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如果在二次元界提起“地下城”,那么《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》(大家都简称它“地错”)基本是大家想到的第一个对象。这么好的IP,游戏界当然不能放过。在战斗和养成系统较为简单的情况下,对剧情、配音、场景和立绘精心制作、高度还原的《地城邂逅:记忆憧憬》又能否唤起玩家的共鸣?
《地城》动漫之所以能够吸引大量漫迷和粉丝,不仅是因为那条享誉海内外的“蓝丝带”。
更是因为这部轻小说和动漫的主题:一个少年努力奋斗、追(da)求(zao)成(hou)长(gong)的故事。
虽然这个少年的背景其实并不普通(前脚隔壁SAO当黑衣双刀剑士,后脚就跟路人女同学做Galgame),他的能力也绝非平凡,帮助他的人也都是各路大神,然而最核心的地方在于,这个少年是因为憧憬之力和守护之力而寻求自我突破,逼迫自己疯狂成长,才能吸引到大家的青睐和帮助。
这部动漫带给人们最深刻的印象和最强力的冲击,就是贝尔克朗尼一步一步变强的过程,《地城邂逅:记忆憧憬》恰恰就是抓住了这个主线,直接让玩家的视角变成贝尔,跟着他一起邂逅赫斯提亚、被艾丝华伦斯坦所救,又时刻承蒙埃伊娜祖尔、丰饶的女主人等照顾......这种附身主人公体会第一视角的感觉,确实能够给玩家带来强烈的代入感体验。
更为出彩的一点在于,本作与其说是卡牌RPG,太阳君倒更认为其有些偏向于AVG,可以说是AVG+RPG的结合。游戏中穿插着大量的CG和对话,而且都是原汁原味的动漫场景,如果是因动漫而玩游戏的玩家,绝对能够引起强烈的共鸣。游戏对剧情没有做任何更改,这是极其难能可贵的,甚至包括CV在内都是原班人马,可以说《地城邂逅:记忆憧憬》也是实现了通过游戏来追番的乐趣。
同时地城邂逅的动漫本身就自带有一些游戏属性的设定,因此将其制作为游戏倒也是符合了这款动漫的初衷。精美的人物立绘和详细的介绍也为游戏充分做好了铺垫。
与高还原度相比,本作在战斗方面则着实有些偷懒了。本作采取的是古老而原始的回合制战斗,以横版卷轴的模式展现,玩家可以通过滑动屏幕来指引人物前进。
主城区和战斗区都是一样的行动方式,战斗时也可以开启自动模式,除了卡关的时候需要手动释放技能以外,其他的情况下基本就是靠培养角色获得的高数值一路高歌猛进。
游戏战斗的方式也很简单,各路角色轮流释放技能,怒气攒满释放必杀,画面的特效也是跟动漫一样——没有什么特别华丽的技能和惊天的战技,比较追求厚重的战斗效果,包括必杀技在内都没有什么很绚丽的效果,这点多少有些让游戏战斗稍微失色一些。
当然,这也不意味着游戏的战斗就不好玩了,游戏的战斗准备阶段是有一定的策略空间的。本作中人物一共分为两种,分别是冒险者和支援者。冒险者就是直接参与战斗的人物,而支援者负责给冒险者提供属性加成和各类光环BUFF技能等,用来提升冒险者的战斗属性。只要组合得当,游戏角色能打出一些独特的组合效果,对于原作粉丝和普通玩家而言都很有意思。
作为一款二次元游戏,好感度系统现在已经是标准配备了。和女神之间增强好感度是一众玩家们最喜闻乐见的事情了(男女玩家都有),剧里看贝尔东收后宫西收基友,现在你也可以做到。
本作中好感度系统为玩家带来的不仅是和人物之间的互动、对话这么简单,还带有随着好感度提升而不断增强的战斗属性,而好感度系统最想给玩家呈现的却不止于此,游戏更想告诉玩家的是是主角和人物之间的联系,以及这个人物背后的故事,可以说在还原原作和粉丝向这两件事上,游戏还是做得很好的。
好感度界面包括语音、人物故事和换装功能,其中最重要的当然就是人物故事。故事是通过玩家一个个战斗而进行解锁的,丰富的故事内容可以让玩家触摸到这个角色的过去,以及主角和她之间的种种因果,对于粉丝而言是重温故事和回忆,对于新手来说则是一个充分熟悉和了解人物的主要途径。
而战斗属性养成方面则是更为简单。其中主要就是包括人物的升级、技能的解锁以及装备的打造。升级自不必说,技能解锁需要通过“恩惠”,装备打造需要收集材料,专属装备更能为战斗加分,而这些东西都是通过日常的副本来完成,常见的游戏方式,无功也无过。
其余的玩法方面包括竞技场、爬塔、派遣(即挂机),以及一些限时开放的以战斗为主的趣味玩法等等,但总体逃脱不了刷刷刷的伤肝之路,因为战斗不能跳过,而且节奏很慢,因此需要在游戏中耗费的时间着实不少,这点就请各位玩家朋友自行判断了。
从本次删档测试来看,游戏的玩法系统、战斗系统、部分养成系统中规中矩,难以带给玩家什么特别精彩的体验,抽卡方面各式各样的池子很多,毒不毒还得看后续的测试。
然而单从剧情、CV、CG的角度来说,超高的还原度是难得一见的,这部作品也可以说是把动漫夹在了游戏里,亦动漫亦游戏的模式也是很有乐趣,而并非像一些游戏一样只是拿部分的CG滥竽充数,所以玩家尤其是没看过动漫的,以游戏来追番倒也很不错。
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