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《灵魂回响》(Echo of Soul,简称EOS)是韩国Nvius公司开发的一款大型3D角色扮演网游,游戏在韩国公测以来,以黑马之姿冲进韩国网吧排行榜前十,并且保持着极高的内容更新频率,受到各方好评。在本月(4月)月初的时候,畅游高调宣布代理本作,并且将在4月28日开启国服首测。近日小编获得了提前进入游戏体验的机会,下面就请和小编一起看看这款韩式MMO大作的真面目吧!
游戏登陆界面
游戏国服目前有战士、守护者、魔法师和刺客四个职业可供选择,相比韩服少了一个弓箭手职业。令人感到比较意外的是,《灵魂回响》的职业和性别的是绑定的,也就是说如果你想选战士,只能玩男号,守护者只能玩女号。
盖伦,你的武器肿么变了。
和宣传的一样,EOS没有治疗定位。
游戏的捏人系统,主要包括发型、脸型、体型、眼睛、纹身(面部纹身)五大项,玩家可以在一二十种预设好的脸型、发型中选择,“捏”出一个自己满意的造型。其中捏人部分的面纹这一项挺有意思的,游戏提供了许多种稀奇古怪的面部纹身,让角色一下从小清新变成大怪咖。
请叫我Ghost
I'm the Joker
虽然游戏角色的五官有点偏向Q版可爱的风格,不过游戏整体画面风格还是偏向半写实。《灵魂回响》的画面水平可以用中等偏上来形容,角色建模、贴图十分细致,纹理清晰,地表细节也很丰富。另外游戏的远景效果十分突出,视野非常宽广。
游戏中的插画非常精美,很有鉴赏价值
开场剧情采用这种类似激战2的剪影过场的方式来呈现
游戏的远景效果还不错,视野也很广
这个腿、这个胸、这个若隐若现的臀部,角色还是很细致的。
不少玩家一进游戏的时候,会抱怨EOS的画面显得很暗,色彩不够鲜艳、明亮。这和游戏初期的场景风格有些关系,直到做完前五级的任务后,场景才开始变得比较养眼,有郁郁葱葱的森林、迷雾笼罩的湿地、黄沙漫天的戈壁等。
初始任务场景环境色调偏暗
《灵魂回响》的游戏模式比较传统,升级流程主要以任务、副本为主。任务设置比较线性化,主线和支线基本都集中在一块,一个区域任务清完然后转战下一个区域。任务内容设置基本还是老三样:跑路、打怪、收集物品,比较传统。
需要组队的任务怪也必须老老实实组队完成,并非见者有份。
任务内容基本老三样
游戏也吸收了如今MMO中流行的动态事件理念,在一些地图中会随机触发一些动态任务,这些动态任务不需要组队就可以一起完成。比如某张地图中,会定时刷新一只狼王,这时候在这张地图的玩家都可以接到这个突发任务,然后只要到任务地点,大家一起把狼王杀死,就可以获取特殊奖励。这种动态任务为游戏的任务体系带来了一丝活力,可惜数量不太多。
类似动态任务的设置
游戏的世界挺大,不过并非无缝连接,而是采用区域式的地图连接在一起,场景切换速度很快,这点令人满意。不同场景区域大小不一,有的场景很大,是一片完整的区域,而有的场景很小却分成多块区域,令人感到有些不解。
游戏的战斗模式比较传统,锁定式战斗,无法移动中攻击或者读条。游戏的打击感较弱,技能光效也比较一般,不过本身EOS也并非以动作性见长。游戏各个职业的技能数量总体比较少,外加战斗系统的移动性不强(虽然有位移闪避技能,但实用性并不高),因此在PK中更多看中的是玩家对于自身职业技能循环、设计的理解以及装备水平,操作量不算很大,对于手残党来说可能是个福音。
游戏的技能数量不多,特效朴实无华。
游戏的技能系统和职业天赋结合在一块儿。每个职业都有两种天赋方向,从10级选定天赋后,随着等级提升,玩家可以在每一层的三个天赋中选择两个,其中有主动技能也有被动技能。玩家可以根据PVE和PVP的不同情况来改变自己的天赋配点方案,不过需要洗点道具。
每一层天赋都可以选择其中两项
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