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自走棋曾在2019年掀起了一片热潮,各大厂商争先恐后地推出各式各样的自走棋游戏或玩法,玩家争夺战可谓是如火如荼。如今,自走棋热度早已不再,而腾讯却依然逆流而上,抛出了这款《战歌自走棋》,挑战玩家的好奇心。
虽然《战歌自走棋》在国内还处于测试阶段,实际上是起源于日版的“王者荣耀”手游《战歌》,是其IP衍生作,因此早已在国外混得风生水起,现在可是一款“海归”自走棋。
在国外的版本中,玩家段位的设定还参考了国际象棋,从低到高分别为士兵、战车、骑士、主教、皇后以及国王,共有六个大段位。不过在国内版本中,则降低了“逼格”,改为了非常“接地气”的青铜、白银至无上宗师。同时,每个大段中又有着十个小段位,段位越高,晋升所需要的积分也就越多。
正是有“海归”血统,因此《战歌》的棋子外形,有着一股浓厚的欧美魔幻风格,同时,在角色的设定上,也参考了欧美的神话与历史,除了为人熟知的哥布林以外,既有似乎走错片场的执旗贞德,又有理智的双刃剑客兰斯洛特,更有多位西方传说中的恶魔之王。
在西方风味满满的《战歌》中,其实也不乏中华文化元素,比如《西游记》中的师徒四人带着哪吒到此一游,在魔幻风格的渲染下,他们的形象颇有一番《斗战神》的味道。
对于每个棋子,随着星级的逐渐提升,外观也会逐步发生变化,焕发出与最初迥然不同的形象,比如美艳的“湖中仙女”,在升星的过程中,体型与羽翼会变得愈发丰满、动人,让笔者这样的肥宅拥有了极大的升星动力!
在棋子的阵营设计上,种族共有12个,分别是精灵、机械、野兽以及天使等,职业亦有12个,分别是审判者、德鲁伊、潜行者以及召唤师等,每个棋子都有着独特的身份与技能,同种族、职业的棋子上阵时,通过连携能够发挥出更强力的羁绊效果。
羁绊效果非常丰富,并有明显的特色。比如德鲁伊职业的羁绊效果,能够减少合成所需的棋子,易于发育至高星,如果你得到了一只百变咕噜,还能利用它“百变怪”般的性能作为任意的合成素材使用。
相比其他自走棋游戏,《战歌》的基本玩法似乎并没有什么特别之处,依然是考验玩家的策略能力,通过获取“法力水晶”来买卖棋子、提高上阵数量,拼凑种族或职业的羁绊,对站位进行合理排布以及分配装备等,直至组建出最强的阵容,击败所有敌人活到最后。
但《战歌》中存在不少机制,简化了玩家的操作,让大家能够轻松的上手。因为在以往的自走棋游戏中,玩家常因羁绊关系太复杂而感到混乱,或是难以确定阵容搭配方向,或是将等待区的棋子遗漏,犹如一盘散沙。而在《战歌》的羁绊表中,玩家可以很直观地看到当前所有已达成的、未达成的羁绊关系,根据是否有方框,可以判断各个棋子是在战场上,还是在等待区,不熟的棋子还能点看对应的形象。
在购买棋子时,不仅会显示相同棋子的数量,还会提示即将组成的羁绊效果,甚至还可以在购买的瞬间自动升星,帮助玩家节省了思考和操作的时间,只需要考虑结果是否是自己期望的即可。
类似的还有装备箱,打野怪掉落的装备会自动收集,只要点击“推荐”就会显示与装备相匹配的棋子,从穿戴至升级都可以一键完成,帮助玩家成为一个快乐的“点击狂魔”。
在最烧脑阵容的配置方面,《战歌》也尽力地为玩家提供了便捷。在一局游戏开始,玩家可以在“推荐阵容”中进行流派预选。
例如6召唤4野兽的流派,以毒沼之王为核心的六个召唤作为主力输出,能够生成召唤物进行辅助战斗。同时,四个野兽既能帮助召唤棋前排扛伤,又能够触发羁绊效果,每生成一个召唤物,提升全体10%的攻击力,两者相辅相成,让英雄和召唤物都有更强的攻击力,堪称能扛能打。
一方面,每个阵容都提供了棋子最优解和说明,让玩家直观地了解阵容中的核心棋子和擅长方向,后续可以根据实际情况进行适当调整;另一方面,在购买棋子时,系统也会据此进行提示,避免玩家错漏,实现前期的快速成型。
当到了中后期,棋子站位的重要性也逐渐凸显出来,玩家不仅可以手动摆放各个棋子的位置,也可以选择“推荐布阵”,让电脑帮助你快速实现布局。
如果你在实战中揣摩出了屡试不爽的阵容,别忘了在局外的“备战”功能中配置你的专属阵容,让你的游戏更方便快捷!简而言之,各项便捷的操作能够让玩家在紧张的二三十秒内做更多的事情,减少操作上的耗时,不用担心顾此失彼,将更多的精力放在大局的掌握、水晶的精打细算以及棋子之间的羁绊效果。
自走棋最大的痛点是单局时间太长,至少要四十分钟以上,因此《战歌》推出了独特的“极速模式”,让玩家能够在15~20分钟内就完成一场战斗。
该模式中,玩家的血量从100点下降至60点,法力水晶的基础量、利息率、连胜奖励等都大幅度提升,但棋子价格不变;购买经验的门槛从5下降为4,且升级所需的经验减少。同时,野怪战力提升、疲劳速度加快、准备时间减少,借此加快游戏的进度。
在这样的机制下,一方面提高了决策的容错率,玩家可以一改畏手畏脚的姿态,放心地刷新、购买,更快速地培养起高星棋子,建立优势;另一方面也让敌人更有威胁,战斗节奏更为紧凑,玩家更能全身心地投入到游戏当中。
然而,《战歌》并不满足于极速模式,更在其基础上推出了“极速觉醒”玩法,为棋子的技能加入了“觉醒”机制,只要将掉落的“觉醒之魂”装备给棋子,就可以获得强力的觉醒技。但并不是每个棋子都能使用,仅有小部分棋子拥有觉醒技。
类似的还有装备,两件装备能够合成为紫装,可根据实际情况四选一。野怪掉落的“铁匠的工具”,相当于装备版的百变咕噜,可以替代一件装备来进行合成,让装备升级更加方便。
此外,还加入了buff机制,只要击杀野怪头领,棋子就会得到强力的buff加持,提升法术能力,在回蓝速率、法强方面都会得到显著的提升。
除了又快又好玩的极速模式以外,《战歌》中还有多种趣味玩法供大家体验。比如“轮抽选秀”模式,为玩家提供了大量的装备,并且和极速觉醒类似,两件装备可合成紫装。
但该模式最独特的一点是每隔几个回合,都会进行一次装备“轮抽”,玩家会逐一解除石化,先后争夺装备。
而在4v4开黑的“军团争霸”玩法中,你将和其他三个玩家共享血量。在击败自己的对手之后,可以派遣棋子去队友的棋盘上进行支援。不过玩家也必须关注队友的阵容,避免出现和队友争抢同种族或同职业的棋子,影响团队的整体发育。这种特色玩法,让对局有了更强的互动性和策略性。
《战歌》还加入了pve向的冒险模式,在五个章节中有着多个关卡,每个关卡都有不同的目标,比如存活棋子的数量、召唤生物的数量、达成某个羁绊等。
在关卡中,玩家需要利用有限的棋子和装备进行阵容配置,哪怕是一个站位的细节差异,都能成为通关与否的关键,异常烧脑,除非熟练地掌握每个棋子、羁绊以及装备的效果!像笔者这样缺几根筋的玩家,光是第一关就折腾了十几遍,想要完美通关,怕是不太可能了!
从整体上来看,《战歌》的核心玩法虽无太大的亮点,但独特的西方魔幻风格让它与同类游戏产生了明显的差异,便捷的系统设计既能让自走棋老手感到轻松,也有利于新人的入坑,让玩家能更好地感受自走棋的乐趣。同时,玩法设计也十分多样有新意,追求效率的极速模式、比拼手气的轮抽选秀、愉快开黑的军团争霸,以及考验智商的冒险玩法,能够给予玩家更多的乐趣。
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