《风暴传2》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 画面表现精致,但场景重复度太高

  《Stormborne2(风暴传2)》是由Influsion Inc打造的一款纯正冷兵器格斗对战游戏,游戏没有太多繁冗的剧情和花样百出的玩法,从头到尾贯穿的就是一个字“干”。这类游戏其实很容易甲之蜜糖乙之砒霜,毕竟冷兵器格斗的游戏模式的受众群还是很狭窄的,但这款游戏意外的令人很容易联想到最近大热的育碧旗下的冷兵器网游《荣耀战魂》。下面Moko就带大家来了解一下这款游戏。

  《风暴传2》这款游戏主打的只有冷兵器格斗,所以不用考虑什么剧情薄弱的问题了。而厂商在剧情方面只交代了一句“作为一名失忆的角斗士,不知道自己的姓名,经过终极格斗寻找自己遗失的过去。”大概是游戏策划一拍脑门,也懒得编造什么故事剧情,直接就是不死不休为了终极格斗而战的战士。

  游戏画面来说倒是水准很高,3D模式可以调整角色的转向镜头,对场景的刻画依旧保持着超级大作的风范。角斗士复古的服饰细节,皮革,羽毛,铁甲以及手中的冷兵器都让人实打实的感觉像是那么一回事儿。一进入游戏玩家就被扔到阴沉的地牢中,忽明忽暗的光影,压抑的气氛和烛火跳动的微弱声音都让人忍不住开始紧张起来,前方危机四伏很有代入感。

  但在体验了十几个关卡后,重复的关卡,重复的场景,让整个游戏体验过程变得无趣枯燥起来。不仅仅是场景的重复度太高,反反复复就在幽暗的地牢里打斗,连地牢中每个出现的敌人造型都大同小异。让人不禁想起《大话西游》里那句著名台词“人是人他妈生的,妖是妖他妈生的。”

02 类似荣耀战魂的方向格挡式战斗

  《风暴传2》采取了虚拟按键移动的方式。技能方面,左侧的轮盘是上左右三个方向的格挡,右侧则是轻、重攻击以及闪避攻击。乍看之下游戏的战斗的确非常像育碧的《荣耀战魂》(For Honor),但相比后者,本作的战斗招式套路远没有那么多,打击感也比较生涩。

选好方向进行格挡

看准时机打一套

  传统的打怪方式一般都是闭着眼“夏姬八砍”一路碾压过去基本上怪物就死了一大片,而本作的重点玩法在于见招拆招。每个关卡地上都有两个很重要的小纸条,上面写着这一关的敌人善于怎样格斗。休闲玩家如果不下功夫好好记住纸条上的保命指南,那么很有可能就是被对方一顿连招打到无招架还手之力。

03 关卡模式单调,升级养成简陋

  游戏按照关卡推进的模式1V1格斗来进行,每一关都要按照要求找到指定的两个宝箱,拿到升级装备的材料。在场景中有不同颜色的旗子,找到蓝色的旗子按照布局的路线找到敌人,打败敌人后找到红色旗子才算过关。

  后期的升级装备,完成任务成就拿宝石箱子,这也是老生常谈了。如果游戏要在格斗方面下功夫,不妨把游戏精简一下。

  角色装备提升还是需要和关卡通过与否衔接起来,但整体设计的比较简陋,就是装备替换和升级两块,没啥好说的。

  试玩小结:《Stormborne2》总体来说学习了《荣耀战魂》的方向格挡战斗思路,是一款更轻量化的、冷兵器的动作手游。在游戏过程中,玩家需要根据对手的动作判断格挡或者闪避的方向,并且要把握好时机反击,将敌人砍杀在地。但是游戏较为单一的战斗元素、简陋的模式设计和养成体系,都降低了这款游戏的长期游玩价值(说人话的意思就是:这游戏玩个十来分钟挺新鲜的,玩个一小时你就想删了)。

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