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《绿色征途》手游将端游版画风原样搬了过来,依旧走的是锁视角的2D画面,一入游戏感觉分外亲切。
但不同的是,手游版在原有画风的基础上大加渲染和制作,将游戏画面更为清晰化、色彩明亮化的展现了出来。
相比原版,手游的每一个细节都有加强,连皇城的植物纹理都清晰可见
人物走在屏障后,屏障会透明化,将人物展现出来
在音效方面,很多场景的背景音乐都是不同的,音乐低沉而不失大气。音效全面又清晰,包括马蹄声、战斗声、拾取宝物等等。
就连随便一个小角色都有配音
画面中人物虽小,但是换上时装以后仍旧清晰可见,效果不错,还会翩翩起舞一番
坐骑同样拥有时装,也就是图鉴,可以通过购买的方式获得
另外场景中还有天气变化,从小雨到暴雨,也是颇有情调
《绿色征途》手游的世界地图上一共分布着十个国家,呈唤醒接壤,中间是中立区皇城。
十个国家的地图都是一样的。每到周一周五国战期间,十个国家的玩家报名国战以后就会被集中到战场上疯狂厮杀,战场可以容纳海量玩家同时进入,万人厮杀近在咫尺。
除此之外,玩家还可以潜入敌国王宫暗杀太子,到边境刺探敌情,还有恶搞类型的,去人家的太庙拆砖,如果后面加上用来修茅厕更为妥当(笔者也是都缺德的了)。每一个国家任务都是惊心动魄的,一个搞不好就会被人收拾了。
《绿色征途》手游主打的就是国战厮杀、PK厮杀、割草厮杀,对手是谁不重要,在哪也不重要,总之就是杀杀杀杀杀!
在本作的PK玩法中,包含国别的包括猎杀BOSS(就是干BOSS的过程中顺便清清敌国小精灵),王城运镖(容易被人打劫)等。
其次是家族和帮会的,首先来解释一下二者。一般游戏中大多只有一个家族或者一个帮会,而本作中同时出现了家族和帮会,笔者也是吃了一惊。
细想之后发现还是有那么一丝丝道理的。家族的话,架构更为细腻、和谐,和家族成员组队会有额外加成,可以参与的活动包括家族龙舟、BOSS、降妖、指定世界BOSS狩猎四个,相对外部而言冲突是比较小的,适合休闲种菜玩家跟随。
帮派则类似于雇佣军或者枭雄部队,以攻占城池、干翻敌国为主,厮杀面更广、更为惨烈,适合打了鸡血的玩家。国内之战中,一共有三个城池可以占领,分别是国家王城、凤凰城和白骨洞,差别看名称就知道。
《绿色征途》手游作为一款MMORPG游戏,装备的收集和养成是必不可少的。装备来源途径主要包括杀怪、锻造和交易。
杀怪爆装更加看运气,锻造则是比较材料比较难收集,必须通过中立区采集和交易,而交易则是代价最昂贵的地方了,自由交易是不假,有没有RMB就得看自己的了。
装备升星养成后,一旦要换装,玩家无需重铸,只要斗转星移或转移,就可以把星数移过去,前者不掉星,后者8星以下小概率掉星。
除此之外还有坐骑养成、月光宝盒时装高品质合成、宠物养成等等培养玩法。
最后要提的一点是游戏自带的代练系统,实则也就是挂机系统。这个系统为上班或没有时间游戏的玩家提供了代练时间,可以代替玩家完成没来得及完成的任务,玩家到时上线收菜就好了。
《绿色征途》手游专门为国战和PK而打造,在这方面也做得较为细腻。游戏整体玩法还原自原版端游,情怀与乐趣兼具,相信后续运营中会加入更多原版端游中的内容来扩充这款情怀大作。
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