《狂野之心》鲜游评测8.0分:会是《怪物猎人》的有力竞争者吗?

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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前言

也不是强行拉踩,就是没有办法不把《狂野之心》和《怪物猎人》放在一起相提并论:狩猎类游戏尤其是狩猎类网游已经成为狭窄的赛道,《讨鬼传》等待多年未有续作,目前只有怪猎一枝独秀,《狂野之心》的问世,无疑会让人用怪猎作为准绳进行审视:它能和怪猎一样好玩吗?又能作出什么样的差异化来呢?

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虚心效仿,以退为进

《狂野之心》由光荣特库摩旗下的Omega Force打造,并获得了来自EA Originals的大力协助。

你不用怀疑这款游戏的战斗手感是否扎实,这个炮制出《真三国无双》的团队在动作游戏方面心得满满,根本不需要你教他做事,不仅手感不错,招式繁多,各种武器的特性也有研究的深度;反而需要顾虑的是狩猎游戏的机制设计得如何,毕竟这个团队上一个炮制出的同类型游戏是《讨鬼传2》,失败的开放世界、高度重复的鬼怪等设计饱受诟病。

游戏的前十分钟里,一直在怀疑光荣的游戏怎么可能没有捏脸环节,结果这就来了

但是这一回《狂野之心》在游戏乐趣方面的表现就十分在线,取消了步子太大扯着蛋的负面创新,以《怪物猎人》的游戏机制为蓝本,“狩猎—获得战利品—变强大—继续狩猎—获得更高级战利品—变得更强大”的正反馈循环,让游戏吸引力十足,根本停不下来。

同时,开放世界也变回了《怪物猎人》中那种在不同风格箱庭地图之间切换狩猎不同动物的玩法,看来经过上一役的滑铁卢,Omega Force在模仿和创新之间的尺度把握变得更为审慎。

人物的成长与《怪物猎人》也基本一致,没有明显的RPG等级之分

装备build分武器、防具、护符等部分,升级需要相应材料

差异的核心:技巧

《狂野之心》和怪猎在狩猎中最大的不同莫过于怪猎里大多围着巨龙“修脚”,而在《狂野之心》中,怪物体型往往没有那么硕大,而玩家可以从天而降猛击怪物的狗头。这归功于游戏里独特的机巧系统,这个系统很像是从《堡垒之夜》获得的灵感,却出奇成功地融合在了狩猎玩法中,也意外地与古代扶桑风格搭调,成为游戏与怪猎在玩法上成功做出差异化的分水岭。

想想古代也有墨家机关术和诸葛亮的木牛流马,这样的高科技设计也很合理...

机巧是猎人使用的特殊装备群,数量繁多,功能庞杂。

有最基础的箱子,可以垒起来让玩家爬到本无法企及的高处,玩家也可以站箱子顶端,向下面的怪物来个跳劈空袭;有跳台,可以将猎人朝所需的方向发射,为玩家强化跳跃攻击,当然也可以借助其迅速撤离狂怒状态下横冲直撞的困兽;有火把,可以照亮昏暗区域,也可以为武器“附魔”火属性,造成额外的伤害;机关槌可以为怪物送上迎头一击,给怪物一个惊喜……机巧就是这样一套在战斗里和战斗外都能发挥作用的工具套装。

是什么挡住了怪物的进攻?是机巧

是什么探测到了敌人的踪影?是机巧

是什么可以让你自由滑索?是机巧

是什么让你获得了哆啦A梦的竹蜻蜓?是机巧

为了鼓励在战斗中运用机巧,游戏做了不少的配合设计。

机巧的生成相当迅速,和在狩猎中喝药补血的效率一样高,同时怪物动作中设计了不少的蓄力前摇,就是为了给组合机巧留足时间。同时,利用机巧时的无伤机制,也让玩家玩家能够更加放心放胆使用,例如当玩家站上跳板的那一瞬开始,玩家就进入了无敌状态。

为此,需要收集机巧天弦,这是召唤机巧所需的材料,利用猎人之眼找到蕴含天弦的岩石和树木,然后将其取出,部分机巧需要通过与特定怪物战斗才能解锁。

收集和战斗都可以为机巧服务,如果将机巧升级视为游戏的主线也未尝不可

与大自然相契的美学

就寻找怪物的过程来说,《狂野之心》和《怪物猎人》并无什么不同,领取任务,跋山涉水,找到怪物老巢,在怪物怒吼恫吓下将其胖揍一顿,怪物开始逃跑,追踪,然后将其索命并获取相应纪念品,回去交付任务。

伴随着大型动物的最后一击,会有一段魄力动画效果

在怪物设计上,《狂野之心》走出了自己的美学风格。首先取的名字都走差异化,明明是大耗子、脏野猪、大公鸡,名字却唤作花宿、山穿槌、姬冠禽;在形态上,它们不像怪猎以各类龙为主,都是常见动物的变异体,这种变异不仅是形态上的巨大化,还将大自然中的花草树木、藤蔓砂石等结合,形成了既美丽又危险的怪诞风格。

头上戴花的不一定是杨二车娜姆

可惜在画质上,《狂野之心》与光荣另一款游戏《仁王》有点相似,你说它画质不好吧倒不至于,但你要说画质优秀吧,眼前却总是糊成一团。一些有趣的特效,能感知到设计到位了,在视觉表现上却不能精细地呈现,只能靠脑补加帧加分辨率。

既然说到这里,不得不吐槽一个事实就是——游戏首发时的优化是场不折不扣的灾难,即便在推荐配置下仍然卡成了PPT,这对于一款需要考验实时反应的游戏来说简直致命,在Steam平台瞬间挤爆了祖安人的诅咒。

本次评测也不得不暂缓,等到优化补丁推出后才情形稍好一点,但仍然不够令人满意。光荣和EA都不是什么没有经验的小厂,出现这样的品质问题,被玩家们喷属实不冤。

在故事情节上,《狂野之心》也显得更为“自然环保”,它规避了《怪物猎人》的殖民化主题——在《怪物猎人世界》和《怪物猎人崛起》里,勇敢的猎人们不遗余力地通过各种手段让一个世界屈服,《狂野之心》则把角色群定位为被遗弃的群体,在一个破败的城镇中被怪物围攻,他们为了生存反击,而不是积极寻找并屠戮。

结语

《狂野之心》是一款好玩的游戏,也融入了不少自己的想法。然而糟糕的优化问题带来的口碑问题可谓是出师不利。《狂野之心》不含微交易和付费DLC,后续更新皆为免费,这一点能提升游戏的好感度,但官方还是需要尽快解决眼下的问题,否则因为一个完全可以避免的低级错误导致游戏人气下降,实在是太过可惜。

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