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《银之守墓人》整体画面明亮,色彩分明,纹理清晰。人物移动流畅,界面UI整洁有序,一眼看上去令人比较舒服。
游戏过程中人物的移动非常流畅,战斗特效带感,打击感比较强烈。
游戏音乐轻松欢快,整个游戏环境都是令人比较放松的。
剧情方面,本作采用的是第三人称带入的视角,通过男/女主角来观察剧情的走向。
同原著剧情开端基本相同的是,男女主角也是莫名其妙成为了守墓人,对抗前来攻略的敌人。
《银之守墓人》的战斗方式为半即时回合制,即人物进行自动普攻,由玩家操作释放技能。
敌我双方战斗的时候除回合结束外中间战斗没有停顿,玩家需随时关注战场动向,寻找合适机会释放技能。
本作每个英雄都有一个主动技能,分为辅助、攻击、回复等多种不同的类型。神秘老人陆游七、6亿玩家陆水银、以及黑棺、铁墓、银背等明星盗团成员均会出现在游戏当中,并且根据原著设定,这些角色还会有特殊的连携技能,每个人的专长与弱点也会与原著完美契合。玩家在战斗时要针对手中的英雄进行招式的搭配,以便在战斗中获得最佳效果。
战斗中没有加速、没有跳过也没有自动战斗,全程都需要手动。策略战斗是其核心特色,其中即时大招、技能打断、英雄布阵、角色切换、组队搭配都非常讲究,尤其是角色切换和技能打断,使得可玩性非常强。不过操作上虽然没有难度,但是全程手动时间长了也未免乏味。
《银之守墓人》的日常活动丰富多彩,玩法众多,主攻方向以社交为主,盗团(即工会)中玩法众多。
从英雄方面,包括英雄挑战和英雄情报任务,完成任务可以获得英雄碎片、魂魄等。
PVE玩法方面包括材料获取、日环任务、单人和组队副本以及联盟任务等,大有可玩。
在社区交互方面,游戏非常鼓励玩家间组队通关或者PK竞技,包括乱斗战场、排位赛和传奇竞技场等,基本常规玩法都考虑到了。玩家可进行多人匹配组队、真人实时对战,通过多兵种组合、临场微操,体现出产品不同一般的交互战斗乐趣。
由于战斗过程中不可以加速和自动,所以在组队玩法情况下玩家在不停操作人物的同时,也可以分散分散精力和队友唠唠嗑,以免游戏过程单调无聊。
游戏培养主要在英雄和盗具(也就是装备)。培养内容并不算多,英雄提升等级技能等,装备进行强化、属性淬炼和品质提升等,简单易懂,可见游戏在这方面的侧重并不是很多。
《银之守墓人》的游戏内容整体上来说并不算多,主打方向除了还原漫画剧情以外,游戏内容以回合战斗和组队聊天为主,游戏任务多而不精,没有什么让人眼前一亮的特别玩法,总体中规中矩。
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