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JRPG游戏的典型特点就是有一套完整的世界观,从角色到世界观,可以说是样样俱全,然而很遗憾的是在手游当中,罕有剧情终结的时候,大部分也只是个虎头蛇尾,或者干脆永无止境,前面再吸引人的剧情,到了后来也都变成了被人遗忘的鸡肋,而《终焉誓约》在剧情上的制作相比之下也还算用心。
只是剧情方面还是走了套路模式,亲人背叛、王国被打、世界危机、幕后真相、伙伴同行等等,太阳君随口一说都能说出十个八个结局,俗套的剧情实在提不起胃口,所幸CV和CG还蛮不错的,可以观赏观赏。
倒是游戏的画质让太阳君有点出乎意料,本来游戏的画风应该是典型的日系二次元,但多多少少又掺杂了些中世纪的欧洲风格。
画面品质可以说是非常精良了,包括地图、UI、战斗特效、功能菜单,然后还有大家最关注的立绘,无一例外都是十分用心,英雄主界面应用了2Dlive技术,更加活灵活现,但是与角色的互动少了些,比如袭x...摸头杀等等。
纹理细节也很出色,看这水波纹就知道了,非常逼真,时装绘制的也还算可以,整体画面略带些厚重的老旧色调,却不乏清新,跟游戏背景也是非常吻合了。
《终焉誓约》的养成体系很是套路化,但简单明了清晰易懂,可见也是删繁就简,很符合太阳君的胃口。
套路化的养成体系如果简化了,太阳君认为也是一件好事,这就会让大家上手变得更加容易,也不用耗费过多精力在刷各种材料上面。
训练以提升英雄等级,强化装备和技能,培养本命(类似宠物,每人只能在战斗时携带一只),羁绊培养,时装上身等等,很是照顾玩家的感受了。
英雄和本命的数量也并不算多,对太阳君这种选择困难症也是相当友好了,战斗阵容只能上三个人,而英雄也只分SR和SSR两种等级,简直不要太良心,不用做过多取舍。
本命稍多一些,也算是养成体系中比较亮眼的部分,但也只是比较亮眼,实际上也就等同于宠物或者装备系统,养成后根据英雄的类型选择最合适的,才会激发最大战斗力。
主张走JRPG道路的游戏,最终也是免不了各种日常活动。这也难怪,毕竟想要DAU,也只能依靠这种方式了,不然依靠剧情?肝帝分分钟就能给你通关了。
不过好在,日常活动数量并不多,而且种类也还算丰富,包括悬赏、委托、巡查、日轮、刷怪、藏宝等玩法,简单明了。
而游戏最精华的地方就是战斗了。战斗的模式属于半即时制的回合模式,屏幕右下方有技能按钮,但是位置不能自主移动。
玩家能做的,就是手动操作技能,可以进行防御、换人、技能随心组合连击、积攒能量释放奥义等等。
战斗动画和战斗特效是最华丽的地方,每个人物都有其独特的战斗动画,而且每一幕都制作的很出彩,适合自动的时候盯着看。问题在于节奏过于缓慢,而且看多了也会有审美疲劳,也许游戏会在后续进行修改。
可以看出《终焉誓约》也是用心来打造游戏了,游戏的各项系统比较完善,画面制作精良,战斗特效出色,剧情有点中二但也算丰满,建模立绘很精致,总的来说也算是中等偏上的品质。
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