《三国如龙传》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 回合题材突破 画质精致华美

因为有《梦幻西游》珠玉在前,《大话西游》紧随其后,所以西游类的回合制游戏几乎占据了游戏界的半壁江山,这就导致我们一提起回合制游戏想起来的题材就是西游,想起来的画面就是Q版2D的人物造型,再加上如雨后春笋般跟风出现的一系列回合制游戏,更是将上述形象深深打牢,就仿佛回合制游戏的鼻祖就是梦幻和大话,而题材就一定是《西游记》。直到多年后的今天,网易终于“插足”三国系列,尝试打造三国类回合游戏了。

从题材上来看,网易这次确实做出了突破,没有再跟孙猴子较劲,而是准备拉上诸葛亮等人干上一番事业。四大名著除了曹雪芹没有被气出棺材以外,恐怕罗、施、吴三人早就被气了个七进七出了,那么作为名义上高尚实则在游戏界已经烂大街的IP,网易究竟能玩出什么样的花样还不得而知,而让笔者欣慰的是,《三国如龙传》虽然同样把三国搞得乌烟瘴气,却好在还能够还原给玩家一些三国的真相,这一点将在后续介绍中详细说明。

画质方面来看,《三国如龙传》采用了2Dlive技术,利用3D建模打造了场景和三头身的半Q版人物形象,突破了原有的2D模型,技能、行走、战斗、造型特效方面更是大幅提升,画面还是非常精美养眼的,这也符合网易当今时期重美术和画面的特征。而且在战斗当中视角可以360度转换,想从什么方位观察战场都可以,遗憾的是场景中镜头无法转换,只能放大与缩小。

02 策略战斗+随机机制,骑战是亮点

在回合制战斗中,阵型位置可说是不可忽略的一点,在《三国如龙传》中,除了既定的阵法以外,玩家可以通过获取道具“八卦演兵决”来解锁自创战阵,从而达到自由布阵的目的。而且战斗采用了战棋类游戏的“格子”模式,人物在格子中的站位决定了本次战斗的策略化布局,策略性有一定提升。

在战斗当中,回合制你一下我一下无聊看戏的玩法已经不再属于肝帝和活跃党了,只有休闲党还比较钟爱解放双手的方式,而在增添游戏人气方面,肝帝和活跃党当然要数大头,因此本作在战斗方面小有创新,打造了一些趣味性战斗玩法,比如在海战当中,船只的倾斜会导致人物被震离原有格子,这样可能会使原有的布局出现漏洞;战斗场景中还可以利用多种多样的场景道具例如火药桶,石块等等。

本作主打亮点之一就是骑战系统。坐骑除了能够在场景中骑乘,大幅提升画面华丽度以外,在战斗当中还可以将坐骑召唤出一同参战,同时技能也发生变化,坐骑本身还有辅助技能,可以大幅度提升武将属性。

03 常规养成机制和活动,势力战值得一玩

《三国如龙传》的养成机制非常常规,单从培养方面来讲,人物加点和武将的属性、天赋、宝物、缘分、技能,宝物和装备的培养、符印,以及坐骑的技能、属性、羁绊,再加上势力赋予的各式各样能力养成,完全可以说是眼花缭乱,不过好在在“变强”一项当中给予了详细的指引,否则...

活动自不必说,延续了梦幻和大话特色的任务机制,光是想想都不会让你觉得寂寞,而且任务还多数以组队居多,当中不乏趣味玩法,包括求学、论道、海上贸易等等。这里重点要提一下求学、论道的答题活动,此答题活动也是体现出本作的良心所在,答题中将真实的历史夹杂其中,让玩家能够在娱乐的同时也把握住三国演义原著或者真实三国历史,不至于被游戏带偏,这已经算是非常用心的结果了。

在社交方面,以网易对社交系统的经验而言,本作的社交自然是非常丰富完善的,除了组队任务以外,好友系统、情缘系统、桃园结义、势力建设等等,每一项内容都足以让玩家和朋友之间玩上一玩。

试玩小结

《三国如龙传》想要在旧有回合制玩法上作出大规模创新的努力还显得稍微有些不足,暂时还没达到颠覆回合制的目的。当然局部玩法的创新还是非常值得肯定的,在游戏试玩的过程中确实能看到网易在打造本作方面的不遗余力,虽然某些方面还是借鉴了过去的经验,但这些模式恰恰也是玩家所喜闻乐见的模式,还能发挥不少余热,所以本作目前的游戏内容还是非常值得一玩的。

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