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手游《噬神者OL》作为既然登陆了移动平台,那么游戏的操作势必需要针对触屏进行优化设计。虚拟摇杆搭配虚拟按键的设计自然是本作的核心操作方式,并且玩家可直接在空白处划动屏幕来控制视角(射击时用于瞄准),而针对其在主机、掌机平台上需要通过“R1+X”等操作才能实现的防御按键则被直接设计成为单独的按钮,而在攻击以及切换捕食形态时的长按蓄力设计则被保留了下来。
游戏操作上手还是相当容易的
在《噬神者》系列作品中,近战武器与远程武器的切换战斗是该系列作品的一项核心卖点,而这一设定同样在本作中保留了下来,玩家可通过专门的切换按键来进行近战以及远程的切换。甚至于游戏为了弥补移动平台操作性的不足(针对网游化而设计),大大增加了玩家所能携带以及使用的回复道具上限(某些副本可能会进行不同的限制)。
射击模式
战斗过程中可用药品量相当多但是回复全靠药品
玩过《噬神者》系列的玩家或是看到该系列动画的玩家应该知道,《噬神者》的设定是人类设立了一个个据点,在据点外有着许多神机手每日抵挡荒神的入侵。而在其系列的前作之中,基本是采用四人共斗的开房间战斗模式,虽说每个关卡BOSS都具有着相当程度的挑战性,但是对于游戏故事背景的阐述上大部分只能够通过人物对话以及CG动画来进行解释。
全新的喜马拉雅支部
而在《噬神者OL》中则彻底改变这一设定, 首次独创性的加入了如同MMO大世界区域的设定,在每一个地图场景中都连接着下一个地图区域,并且玩家能够直接进入各个区域进行战斗。在每一个区域中都能够容纳上百人进行战斗,不过目前看来这种如同野外区域一般的设定,除了单纯的刷怪以及随机性的刷新一些中型种甚至大型种的荒神,大多数时候都是大家一拥而上把荒神屠杀殆尽。
野外区域一般的多玩家共同讨伐荒神
值得一提的是,在本作中虽然大多数时候都会出现人比怪多的情况,但是游戏中的怪物采用了共同击杀的原则,不过游戏在经验获取上并不是击杀经验,而是需要在击杀怪物之后对尸体进行捕食才能够获取经验(攻击到荒神就能够在击杀后进行捕食),如此设计至少从一定程度上避免了一些脚本外挂存在,当然只要你想的话越级挑战高阶怪物也是可以的(被打中可就是秒杀了)。
区域之间相互连接
击杀后记得捕食
当然游戏在剧情上仍旧采用了开房间式的闯关玩法,只不过游戏大幅缩减了游戏的战斗篇幅,即基本关卡单局战斗从30分钟缩减为5分钟,而敌人的血量也大幅度的降低,只要开局抽一把rank4的武器,三刀砸死蚩尤或是伐折罗都不是难事。不过过短时间的战斗体验虽说是针对移动平台的一种优化策略,但是对于游戏的挑战性来说可就是大大的降低了,更不用说每局游戏战斗胜利后的成就感也同样大幅度的减少(至今未过rank20谈什么成就感?)。
三刀砍死不是什么难事
大型种也相当弱
一言不合来个巨型荒神
在《噬神者OL》中还有一项很大的变化在于游戏中加入了系列作品中从来没有的角色成长系统,首先是如同RPG式的升级加点系统,多达六项的属性成长让玩家能够决定你的角色发展方向。与此同时玩家的每一个等级还将提供一点技能点数,也就是说本作彻底改变了其原有的熟练度技能系统,玩家只需要直接通过技能加点即可简单的配置出强力的技能,不得不说如此设定拯救了一大批狂刷技能的强迫症患者。
经典RPG式属性配点
就目前看来,游戏仅开放了短剑、太刀、大剑、大锤四种近战武器,而枪械则依然是重炮、突击步枪和狙击枪,不过尚未看到游戏的子弹编辑系统目前仅能够通过商店购买一些子弹,估计将在后续内容中开放。
初期人设
技能配置
虽说游戏在核心玩法上继承了原作的刷素材锻造装备的玩法模式,但是所需的素材量则大大的高于原作,不过游戏中加入了抽卡玩法,从rank1-rank5的每一把武器装备的抽取均有概率公示,虽然抽到高阶装备概率相当低,但是只需要换一把rank3-4的武器就足以让你在游戏前期轻松的碾压怪物。除此之外,游戏中还有着时装抽卡池,只不过时装的卡池中混杂着大量的药剂等无用道具反而让人失去了抽卡欲望。
十连抽仅仅只有打9折
抽卡有公示概率
手游《噬神者OL》可以算的上是《噬神者》系列的一次重大尝试,其在保留了原有精华玩法的情况下针对移动平台进行了大量的优化配置,虽然缩减单局战斗时间使得游戏前期的战斗难度较低,尤其是《噬神者》系列老玩家来说,三刀砍死一只怪反倒没有太大的成就感,不过难度设定到了游戏后期自然会大幅度的提升,甚至于游戏野外区域的百人屠杀荒神也相当的有意思。总体上来说,手游《噬神者OL》在移动平台上的表现亮点十足,有兴趣的玩家不妨一试吧。
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