上线1年的游戏更新“色色”内容后,玩家数量竟暴增464%!《咩咩启示录》17173评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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前言

就在几天前,发布已经一年多的《咩咩启示录》竟然又火了一把!

根据Steamdb上的数据来看,这游戏本来平均就只有2、3千人在线,但是在1月16日发布了新的DLC后,在线人数马上跃升到了16059人,一下子就提升了464%,这也是这游戏自2022年9月以来最高同时在线人数,用“重回巅峰”来形容也毫不为过。

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就算猜也猜得到,玩家们蜂拥而入的原因跟新DLC上线有着强烈关系,而这个名为“肉身之罪”的DLC之所以能爆发出这般魔力,除了和其免费更新的形式有关外,更重要的是它加入了广大玩家喜闻乐见的“色色”内容!

在新版本中,玩家可以培养两名信徒之间的好感度,如果他们之间的好感度足够高,便可以进入帐篷之中生出一个蛋来,而蛋里的小羊也会慢慢破壳而出,化身为一名新的信徒。

虽然这种属于信徒们的“色色”和玩家本身没太大关系,但这种“furry”情节还是挺让人喜闻乐见的。而且这种略显轻松的新玩法也综合了游戏本身那略显黑暗沉闷的氛围,这才吸引了老玩家回归和新玩家来尝试!

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信奉咩咩教的小羊

尽管《咩咩启示录》这波翻红印证了“色色才是第一生产力”的正确性,但这事儿并不能笼统的用“撞大运”来解释。实际上,这游戏无论是题材还是玩法都有自己的独特性,当初在体验之时也为我留下了很深的印象。

常言道“待宰的羔羊”,为何杀羊时,小羊总是沉默不反抗?动物学家说,羊的脾气实际上是特别暴躁的,恨不得一头将对方怼死,无奈限于肉身能力有限,没有锋利的牙齿和壮大的身躯,只能乖乖受死。

《咩咩启示录》将剧本彻底改写:一只弱小、无辜的待宰羔羊,在被献祭给黑暗神祇之后,获得了心狠手辣的能力,从人人想rua的小可爱一步步蜕变为一个心狠手辣、权欲滔天的宗教领袖,这是羊性的沦丧,也是道德的扭曲。

咩哈哈哈哈~

黑化的羊羔奉主之名建立圣教,扯起大旗誓要荡涤世间的妖魔邪祟。为了这样一个目标,游戏分化出了两大玩法系统:

一个是肉鸽地牢动作闯关。玩家需要遍历四大古老信仰之境中随机生成的各种地牢,笼络一群笃信森林的忠诚追随者,并与大批如野兽般蛮荒愚钝的异教徒拼杀,以确保自己的教义得到传播,正义得到伸张。

地下城中够可以杀敌夺金,也可以采集资源

另一个玩法则是模拟经营。回到营地,要招募信众、大兴土木、壮大自己的队伍。要在神殿中传教,圣音入耳,洗涤信众心灵,坚定信众信仰;要利用他们获取源源不断的能量,助力下次披挂远征。

游戏画风的独特性足以淡化“又是缝合怪”的负面感觉,从整体感觉上仍然创意十足。讨好眼球的手绘风格,以圆滑的线条描摹软萌的小动物,与暗黑的主题形成反差萌。

在角色的选择和设计上,制作组也狠戳喵喵教、汪汪教等小动物“信众”的G点,小猫小狗小兔小猪,表情丰富可爱,还会跟着音乐节奏摆来摆去,相信光冲着这份卡哇伊劲儿就下单的玩家不在少数。

幼齿的画风,小学生可能觉得幼稚,但对于"大孩子们"就显得刚刚好

然而毒药藏在蜜糖之下,可爱的外表下,不乏邪恶的勾心斗角,也算是升华了游戏反邪教的教育意义——甚至可以扩展到传销机构、低价旅游团等社会现象。

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这届队伍不好带

作为教主,当一个光杆司令在那儿自娱自乐可不行,首先需要的就是信徒,最好是傻白甜、会听话、好糊弄的那种。

在地下城中找到被困住的信徒,解救他们后,就可以回到营地找到他们,说服他们入教。有了新教徒之后,你可以安排他干活,砍柴、挖石头、种菜……思想建设工作绝对不能少,奉拜也是必做的功课。

信徒理应任你拿捏的,你甚至可以更改它的名字外观

营地里有很多的事情要做,一切从采集材料开始,木材、石材、浆果,让人联想起《帝国时代》。有了材料,你就能建立自己想要的建筑物并发挥各自的功能,整个营地就像一个小型社会系统从此运转起来。

肚子不吃饱没力气信教,保证信众不饿肚子至关重要,开挖耕地、尽早耕作是需要比思想灌输更先一步操作的正经事。解锁和建造一座农夫站,就可以派你的追随者帮你去浇地;建起一座种子仓库,就可以让信众去地里播种;再为这群傻乎乎的信众搭建供休憩的床铺,吃住就算齐活了。

要命的是作为教主,管完吃喝还要管拉撒,还要担任铲屎官,积极打扫卫生,否则一旦出现瘟疫,整个营地都得gg。

接下来就可以每日宣讲洗脑,巩固自己的教义和教主地位。从物质到精神全方位呵护,让营地成员的信仰水平高涨。当信徒们的信仰值开始降低时,你可以通过举行仪式、赠送礼物、进行祝福等手段提升信仰值。

跟我念:咩咩神教,一桶浆糊!

在出门殴打异教徒的日子里,必须先顾全家里头所有人的吃饱穿暖,囤好粮食,否则就等着出征归来满目饿殍吧。

奉拜可以让信徒产出虔诚度,用来解锁主要建筑。厕所是后续可以建造的建筑,有了它之后就不用再忍辱负重铲屎了。随着各类建筑设施的完善,营地越往后自动化运行程度就越高,越来越不用担心信徒们的生活。

可以像建造模拟游戏一样自行选择建筑单位的建造地点,打造独特风貌的营地

建起一个盛典祭坛将成为营地的标志性事件,在祭坛可以布道、颁布戒律和执行仪式。在这里,你可以散播你的慈悲,让信徒们安居乐业,也可以挖掘内心的阴暗面,去触碰一些邪教分子爱干的事儿,例如关押反对者、献祭信徒、亲手处决、让不服管的信徒互相PK等。当长得萌萌哒的小羊用笑嘻嘻的表情做这些吓人的事儿的时候,真让人背脊一阵阵发凉。

总之,作为一个大家长,你不应该囿于日常杂事,如果说一开始的开荒阶段你亲自砍树、采石、摘果子、铲屎都是不得已而为之,在后续的时光里,请发挥一个领导人的功能,招募信众、升级新建筑,让信众代出苦力,让这个小社会自行运转起来。

甚至有“猛男捡树枝”的氛围了

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很过瘾的地下城

根据制作组的说法,《咩咩启示录》的创作缘由是因为他们想把经典肉鸽游戏快节奏、一轮又一轮的上瘾般的吸引力与建造类、拓荒模拟器游戏长周期、沉浸式的游戏玩法进行有机结合。

一开始我们以为肉鸽动作才是游戏的主干,营地经营是配菜,经过几个小时的体验,我才发现可能地下城玩法才是辅助,它更像是为了一个收集资源不那么无聊而走的一个过程。

游戏目前来看有五个关卡,每个关卡最后会有一个Boss,从关卡数量来说并不算多

从目前解锁的内容来看,战斗中能使用的武器非常有限,特殊远程技能数量少也不是很好用,作为肉鸽的重要元素卡牌也设计得相当保守,并不能让战斗策略产生本质性的改变。

卡牌的加成效果不够过瘾

游戏分四个难度等级,可随时通过设定菜单进行切换。不同难度下,玩家和敌人的血量、拾取道具出现的频率、信众的信念等级和其他一些量化因素将会有所不同。但在高难度下,怪的攻击特性并没有变化,攻击AI没有上升、攻击招式也一如既往,这些设计多少导致战斗有些枯燥。

此外默认的键盘键位也有些令人迷惑,为了更爽地体验,我们最后接驳上了手柄,毕竟是要登陆主机平台的游戏,用了手柄以后感觉就好多了。

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一个问题

即便是以今天的标准来看,诞生于一年多前的《咩咩启示录》也算得上是款题材出众、故事独特的作品。尽管在战斗玩法上稍显不足,但它在经营模拟部分却表现的新鲜有趣,如今“肉身之罪”DLC的加入则更加强化了这一点,同时也满足了“福瑞控”玩家们的美好想象。

那么,你会尝试游玩《咩咩启示录》吗?

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