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《To the moon》作为一款六年前就上线,曾一度获得权威媒体Gamespot最佳剧本等重要大奖,并提名今年Steam「我没哭,只是眼里进了点沙子」奖的游戏,最动人心弦的当属它奇诡的逆向叙事手法和充斥着爱情、亲情、科幻的抓心剧情,并不突出的游戏性反而成为展现故事视听效果和交互性的衬托,所以与其称《To the moon》为一款游戏,倒不如说是一部溯本根源、代入感极强的视觉小说。
这款10年就上线PC端的游戏,时隔六年终于在移动平台和大家见面了。虽然贴图素材依旧是质朴的像素风格,但不可否认的是,配色、精细度等等都有了很大的提升。
且移动版新增的「手账式」菜单栏,更是成为一大特色。「笔记」一栏中更是以生动可爱的贴纸和简短的话语记录了医生在这段记忆旅程中遇到的大事件,一种手账日记的既视感,精致且俏皮,看着十分温暖。
再者,这是一个有文字对话却没有言语表达的游戏,因此BGM成为了这个游戏传递感情的灵魂。GamePro以满分称赞其「简单、深刻,又充满真情」。这是游戏作者「高瞰」融情于剧情的原创音乐,低婉动听令人泪奔,出色的音乐让情感可以被游戏这么深深的触动。
特别是John为River写的那首《For River》,游戏中当之无愧的主题曲。在第一次为River献上这首曲子时,John是激动欣喜的;River去世后再弹,是对River的眷恋回忆;另一段平行记忆中在NASA,《For River》已然变成了《To the moon》,但曲调依旧,牵动着两人的心走在了一起……(网易云音乐中有《To the moon》专辑)
你看的懂乐谱吗?
除了温婉的旋律,这个游戏中还有其他好几种基调,如两个不正经医生互相吐槽的逗比欢快音乐,预感事情不对劲而忽起的渗人BGM等等,但每一种都将充沛的感情传达进玩家的心灵,音乐的渲染下,整个游戏整个故事更加鲜明起来。
本作以垂危老人John的遗愿为开端,聘请了两位西格蒙德公司的医生前来助他实现最后心愿——去月球。
两位医生Eva和Neil的神奇之处就在于可以借助仪器以主体的身份进入老人的记忆,通过与病人有关的物件进行「记忆跳跃」,类似于时空穿梭,可以隐身观察,现身与之互动,甚至……改变病人的记忆。
激活记忆碎片
但医生在回溯John老年、青年、少年记忆的过程中,居然无从发现“去月球”的真正原因,反而是他的妻子River行为言语都很怪异,还有巍峨的灯塔、堆满地下室的折纸兔子、无处不在的鸭嘴兽玩偶,随着Eva和Neil的逐步穿梭,越发觉得整个故事扑朔迷离。
满是兔子的地下室
带着对结果的疑问顺着时间线逆推回去探寻缘由,这一番因果倒置的逆向推理探索无疑给游戏增色不少。就在伏笔和记忆碎片串联之时,也是无数疑问迎刃而解之际,瞬间将玩家的情绪推上了极致。不得不说,作者的剧情设计在出人意料这方面把握得十分到位。
转折,就发生在那被阻隔的童年记忆中。药物抑制住了双生兄弟亡故带来的痛苦,同时也让John遗忘了那悬崖边上与小River的美好约定——如果我们都迷路了,那就在月亮上相见吧。
约定月球上相见
断崖上的约定
就是这样,一个在婚礼上回答司仪「婚姻是责任」却忘记约定的John,一个身患孤独症无法表达只能一直折纸兔子试图挽回丈夫记忆的River,在这一刻可以说是明白了John临终前为什么会想要“去月亮”,原来那些曾经为之奋斗的东西,早已播种在我们的意识中;原来我们一直以为自己照顾着别人,却偶然发现自己才是被守候的那个。
然从医生们找到老人想要去月亮的原因开始,剧情就跟开了挂一样发展。虽然医生Eva执意移除John记忆中与River约会的部分导致他「记忆中的人生」在另一个没有River的“平行世界”中重新来过,因为“红颜祸水”导致男主角无法成长为一个出色的航天员?好吧,反正剧情基于这个角度,让男女主角相忘于江湖,靠着命运弄人却让两人最终再次相遇于美国宇航局NASA并携手飞上月球。
记忆穿梭回青年时期
这后部分虽然凭借着出色的视听体验上演了一出异常精彩和玄乎的“逆天改命”和团圆大戏,但却疏忽了妻子River成为宇航员的动力表现,难道也是因为童年的一句“我想要成为天上星星的朋友”?强行推进最终剧情大团圆成为了这部精彩绝伦的视觉小说的一大败笔。
但不管怎么说,《To the moon》在亲情和爱情两条线上给人触动心扉的感觉,以逆向叙事的手法层层剥开John的记忆,找到最深处埋藏的起源,再扔下一个可能会毁掉John最珍贵记忆的豪赌,并以出人意料的圆满结局收尾。可以说四小时游戏下来,我们见证了John充满悲欢离合的一生,很真实却令人叹惋,很像一场梦却令人动容。
要说《To the moon》的剧情算是上上乘的神作的话,其游戏性的表现力真的远远不如前者。游戏对于场景的边界性设计十分有一套,因为场景重复性十分高,为了避免玩家按照惯性思维走老路或者减少不必要的探索时间,每一次的场景似乎都以「最精简面积」的方式出现。即,在不能通过的门、路线等用黑影覆盖,使得玩家的活动范围一目了然,搜罗记忆碎片的难度也相对降低,十分友好。
用黑影来突出场景特征
但友好的场景设计却无法弥补瞎转乱点都可以找到记忆碎片的无脑性,也许是剧情的偏向,使得游戏在RPG寻物走路设置上,并未设置太大的难度,相对游戏性也不高。
而另一方面,贯穿游戏始终的「翻转拼图游戏」似乎也只是对益智力的一点点小小的挑战,虽然给予玩家「最佳步骤数」的提示,但最终即使超过步数也没什么副作用,因此这个激活记忆碎片的小游戏也只能当做是拿出来凑数的吧。
拼图式小游戏
而更令人有些出戏的是,半路上突然遇到的松鼠怪,转眼就亮出了回合制战斗的招牌,结果草草结束毫无战果;医生Neil妄图通过Eva设下的陷阱,遭遇的僵尸怪和豌豆射手的攻击方法,不免有种向《植物大战僵尸》致敬的嫌疑;还有游乐场的打地鼠游戏,鲜游酱明明怒击86下得了个熊娃娃,可是为啥后来讨好River时熊娃娃就成了丑丑的鸭嘴兽呢……
画风一转回合制战斗出现
点击战斗
甚至还有打地鼠
总的来说,《To the moon》在游戏性表现上与剧情融合得并不是很完美,给人一种生硬和搞笑的感觉,有些不太尽人意。
在玩《To the moon》的过程中,一直思索着这个游戏的意义所在。不外乎就是一个讲述爱情和亲情的故事,却因穿越记忆碎片最终重铸“平行世界的另一种结局”而看到了别致的故事。像素级的画面,殿堂级的音乐,大片级的感受,这是一个值得回味的好游戏。
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