。
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当《漫威蜘蛛侠:重制版》成为索尼旗下登陆PC游戏中销售最快的游戏,作为续作的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》没有理由不跟着出战电脑平台。这对于PC玩家有两大利好:一是索尼佳作虽迟但到,二是根据目前的进度节奏,索尼的独占作品(确切地说是暂时独占作品)将越来越快登陆PC——《漫威蜘蛛侠》从PS4到PC花了四年时间,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的这个进程只用了两年。
小黑蛛大冒险Insomniac工作室在2018年成功重新奠定了蜘蛛侠游戏的“风味配方”,包括超级英雄的平民身份、碎嘴话痨人设、由剧情带动的惊喜冒险、漂亮精细的画面和电影化的演出效果,当然,还有酣畅的蛛丝摆荡系统。即便保守的沙盒游戏形式和同时期的游戏相比并没有太多创新之处,但是仍然会给玩家带来不错的愉悦感。
“小黑蛛”做到了一部合格的“爆米花游戏”的所有
在正式续作《漫威蜘蛛侠2》问世之前,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》作为中途的填充被推出,与其说是续作,不如说是一个独立大型扩展。主角更换成了初出茅庐的超级英雄迈尔斯·莫拉莱斯。年轻的萌新,却发现拥有神秘的新力量,没了彼得·帕克的手把手指导,只能在懵懂中摸索学习,从自我怀疑到重建自信,直到成为纽约的救世主,与威胁曼哈顿治安的恶棍不停打交道。
这个故事过于简短,主线流程8小时之内就能搞定,比前作在时长上缩水了一半还不止,但真正闪耀的是这个故事中展现出的完整的个人弧光:一个涉世未深的年轻人如何在保有年轻人纯真气质的同时,处理那些城市阴暗角落的污秽。有感人的喜悦瞬间,也有残酷到催泪的至暗时刻,这都要归功于游戏一系列出色的演出效果。
和游戏体量一起缩水的还有人物服装数量
好在独特改装件的引入让收集和制作战衣比前作更有价值
相同亦不同的继任者如果你玩过前作,一定会对迈尔斯·莫拉莱斯的战斗方式与冒险流程感到非常熟悉,甚至整座城市也原封不动,只是变了季节。玩家不需要付出任何的学习成本去掌握战斗,也不需要付出时间成本去摸清地图。
当然,制作组还是做出了一些细节上的努力,避免让《迈尔斯》成为换皮的《漫威蜘蛛侠》,也避免让迈尔斯成为“换皮”的皮特帕克。
制作组在资源复用的基础上,赋予迈尔斯以个人特色
作为一个更年轻的、经验不足的愣头青,迈尔斯一开始并不像前辈皮特那样轻车熟路,他的笨拙反映在他一开始用一连串拳击和踢击对付暴徒的战斗方式上。迈尔斯独特的毒刺电击技能和隐身能力,也让战斗有了些许新意。
迈尔斯的毒液槽取代了皮特帕克的精力槽,同样可以通过消耗毒液量恢复体力。毒液攻击有着理想的伤害值,可以无视敌人的防御,还带有额外的麻痹效果,配合连击终结技使用,让战斗变得更加爽快。隐身能力多用在潜行关卡中,需要消耗隐身的能量槽,这项能力让迈尔斯实现了皮特帕克无法做到的连环多人暗杀。因此虽然能力大多雷同,游戏在一定程度上还是让玩家收获了不一样的游戏体验。
在地图方面,基于原有的城市建模做了“换季处理”,带来些许视觉上的新鲜感。此外,比起前作,从室内到室外场景的衔接上也变得更加顺畅自然。
当圣诞灯饰从黑暗清冷的冬季街道反射出温暖的光
整个游戏世界从冷色调中透出积极色彩
游戏流程很短,但它仍然设法讲了一个完整的故事,发展了主角与许多角色之间的关联,迈尔斯和菲恩的主要故事真的很感人,和皮特帕克与玛丽简之间的羁绊一样令人印象深刻。
凡事都有两面,精简的流程,去掉了前作中类似控制玛丽简和迈尔斯潜入的章节,反而使本作的游玩节奏和剧情更加紧凑。
支线仍然没有跳脱传统沙盒游戏的水平,但比毫无演出效果的前作要优秀很多,部分支线的演出水准甚至比肩主线任务;前作中烦人的随机犯罪事件也得到了优化。
主角对音乐、街头时尚和科学的热情渗透到游戏的整体美学中
对于政治正确大旗高举的欧美而言,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的最大革新,莫过于选择一个有色人种在3A超英大作中担纲主角了。
PC版:视觉加强版纽约一片白雪皑皑,光线被反射到摩天大楼、街道和过往车辆上,当迈尔斯在城市中摆荡,刺眼的阳光射入视野,遮挡了视线。当他趴在摩天大楼的玻璃幕墙,能看到自己的行踪透露在窗户上,时代广场的浮华魅力从每一个有映射功能的表面上镜像呈现。这是光追功能带来的魅力。
支持光追是《迈尔斯》作为次世代游戏的一大亮点
本次平台迁移后的PC版本在相关硬件的支持下,不仅支持光追、超宽屏,还支持DualSense控制器特性。1060显卡即可1080P30帧运行,如需4K/60帧游戏,则需要3080显卡。宽屏则支持16:9、16:10、21:9、32:9和48:9等主流和非主流比例。亦即是说,只要电脑硬件足够给力,可以得到超越PS5的视觉表现和适配能力。
PS5创新地使用DualSense控制器(俗称的PS5手柄)为游戏体验加成,摆动的动作可以通过对右扳机施加最轻的压力实现,按住右扳机则指向更积极的移动动作。爆炸的振动和嘈杂的噪音也通过手柄传达到指尖,世界因此变得更加栩栩如生。在PC版中,依然可以使用有线USB连接DualSense控制器,通过身临其境的触觉反馈和动态扳机效果体验蜘蛛侠飞檐走壁的畅快感受。此外,对键鼠的支持为玩家提供了第二套备选操作方案。
但是从价格上来说,PS5版《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》约合人民币350元的起步价还是定得有些高了,一个长度有限的DLC卖出了完整3A大作的价格,与前作相比在玩法上也没有配方上的创新,这件事没少被PS玩家吐槽。当游戏转战PC,将引来类似的吐槽:PC版的《漫威蜘蛛侠》售价379元,而《迈尔斯》售价只便宜了60块。当然结果也会是一样:虽然对定价不满,但该买的还是会买。
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