《明日之后》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 宏大世界,艰难求生

《明日之后》作为一款网易重点宣发的代表性作品,游戏在画面的表现上可谓相当出彩,加上实时的天气系统和广阔的地图,《明日之后》为我们呈现了一个相当宏大的末日世界。

但越复杂的生态往往代表着越多的危险,在游戏中,玩家不仅需要面临感染体的威胁,还要应付极端的天气和各类野兽,甚至还要防备来自背后的刀——玩家的掠夺。而你能够凭借的,不过是一人一狗罢了。

02 阶段性明显的游戏进程

不过无论这个世界有多危险,对于人而言,活下去的首要条件就是——温饱。和一般的生存游戏类似,游戏初期以收集资源为核心,砍树、挖矿、狩猎。所有能够获得资源的活动你都需要参加,因为部分资源的过度缺乏和高昂的战斗成本会让你一直处于资源匮乏的状态 。

而到游戏中期,虽然收集资源仍旧必不可少,但玩家的目标将会从满足生存所须改变为探索广阔世界。但这需要玩家获得足够的远行和自保能力,即获得更高属性的道具,而这一切的前提就是配方。收集配方和制作物品将围绕玩家相当长一段时间。

至于游戏后期,虽然游戏进度还没达到,但可以预见的是,游戏后期必将出现两个极端——佛系玩家和狼性玩家,佛系玩家也许会选择带领小伙伴脱贫致富,而狼性玩家大概会热衷于掠夺、拆家等PVP玩法。

03 末日中的小温馨

当然,人不可能一直保持着紧绷的状态,即使是在末世,玩家也需要一份寄托。而此时就不得不提一下庄园系统和营地系统了。

在游戏中,每位玩家在完成新手任务之后都会获得一块地基,玩家可以在这块地基上自由建造装修,为自己建立一个温馨的小家。玩家可以凭借这个小家抵抗感染体的袭击,制作更强力的装备和道具,甚至还能圈养家畜、种植作物,让庄园成为自己的后勤基地。

既然有了小家,那当然也会有“大家”,不过游戏中的“大家”是以营地的形式存在的,加入营地除了给玩家提供一个社交平台之外,还有很多实质上的优势,比如更低的税率,更多的物品和配方,营地科技树等等。若是营地能够成为交易之城,更是能免去被抄家偷营的烦恼。

04 火拼之地——夏尔镇

如果说庄园和营地的代名词是温馨,那么夏尔镇的代名词非火爆莫属。不夸张的说,夏尔镇包含了游戏内三分之二的PVP玩法。

在游戏中,玩家可以通过市政厅NPC购买进入交火区机票,进入夏尔镇获取资源。值得注意的是在夏尔镇玩家死亡会掉落大量资源,所以玩家间的猎杀,营地间的火拼随处可见。所以要想活得久,必须学会苟。

除此之外,有实力的玩家还可以组织炮轰帝国飞机以获得巨量资源,或者挑战夏尔镇的金色彩蛋,在90秒内躲过看守的帝国士兵,并在六次机会以内破解密码门等。

05 矛盾的世界

如果仅看上文提到的,那本作无疑是一款优秀的作品,可惜的本作有一个不能回避的局限性——运营。

不难发现,许多优秀的求生游戏都是买断制,例如《饥荒》、《辐射》等,一次付费,玩家便可畅享游戏世界。而本作却是以道具收费为主,在此,矛盾便产生了。

仅以图纸而言,在游戏中大部分装备和道具需要通过合成图纸来获得制造方法,而图纸的获取途径除了通过碎片和金锭合成便是商城购买,难受的是金锭和碎片的来源相当稀少,进而导致合成图纸的难度大大增加。

而且即使有了图纸,资源的获取也卡住了大部分玩家制造的速度,在游戏中有精力值的设定,若是精力值耗尽,资源的采集效率就会大幅度下降。不仅如此,在野外收集到的大部分资源是感染的,玩家只能通过托运携带相当少一部分材料回去。

而这些问题基本都可以通过付费解决,即在相同的发展时间内,付费玩家和非付费玩家可能会拉开数个时代的差距。这对于玩家的积极性打击是毁灭性的。

06 总结:好游戏,但更需要好运营

若仅以游戏本身而言,本作的游戏体验虽然远远比不上主机端、PC端上的大作,但在此类游戏稀少的移动端上,毫无疑问是一部相当优秀的作品。但局限于如今的运营方式,让本作缺乏了足够的公平性。虽然无法断言游戏究竟如何,但仅看玩家的反馈,《明日之后》若想取得更多玩家的认可,还需要做出相当程度的改变。

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