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2024年2月,新一批进口网络游戏过批版号名单发布。和1月份平平无奇的名单相比,2月单是一个《地下城与勇士:起源》的名字就足够炸裂,我们编辑看到时还以为自己起早了——这不是DNF手游吗?
这鸽了不知多少年多少次的游戏,居然重返天日了?
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带着不相信自己眼睛的心情,我们找了同行们去求证,得到的要么就是和我们一样的惊愕,要么就是肯定的答复。很快,当沉寂已久的DNF手游公众号“诈尸”,官宣国服即将上线,甚至还能进行游戏预约获得礼包,这个消息总算是实锤了——又一项“有生之年”即将上市....我们总算能在不久以后玩到DNF手游国服了。
我们也第一时间预约了游戏(相信我,这也是工作的一部分),盼望游戏能尽快上线,回想起DNF的这段历程,不禁唏嘘万千...
距离上次地下城手游消息的时候还是2020年8月12日,地下城官方宣布手游进行公测,结果放了全体勇士的鸽子,最后的给出的理由就是防沉迷需要升级。
但这个理由,大部分玩家都不会买账
16年前,腾讯代理发行《DNF》端游,游戏很快成为腾讯游戏部门的摇钱树,风靡不可一世。2016年在8周年IP发布会上,《DNF》宣布端游最高同时在线人数突破500万,其手游则计划在下半年开启测试。
从测试到国内上线未果,《DNF》手游开始了长达8年的等待,期间不断有产品垂涎这批用户,推出各种DNF-like作品,抢占DNF无法触及的手游市场。玩家们吃着“代餐”,但心里DNF“正主”的地位仍不可取代。
其中,《晶核》就被不少玩家调侃为DNF手游的代餐
其实《地下城与勇士》手游早在2016年就内测了两次,2017年2月就获批了进口游戏版号。当时端游可是如日中天,正处于版本巅峰时刻,端游的手游化也正蔚然成风,怎么看,这都是一个DNF手游上线的绝好契机。
但因为2016年中韩关系的急剧降温以及网传的“限韩令”等原因,韩国相关的文化产品在国内的传播都受到了极大限制。坊间有猜测就是因为这个原因,导致《地下城与勇士》手游的版号撤回重审,至此没有了下落。
数年过去,手游上线的消息若有似无地吊着玩家的胃口,频繁放鸽子,玩家等得花都谢了。
直到2019年,《DNF》手游开启预约;2020年,游戏宣布定档8月上线,被“狼来了”耍弄到不敢轻易相信的玩家这才有胆量去期待——这次,游戏真的要来了!
官方也不遗余力地强化着“这次是真的”:自正式公布上线具体日期后,官方就一直在打造自己的 “不鸽人设”。比如当年6月底特地制作的不鸽短视频,还喊出了 “饿死也不鸽”、“不出就是猪” 的口号,以及为正式上线助力的 “终极锦鲤” 抽奖活动等等。
只是,谁也没想到,这打脸来得这样迅猛。
在距离正式发布日仅剩下两天的时候,游戏以防沉迷系统需要升级为由跳票。不久,有“眼尖”的玩家发现苹果商城里iOS版本的DNF手游将会在2020年9月16日发布的消息,这会是新的公测时间吗?可能性很大!但是事实证明这又是一次玩家的一厢情愿。
在这之后三年时间里,官方都没有放出任何新的项目消息。
玩家的心态也从等待演变为不抱希望
此举引起6000万预约勇士的强烈不满,论坛里到处可见爱而不得、由爱生恨的愤怒喷子。DNF手游选择低调行事,不仅没有公布下一个准确上线时间,也没有补偿奖励,在发布完延期公告就“躲”了起来,被指毫无责任心。然而站在官方角度,有时候什么都不说才是最好的。至于游戏延期的原因,网络上众说纷纭,比如说是腾讯内部问题啦、是iOS版本无法充值问题啦等等,但大多数猜测都离不开版号。
当万受瞩目的产品陷入沉寂,后面陆陆续续又有各路DNF-like产品想要冒头,甚至还有赤裸裸抄袭的山寨换皮作品,角色模型与技能甚至照搬端游,手感几乎相同。只不过盗版毕竟是盗版,随时会关闭,正版手游才是最值得期待的。
“老虎不在家,猴子争大王”的日子里,再坚定的玩家都不敢再做任何期待。他们在喷累了以后,热情退却,封心锁爱,害怕一再受到失落感的伤害。有的玩家甚至学会了自我麻醉和自我劝慰:“其实端游挺好的,白嫖搬砖花不了多少,咱们的肝只有一个,真的没必要再增加一份额外的工作……”
去年9月份的DNF策划见面会,官方总算再次提及地下城手游,不过也是从另一个角度提及的。在会上,有玩家提问,端游内容更新慢,是否拿国服的大量人力投入到了手游开发中?
策划是这样回答的,目前手游情况比较复杂,基于端游产生的素材开发产能高,也有很多端游没有的内容,项目组人员规模庞大,但端游才是最重要的,投入的人力也是最多的。
由于策划见面会基本上没有手游方面的内容,而策划也专门认定,端游是目前最重要的内容,手游何时与国服玩家见面,大家就不要期待了。
从策划们透露出的消息来看,手游与玩家见面时间依然遥遥无期。毫不夸张地说,这是一款史上最难产的手游。
说“难产”也不尽然,在2022年,《DNF手游》正式上线韩国了。这款游戏原本计划的首发市场明明在中国,最后还是让韩国玩家占了先,而自己这边却杳无音信,可能最后还得屈服玩韩服,这让国内的玩家们深感不爽。
游戏在韩国市场得到了应有的尊重,游戏上线后,很快登顶 App store 的免费与畅销榜,在 Google play 韩区也是热门榜第一。
从韩服来看,DNF手游基本上就是一款适配移动端的经典复刻产品。因为游戏进度回归60级的原始版本,一些内测玩家甚至将其视为怀旧服。
DNF手游有着PC端和移动端两个版本,支持使用游戏手柄来操作,甚至还支持蓝牙键盘可以说,玩家即便通过手机也能体验类似 PC 版《地下城与勇士》的手感。
简单点可以理解为,把PC上体验过的所有内容,根据手机特点重新打造。手游PC版的交互逻辑和DNF端游基本保持一致,在战斗方面完全还原了端游的操作手感。硬直、垫步、打断、跳空、前后摇等等动作性能都有,除了UI有些许变化外,甚至都感觉不到手游与端游两者的区别。
而在移动端,游戏针对性的做了不少适配和改良。比如说添加了一条辅助箭头,来帮助玩家判断是否与怪物平行,是否处在有效打击范围内。敌人在攻击之前,还会有一个蓄力蓝条,来显示判定时间。
游戏支持一键连招。玩家只需要提前编入招式顺序,就可以通过简单按键完成复杂连招。另外,由于游戏中的技能数量过多,手机端新增了更多释放按钮,以及普攻滑屏选择技能的设计。
为了照顾玩家体验,一些后期技能也被前置到新手期。像是大枪的原子弹,玩家10级完成转职即可习得。
在游戏系统方面,DNF手游和端游没有太大差异,会有一些内容调整和新模式玩法。新增玩法有使徒罗斯特团本、工会对抗、争夺战、超级大乱斗等PVP竞争玩法和多数人员参与的PVE玩法。
除了新玩法,游戏在体验层面进行了优化和改良。比如说自动寻路、一键切换角色等。
从Nexon和Neople的财报来看,整个 DNF IP 宇宙的打造会是他们未来的重头戏,包括主机格斗游戏《DNF DUEL》,3D横版ARPG《Overkill》,以及野心项目《Project BBQ》。根据计划表里的国家地区显示,DNF手游国服的推进也会是未来重点,这就意味着DNF手游项目仍未被放弃。
回望这么多年的跳票历程,小编替游戏感到不易,更替玩家感到不易。希望这一次是真的能尘埃落定,让这款被玩家授予 “跳票记录最长的手游” 荣誉称号的游戏,真正以国服的身份,来到广大赤诚国内玩家的手边。
你对《DNF手游》国服有什么期待?
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