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首先是在操作模式上,包括建造、研究、战斗、抢矿、推塔等五个主要方面。建造包括资源建筑、兵营、防御设施、军机营(研究所),并进行升级。升级可以提高兵种数量储备、加快建造时间、资源生产时间等等。
研究则是对兵种进行升级,升级后的兵种将提高属性,更具战斗力。
战斗不仅仅是跟玩家对刚,也包含清野。战斗可以获得英雄经验使英雄升级,从而解锁英雄的更多技能,战斗模式后面会详细提到。
在本作的地图上存在玩家大本营、野怪、资源等3个类型的据点,抢矿顾名思义就是抢夺地图上的资源点。目前资源点只有两种,农场和矿产,都是用来建造和升级所用的,抢夺矿产越多自然资源累积速度就越快。
推塔就不解释了,干掉对方大本营获得胜利。
其次,本作对兵种进行了阵营上的划分,也就是文明,包含东亚、欧洲、美洲等等,每个文明都有其特色,也就是属性加成。
且兵种和英雄也是根据文明的历史来划分。最贴心的一点是,很多兵种的历史渊源也加在了其中,方便玩家闲暇时多读读历史,这一点上必须点赞。如果下一步英雄也加上历史背景故事就更完美了。
兵种分为三类,骑兵、步兵和弓兵,克制关系是骑兵克步兵、步兵克弓兵、弓兵克骑兵,当然这也不是绝对的,兵种也有其被动技能,有的带群伤,有的对建筑伤害高,有的弓兵还能反克步兵,所以研究好兵种的技能对战斗非常有利。
英雄在战斗中不能出场,但是英雄携带有技能,随着等级的上升而解锁,兵种获得经验也就是英雄获得经验,目前英雄最高6级,包含6个技能,对兵种有加成作用。然而英雄只能携带一个兵种,所以玩家要根据英雄的特性决定他携带哪个兵种,这样才能更好发挥英雄的作用。
还记得当年《魔兽争霸》中的经典地图澄海3C吗?人手6、7个英雄,好几个玩家数十个英雄怼到一起,一边释放技能一边还要兼顾大本营建造,这难度系数就是称之为操作党的噩梦都不为过,更遑论手残党。
这张高门槛的地图现如今已经慢慢走出了大众的视野,但这不代表它所带来的传奇也会被人淡忘。《帝国:崛起》作为手游中的众多追随者之一,可以说继承了不少3C的精髓。
在战斗上,本作的界面绝对能勾起广大RTS玩家的怀念。虽然大地图有战争迷雾,但左上角小地图依然清晰地展示了资源点的位置,并且可以进行缩放,方便玩家进行寻找和直接定位。地形排列对称,结构清晰,只要玩过两把就能够摸透地图脉络,简单易懂。
玩家可操控的英雄随着大本营的升级而增加,目前所有建筑的等级为4级,最多时玩家可以操控6个英雄,好在英雄没有主动技能,否则这手机屏幕不一定能够用。
不过虽然没有主动技能,但是兵种队列的操作可以说是本作的精华所在了。在玩家为英雄分配兵种以后就可以移动兵种了。移动的过程是自由的,想去哪去哪;同时攻击目标可以自动,也可以手动。但是在发生战斗以后,玩家就只能进行战术上的调整,而不能直接操控兵种进行攻击了。
玩家在操控兵种击败野怪,或者到达无人领土和资源以后可以进行占据。建筑的安置地点不是随意的,只能在固定位置建设。而这其中,资源类型是固定的,额外的建筑地块只有1-2块。占领的倒是容易,防守却是大难题,见仁见智
6个部队,可以单选可以多选,可以分路进攻也可以集火对刚;可以正面佯攻背后偷袭,更可以毁了对方的资源点拔腿就跑。战术是多变的,策略是无穷的,本作最烧脑的特性就在此时显示的淋漓尽致了。
《帝国:崛起》游如其名,是中世纪复古风格的作品。画面一眼看上去就感觉非常厚重,而兵种的设计及其故事背景同样符合中世纪特色,虽然画质上还不够优秀,但是能够看出团队确实是用心在做。
英雄的获得方式和王者荣耀一样,通过积攒金币或者钻石直接购买,没有开箱子没有拼概率,一切都是公平公正的,可以说是一场盈利上的豪赌。
目前游戏的玩法并不多,分为匹配对战、自定义对战、训练营、观战和符文。匹配对战就是随机单挑,自定义对战则包含1V1、2V2,甚至可以对战局进行下注,而且玩家还可以观看正在进行的战局。
符文玩法则是熟悉的套路,以些微的属性累积提升战斗力
若谈论起近期的RTS手游,《帝国:崛起》绝对是上乘之作,令人熟悉的界面和操作模式,复杂却清晰的游戏地图,策略性极强的战斗模式,很容易让人沉迷其中,几个对局下来也是酣畅淋漓。喜欢RTS游戏的朋友一定不要错过。
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