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副本可以算得上是《光明大陆》的一个核心玩法了,而《光明大陆》常被称为“端游级的MMO”与游戏的副本设计也是密不可分的。在《光明大陆》游戏中,副本主要分为常规的5人本,以及10人、20人和40人的大型团队本;而通过游戏的实际体验来看,常规的5人本自然不必多说,在大型团队本的设计上,游戏确实带给我们不少的惊喜。那么下面,我们就从顶配的40人本为例,来分析一番《光明大陆》的团队副本设计。
40人本相比较于常规MMO游戏的5人本,整整8倍的场景人数,我们首先会想到的是:手机端可以实现40人共同打本的宏观场面吗?对手机配置的要求高吗?而通过游戏的实际体验我们可以发现,游戏将40人队伍划分为4个小队,每个小队各10人,玩家默认可以看到自己小队的其他成员的情况。
游戏中40人团队划分为4个10人小队
如果手机配置够好,也可以把设置中同屏人数提高到最多40人同屏显示、战斗。这样的设计也使得我们在大型本战斗前,需要划分好团队阵容,每个小队都要分配MT以及治疗,具体也就涉及到了团队战斗的体验。
游戏的副本战斗走的是典型的战法牧套路。10人小队中至少需要一名玩家切T,当然了,治疗的话有2名可能会更加保险。而在副本的BOSS战斗中,BOSS的攻击有明显的阶段性。比如召唤小怪、释放护盾、强势技能打击等,在不同的阶段团队需要适时的转换集火目标。而通过游戏的实际体验,副本的难度也是十分适中的;但如果团队配合度不够,团灭则是经常发生的事情;不过由于游侠的翻滚、秘术师的闪现等生存技能的存在,躲避技能圈对于大多数手动玩家来说也并不是什么难事情;剩下的则是由MT、治疗以及输出的程度来决定。
BOSS的攻击有明显的阶段性,比如此时要求集火消灭火球
开荒时的副本节奏大多是“清小怪—打BOSS—团灭N次—熟悉BOSS技能成功通关”,在多次团灭后最终通关的激动心情,也是在其他MMO手游中难以体会到的(毕竟大多数的MMO手游副本的战斗均是靠堆砌数据,而在《光明大陆》中,更加注重的则是10人团队间的配合)。而像是这种大型团队副本,从组织到开打以及通关,整体来说还是比常规5人的门槛更加的高。那么吸引我们玩家的自然是更加高级的装备以及稀有的坐骑。没错,《光明大陆》的大型团队本很多都是有稀有坐骑掉落的哦!较低的掉落几率以及拉风的坐骑外形,激发了参与游戏的每一位玩家的拥有欲望。
团队本掉落奖励丰厚,装备和坐骑是主流需求
而除了稀有坐骑,以及在战胜BOSS后除了玩家自己“摸到的”战利品以外,团队竞拍系统也会直接在团队内部开拍稀有的装备道具。有权利参与的玩家(职业相匹配)则可以参与竞拍,价高者得。而最后的所有竞拍金币收益,则会平均分发给所有的团队成员。团队内部的竞拍系统,我们可以看作是官方版的“金团助手”,这样贴心的系统设计,必须点赞哦。
官方版的“金团助手”,打完直接拍卖
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一款游戏到底氪不氪金,我们大都可以通过商城可以看出;而提到商城则不得不提到游戏的货币策略。游戏目前的主要货币有晶石、金币以及银币,其中银币可以通过金币直接兑换,并且来源广泛(各种任务、副本),而金币则属于常规的游戏流通货币,晶石则是需要通过充值获得。
金币可以直接兑换银币,银币可以看作是常规游戏里的绑定货币
通过游戏的商城我们可以看到游戏的大部分强化材料均是可以通过金币购买获得,而晶石更多的作用则是在于购买无关战斗的外观坐骑。而可以间接获得传奇装备的五圣物礼包(晶石购买),则有每周的限购策略控制。整体上来说,游戏的商城对于整体平衡性(主要是装备养成向)并无氪金性的影响(RMB战士并不能天下无敌);而核心的多人团队本更是解决了个人数值碾压的难题。
晶石更多是购买坐骑等外观收集道具,也可以在限购条件下购买一些稀有道具
最重要的是,游戏的充值晶石是可以直接挂到拍卖行与金币进行兑换的哦。哪怕你是一个0元党,你也可以通过使用金币来直接购买其他玩家出售的充值晶石。并且,官方的交易平台,比其他的游戏商人来得更为安全。而通过晶石购买的可以间接获得传奇装备的五圣物礼包开出的道具,也是可以直接挂在拍卖行出售的哦。
交易行可以直接交易充值晶石,并且晶石购买的道具也是可以直接在交易行交易的哦
相比较于其他同类型游戏商城各种养成道具(RMB专属)以及游戏币限制流通等现象,《光明大陆》的货币系统明显更加的绿色和谐。而充值货币与游戏币直接互通购买的体系设定,也极大的拉近了普通玩家与RMB玩家的距离。当然了,通过晶石的出售,RMB玩家可以获得大量的金币积累;但是要知道的是,完全的公平是不可能做到的(WOW也有各种点卡买金的),在一定程度上,官方直接提供的互通体系,对于普通玩家来说还是利大于弊的;用自己的时间和精力,来直接换取充值货币,只能说:“没毛病啊,我又没充钱”。
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↓↓↓以下是《光明大陆》首测版本评测↓↓↓
传统端游MMO大作有很多倍受欢迎的地方,比如庞大的世界观文化与剧情背景、打通玩家自主社交的多人PVE副本等。虽然首测阶段的《光明大陆》还不能够称之为一款顶级作品,但是本作在以感官、社交为主的设计上却走了“端游级MMO”的研发路线,这主要表现在较为细腻的剧情与10-40人不等的深度PVE副本成为体验前期的亮点。
本作拥有的细腻剧情确实走在了手游行业后产品时代的前端,故事也展现了以“黑暗与光明”为基调的世界观。庞大的世界场景与多人的PVE社交让本作有了更多端游品质的体现。而本次测试从内容量上来看,官方似乎有意主打多人PVE副本,而从首测中的副本量来说,玩家想要获得更多成就,自主的建立组队社交、提升装备性能是必然的事情了,只是由于首测确实限号,因此能不能顺利通关还得看服务器内能有多少人。
小编在本次内容上对《光明大陆》的整体印象:本作拥有端游级别的内容框架与视觉风格,以多人副本为特色的PVE内容也在体验上不再阉割限制,可以像PC网游一样自由去战。
需要走位的团队本,RAID更刺激一些
其实《光明大陆》职业种类、技能与装备的获取与升级以及公会、成就等这些系统与其他MMO产品类似,只是游戏在本次测试中内容主打的是社交PVE与冒险。
游戏整体操作难度不高,也是虚拟摇杆+技能按键这样的设置。游戏拥有自动寻路,通常在野外确实能够很好的完成任务,但在副本中由于BOSS会不断移动,变更攻击模式,因此玩家的走位要比副本内自动寻路来的更加实际。
游戏升级速度不是太难,但由于主支线任务是玩家在野外获得经验的重要方式,所以即便是数值给的少也必须要沉住气去做,当然听听故事什么的也当是散心了。
游戏的画面主打西方魔幻,或许是为了配合世界观所以呈现的更多是暗色调,单图场景面积小编通过实际的跑路计算要比《天下手游》还要大一些,不过在画面的精度表现上对于不同的机器还不是特别的适配,即便是使用苹果IPAD MINI4这样的机器在最高画质下还是有些卡顿。
游戏本次测试的核心玩法以RIAD这种主打PVE的团队本为主,虽然杀怪什么的没有很新鲜的感觉,但是这种大型团队本带来的感受来源于一是多人的互动,二是可以体验到端游一样战斗,这对于新玩家来说确实很有吸引力,对于有过PC与重度手游的玩家来说更是一种兴奋,起码算是一个能去体验的理由。
游戏的成长模式主要在装备方便,装备提升需要的素材可以通过在商城消费金币获得,也可以下多人的高级团队本获得。游戏通用的任务货币为银币在商城可以获得一些基础材料,金币为活跃度与特殊任务奖励,也可以换道具。游戏也设有充值,但目前RMB也仅仅是购买非属性的装饰品,整体还是比较公平的。
另外,游戏的生活技能也以辅助玩家需要的装备为主,而除了副本外也有类似押镖的玩法。对于内容上的体验,虽然游戏强调的PVE特别多,但体验下来后内容的表现顺序很明晰,目的性明确。
边押边游
从用户体验手游的角度来说,目前除了竞技、竞速、模拟养成的产品外,以RPG为主的产品依然存在内容无法做到专精、深度这样的体验,而《光明大陆》的出现似乎是一种突破,因为小编从现版本的游戏感受来说,本作确实有RPG手游代表的风范了。
但毕竟是首测,依然也存在一些问题,比如中国的玩家很在意画面,而目前游戏的画质精度还没有做到最好,再一个技能效果还不够炫酷,因此这也是需去改变的地方。但是整体上来说,《光明大陆》似乎为手游市场未来的产品研发开了一个好头。小编那些年在PC端游MMORPG中战斗的那份热情,这次在《光明大陆》中又重温了。
首测就开放了三个职业,虽然有转职,但也不是什么特色了,毕竟每个人都得有一个方向
技能不是很多,这一点有待加强
同WOW一样,也很重视成就系统
坐骑是需要收集哒
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