《弹珠大作战》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 最吸引你的卖点:弹珠是死的,僵尸竟然是活

  对于喜爱弹珠台的老玩家来说,弹出弹珠然后使用挡板进行反射的经典操作必然引起一波共鸣;而以僵尸为题材并融合了RPG和塔防战斗理念的设计,也会“勾引”一大波塔防控去“尝鲜”。

关卡目标很明确:活下去,用弹珠来进行攻击,消灭场上所有僵尸

  除了发射台的两个可*挡板,在战斗场景周边的不少栏杆也充当了反射板的作用;因而很多时候发射了弹珠之后,弹珠基本是处在一个不可操控的状态(在外各种弹射)。看起来,玩家要做的只是发射后的等待结果即可,那么这样又与传统弹珠台又有何区别呢?请继续往下看!

僵尸会不断的朝弹珠发射台移动,并对其当前角色进行攻击

  我们不用担心的原因在于,《Zombie Rollerz》中的僵尸并不是摆设。僵尸会不断的朝弹珠发射台移动,并对其当前角色进行攻击,当玩家所有角色血量归零时游戏失败。这种路线规划,颇有塔防游戏的感觉。如何利用僵尸的路线和弹球的路线,达到最快消灭僵尸的效果,就需要玩家的策略了。

虚线代表着弹珠路线

02 前期上手玩法:英雄坐镇后方!代入感MAX

  既然走了塔防的路线,那么英雄扮演和技能元素就无法绕过。《Zombie Rollerz》DEMO*有三个角色,分别是火骑士(请原谅小编使用这个高大尚的称呼)、冰骑士以及摇滚骑士。而在对僵尸造成伤害时,玩家也会收获精力值。每消耗两点精力值即可切换一次人物角色,而每个角色均可消耗一定的精力值来释放专属技能(共享冷却时间)。

摇滚骑士技能:专属技能将会让僵尸一起跳舞

  火骑士的弹珠会对僵尸造成点燃效果(持续伤害),专属技能也是伤害极高的群体攻击;

  冰骑士的弹珠会对僵尸造成减速效果,专属技能将会冰冻所有僵尸并造成伤害;

  摇滚骑士的弹珠自带追踪攻击功能,专属技能将会让僵尸一起跳舞(暂停攻击)。

火骑士的弹珠会对僵尸造成点燃效果(持续伤害)

03 中后期玩的是战术智商:嘲讽!绕后!开BOSS!

  游戏整体难度可以说是循序渐进,阶梯式的关卡难度设计让玩家在中后期可以体验到不少的解谜元素。比如利用一些传送装置可以将弹珠传送至固定地点去消灭死角里的僵尸;利用弹珠击中铃铛后“嘲讽”(吸引)僵尸的间歇来清场。这些非常直观、拟人化的策略,让弹球也有了开荒的感觉。

利用弹珠击中铃铛后“嘲讽”(吸引)僵尸

  后期噩梦般的BOSS战里,使用哪些角色、用怎样的出场顺序、什么时候切换角色、什么时候释放技能。在一次又一次的被虐中(话说小编被虐了5遍才搞定一只大BOSS)在脑海中完成对战斗的建模,当搞定BOSS时那一瞬间的成就感,让玩家对这款游戏的印象分直线上升。

BOSS出场,需要玩家寻找最优的路线来解题

04 总结:弹球也能弹出一片天

  从体验的结果来看,《Zombie Rollerz》是一款相当容易令人上瘾的弹珠游戏。僵尸Q萌画风讨巧于休闲玩家,养成性十足的塔防策略又保证了游戏中后期的深度,此二者让弹球这种古老简单玩法有了新的活力。可惜目前只有未完成的DEMO,小编相当期待后续的完整内容,喜欢这款游戏的玩家记得关注哦。

  注:目前《滚弹吧僵尸》已经被国内老牌厂商西山居代理,大家正不妨多多关注哦!

【编辑 葛宁】

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