《不良人3》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 前言

对于出现在2022年的《不良人3》手游,笔者第一反应还是有些意外的。

毕竟距离那段全体准时蹲更新的火爆场面,已经足足过了八年——同为手游的前作,已经运营了六年之久,新作未免显得姗姗来迟。在这样的时间跨度下,号称“高自由度武侠动作手游”归来的《不良人3》手游究竟只是献给粉丝的情怀作品,还是真的如其所说,扛起“武侠动作手游”的新旗帜?

本次评测基于游戏「寻侠测试」阶段,不代表正式版本

02 更胜以往的开幕雷击

以动漫来贴近游戏,是IP游戏惯用的手法。通过将动漫情景复现在游戏中,可以让粉丝更易于找到独有的归属感。《不良人》系列手游对于原著剧情的还原可圈可点,比起前作,《不良人3》手游对剧情复刻的程度有了进一步的提升。

据笔者粗略统计,即便官方已经有意加快了角色的说话语速,如果完全不跳过看完所有剧情,需要的时间达到了恐怖的90分钟。而在这90分钟之内,游戏不但完整交代了主角从草庐出山到接过不良令的所有剧情,并且几乎所有的过场均用游戏画面渲染而成,很少看见用穿插视频来降低成本的地方。这个剧情质量,是值得夸奖的。

但90分钟的“电影”也并非全是好事。开幕耗费了大量的经费,后面的剧情就很明显有了“断片观望”的意思。从正式游戏算起,后面的剧情也只通过等级限制放出了相当于开幕一半的存量。至于后面的剧情会不会更新,估计也要看官方是否觉得这款游戏有继续燃烧经费的必要了。

03 带着“无双”影子的动作游戏

由于前两代作品都是以回合制玩法为主的“武侠RPG”,此次转型成“武侠动作”的《不良人3》手游,着实有让笔者眼前一亮。《不良人3》手游选用了“无双”形式的割草玩法。而上一个沿用此玩法的能叫得上名字的手游,还是那个同承一脉的《真三国无双·霸》。

割草玩法为主的动作游戏,一般都有一个明显特点:简单畅快。在《不良人3》手游中,每一名可操控的角色都只有三个技能、一个必杀和一个普攻键,以及一个在特定情况下触发的特殊技能,而这些技能没有任何的连招或搭配可言,闪避也只是拿来让玩家迅速拉开和Boss的距离,没有什么实质性的作用。玩家只需要在人山人海中根据自己的爱好肆意释放技能,击败了足够的小兵或Boss攒满进度条就能过关。另外,游戏还设置了三个角色同时出战,给了玩家解锁更多割草姿势的机会。

对于首领级别的敌人,游戏没有一味沿用“无双”类游戏的霸体机制,而是选择给Boss添加了一个护盾条。护盾条存在的时候,玩家攻击会有减伤,但护盾条会间歇性出现弱点计时,计时内进行攻击会延长时间并大幅度减少盾条。盾条清零后,Boss会陷入长时间的易伤状态。护盾条的存在,让玩家可以更直观地看到攻击Boss的时机,并在传统常驻霸体的基础上,进一步降低了游戏难度。

04 然而,本质上仍是一款“手游RPG”

如果抛开前面大篇幅的剧情和割草玩法这两个光环,《不良人3》手游在本质上却没做到任何的突破,其沿用的仍然是传统手游RPG中那种利用大量常驻玩法填充的基本模式。

在游戏中,战力值的设定被保留了下来,并分散到每一个角色身上。单个角色依然被分为了极品、绝品、卓越和凡品四个类别,每一个角色又能装备武器、三个部位的护甲和两种法宝,能否将角色的战力提升到一个合适的高度,将会直接影响到玩家的游戏体验。

不过,如此重要的角色和装备,《不良人3》却只提供了抽卡获取的方式,并且卡池也非常复杂:角色池中不仅涵盖了四个品质的角色,还能抽到数量不一的角色碎片;装备池中更是把专武和普通武器,以及分属各种套装的护甲混合在了一起。这样一来,玩家抽到需要的角色或装备的概率被大幅稀释,不抽又会卡死在提升门槛上,对于普通玩家来说非常致命。

另一边,由于卡池的掣肘,《不良人3》手游中的常驻玩法基本都是司空见惯的材料副本。这些副本都有着不同的限制条件,达到等级和战力门槛后开启下一个难度的副本,获得更高级的材料。于是,玩家大多数时候下的日常就变成了氪金抽卡+扫荡完指定副本的死循环中,“割草玩法”除了剧情之外基本没了什么表现机会。

05 结语

从整体来看,《不良人3》手游在制作上的确拿出了应有的诚意:无论是前面的剧情沿用,还是别出心裁的割草玩法,都让玩家的沉浸感有了保障。但在维护玩家长期的游戏体验上,《不良人3》手游显然做的还差些火候,这对游戏后续的运营肯定会有一定的影响。不过目前游戏仍然处于内测阶段,还有充裕的时间进行调整。希望未来正式公测的《不良人3》手游,能够给我们带来更多的惊喜。

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