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游戏行业发展这么多年,3D引擎已轮换了好几个世代,在越来越逼真的视觉冲击下,古典的2D美术却依然让人心存敬畏。像是十年如一日坚持2D美术,并以此征服玩家的香草社便是最典型的例子。社长神谷盛治的笔锋大胆而奔放,通过独特的线条与人体比例形成一种华丽,浓艳,神秘的美术风格,为无数玩家与从业者所追捧。
珠玉在前,自然会有后来者学习与借鉴。如今已有不少游戏在美术风格上跟随了香草社的步伐,好比《大骑士物语》的续作《大王国》、早前登陆PS4今年登陆NS的《堕落军团》、致敬香草社的国产独立游戏《流浪者》,就连韩国Gamevil也曾推出过画风上有几分神似的手游《星之后裔》。然而这些后来者大抵只是形似神不似,更多的只是风格上的借鉴,尚未能触及香草社美术风格最本源的气质。
不过,近期腾讯NEXT STUDIO工作室制作的《幽林怪谈》却真真正正在型与神上,与香草社达到了一致的同步。
01国产“胧村正”可以说,香草式的2D美术就是《幽林怪谈》这部游戏作品的灵魂。本作无论是线条、色彩、涂抹、人物姿态、比例都无比趋近于香草社知名作品《胧村正》。甚至在东方主题的重合下,有着异曲同工之妙。当游戏画面与剧情演出结合到一起时,游戏仿佛焕发了出了生命力,型与神达到了惊人的一致。
国产“胧村正”并非空穴来风,一眼就能看出
其实仔细看看还是能瞧出实力上的差距,香草的珠玉实在难以超越
这样的同步性以至于我再游戏流程中产生了数次既视感,像是起初的军营、中期的阴曹地府、后期的宫阙楼阁,场景、细节、氛围均有着《胧村正》的影子。当然,《幽林怪谈》并非完全“照抄”《胧村正》,在借鉴之上也加入了来自战国主题的东方元素,甚至在后期加入了一些空想的蒸汽科幻。
虽然免不了被人嘲笑抄袭,但能“抄”得形神兼备着实难能可贵
屏风这段挺有中国味
毫无疑问,风格上的借鉴是好事,能在高度还原的基础上创造出合理的自我特色,并且融汇得良好,不失为一种讨巧的方式。哪怕最终呈现出来的有些亦步亦趋的意味在其中。这并非一种带着贬义的指责,反而是一种褒义的喜爱和赞许,毕竟能够如此完美的还原香草社的美术风格已是一项壮举,若是假以时日发展出自我风格,自然也就能走出属于自己的一片天。
02纯正的横版动作游戏聊完表象,回到游戏的本质上来。除开美术上的借鉴外,《幽林怪谈》在核心的战斗体验方面,乍看上去与香草社的一众游戏也有不少相似之处。毕竟同样是横版动作,战斗风格也有几分共同之处。不过相较于香草旗下《奥丁领域》、《胧村正》这些重动作轻养成的ARPG而言,《幽林怪谈》还是有极大的不同,因为它是一款纯粹的动作游戏。
本作并没有前辈那样丰富多彩的人物养成或是装备升级,有且仅有轻重两把武器。轻攻击迅捷多变、重攻击迟缓破防,简单的地面与空中连招同时辅以完美防御这样的进阶操作,游戏的核心操作便已说尽。当然游戏也有升级要素,像是能力的解锁,进阶技能的升级等等,从这方面看,游戏纯动作的定位更像是《鬼泣》、《猎天使魔女》这类老前辈。
操作简单,手柄体验更佳
这样一套便是游戏主要的输出循环了,也不怪人调笑“平A怪谈”
虽说游戏战斗体验尚可,完美防御与闪避这样的进阶操作也提供了秀操作的空间。但是!没有更多复杂的操作,这对一款主打动作要素的游戏而言,仍然是一个遗憾。试想《鬼泣》、《猎天使魔女》若是没有那些动作组合可能获得如今成就功吗?尽管《幽林怪谈》也设计了多达6个“魂识”技能来为战斗增加新鲜感,但这些“魂识”技能由于发动有数量限制,发动的状态也使其更像是大招而不是可以插入到输出循环中的技能。
虽然完美防御后还能打一套无敌的连招,但很容易回头就被BOSS撂倒
威力大却只能用一次的薄姑技能
2D横版固然有其设计的极限,同时小团队也没有太多经验与技术去实现更高的动作设计,但这样简陋终究是让人有些乏味。特别在后期各种BOSS战、强怪战中,面对敌人各种灵活变换、威力非凡的招式,主角可怜的几招就显得非常无力。
BOSS设计极其的用心,但悬殊的战斗力差距使得体验确实不太好
然而更糟糕的是,制作组为了展现后期BOSS的强大,为BOSS们设计了大量迅捷而有力的招式,搭配游戏的“崩”、“穿”系统,打得玩家抱头鼠窜。宛如狂涛的攻击节奏让人疲于奔命,加之游戏防御、闪避与进攻之间有不小的迟滞,使得玩家只能在少量的输出窗口砍上几招便又要闪避BOSS的下一套输出。这样的设计固然保证了游戏的难度与挑战性,但却也没给普通玩家留下对等的战斗体验。
最终战除了不能贪刀外,还要仔细观察BOSS的输出预兆才有可能回避攻击
被BOSS削死,被大怪锤死,后期还是蛮难的
03战国怪谈与《胧村正》日本战国背景相似,《幽林怪谈》将自己的故事主题定在了中国的春秋战国。虽然同是一个天翻地覆的时代背景,也同样加入了神鬼怪谈的元素,但《幽林怪谈》在讲故事方面做得非常浅薄,甚至可以说糟糕。虽说要求一款小游戏讲出什么惊天地泣鬼神的故事实在是强人所难,但最起码的起承转合四段式终究要有,可本作的故事线实在太过于简单粗暴,难言满意。
讲好一个故事还是目前国产游戏最贫弱的地方
不过,这样的主题背景下,制作组为流程设计的关卡倒是不多值得赞赏的部分。特别是围绕齐襄公与文姜兄妹情缘设计的宫苑便是最值得一提的。该关卡通过中庭的机关拼图解锁下一步进程,同时透过收集机关碎片来获取齐襄公与文姜的**故事,颇为有趣。而其中屏风这样的中式元素也为战斗演出增加了不小的新意,着实惊艳。
这关算得上是体验最佳的一关了
很可惜的是这样的设计止于昙花一现,后期关卡再也没有出现像这般有趣的设计。即便以蒸汽机关为主题的薄姑关卡,也仅仅是增加了更多简单的平台跳跃而已。此外由于没有深度的人物养成系统,也就使得流程中关卡缺乏探索性,绕远路只能觅得少量的技能升级经验,整体跑图体验便流于形式而无太多乐趣可言。
这个主题本意挺好的,可惜没有深入设计,最终还是***
04总结:惊艳的借鉴之作《幽林怪谈》并不是完美之作,但它是一款漂亮的佳作。借鉴也好,致敬也罢,浓郁的香草味让它浑身上下都充满着艺术的气息,而不俗的游戏内容也让锦上添花。虽然难免要被人扣上帽子指责,却也是一次非常棒的尝试,它证明了只要愿意,中国也能做出媲美同行的美术风格。
只可惜限于资金、技术这类老生常谈的问题,《幽林怪谈》依然有着这样那样的设计缺陷,而时长5小时的流程体验也让人意犹未尽。然而对于一款原价38,首发27的小游戏而言,这样的内容与体验已然是相当充实了。不过毕竟国产游戏中佳作频出,自然也会让人不由自主的提高期待。所以希望NEXT STUDIO工作室能够再接再厉,推出更多像《幽林怪谈》的精品游戏,让赞誉不止于国产“胧村正”。
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