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很多游戏有着自由的噱头,但却根本达不到自由的高度。看似自由的设定,其实藏着种种限定好的系统,再怎么随机,也逃不出设定的框架。但伊洛纳就不同了,它的自由或许也有天花板,不过就目前来看,这款游戏的自由度已经达到了玩家的需求。
伊洛纳的故事背景设定在一个被“以太风”腐朽的世界中,凡是被以太风吹过的生物都会进行变异,包括主角这个不带光环的男人。所以在这个世界当中,气候变化也会带来影响,下雪下雨黑夜白天,尤其是罪魁祸首以太风来袭的时候。
而在这个变异的世界中,已经没有了任何约束(大使馆除外),充满罪恶的城市、惊喜连连的牢狱,死或生都由你自己选择,包括杀掉npc这种事情。小小的指点一下,据说用炸弹杀掉开场的两个导师会有惊喜哦(二脸滑稽)。
当然一些任务的指引还是有的,如果没有一点明确的目标和方向,反而会给玩家造成很大的混乱,据官方说曾想找一个up主来宣传游戏,然而却被游戏高自由度下的难度实力劝退,可见过高的自由度也并不是什么好事。
所以这款游戏的难度还是有的,这也是这款游戏制作的初衷,就是给大家一个自由的世界,让大家可以随心探索,而这恰恰就是这个游戏最大的魅力。所以对于刚刚上手的小白来说,大家完全不必着急,如果有不明白的话可以查查攻略,慢慢的探索,你会发现很多好玩的事情。
伊洛纳采用的是像素画风,画面看起来非常搞笑,每一个小人看起来都非常的逗比,配合上背景非常皮的bgm,再加上各种有趣的对话文字,使这个游戏看起来非常有魔性。
从画面上不难看出游戏的每一个细节,制作还是非常用心。包括对物品的形象打造,文字描述,是包括小人,物品,建筑等在内的方方面面,即便是在像素的制作下也是非常清晰的。
而诡异的是,本作可以将多种风格完美的融合在一起。既可以有呆萌的,方块锯齿状的像素猫,也可以有超性感的女神,也可谓是风格多变。
既然画面都要如此有特色。,那么战斗就更要有魔性。除了可以选择单挑或者群殴以外(单挑就是boss打你,群殴则是boss领一群小弟打你),你还可以选择通过骚气的走位,将怪物玩弄于鼓掌之间。
比如,选择用马撞死他?看来你的马也是非常牛逼的存在。战斗有着一定的可操作性,但是相对来说也是比较简单。
上面说过,这是一款自由度极高的游戏。你可以做斗帝,挑衅四方被怪虐的狗血淋头。也可以做咸鱼做牛做马,挑粪种菜。
虽然跟市面上大部分的游戏一样,这款游戏对所谓的装备以来也很重,包括宠物。但是装备的获取方式总是让你。比如说上面说过的炸死导师杀掉npc,或者做一个盗匪专门顺手牵羊。
这款游戏的体系是非常庞大的,从最开始的职业起,你就已经有了无数个选择。任何一个职业都有它的特色,比如盗贼会让你的装备物品获取简单很多,还有诸如魔像大剑,钢琴师,巫妖等等,单单一个职业体系就丰富得让人眼花缭乱。
对于不会玩的萌新玩家来说,大使馆应该是一个噩梦一样的存在。因为从这里开始你的路就会艰难很多。要么交税,要么去死。
还有很多更有意思的玩法,比如说你可以蹲监狱自杀或者收买士兵,可以睡国王的床,可以拜神,可以在冰箱里藏好吃的等等,有趣的玩法足以让你大开眼界。
与市面上的同类型作品横向相比,伊洛纳在手游自由度的打造上目前可以说是独一无二的。鉴于玩法过多,太阳君也无法一一列举。想说的是,本作对玩家的限制极其少,除了个别在系统数值达不到要求,或者需要做任务的情况下,玩家的自由散漫可以发挥到极致,在一个游戏的世界中任意探索对每一个玩家来说都是极其有诱惑力的,雷霆在选择游戏的能力上一般不会让人失望,每一个看似爆冷题材的背后都有着精心的制作和运营,只是希望官方能在日后的制作上带给玩家更多的惊喜和快乐的体验,善待每一款来之不易的好游戏。
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