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游戏整体是像素风,背景会有白天黑夜两种,颜色饱和度很高,整个画面给人非常活泼的感觉。平衡木上每关会出现不同的物件:小人、滑雪者、银行、铅球、气球、狼和羊、汉堡等等,本来像素风就很可爱了,缩小了好几倍的物品更是萌的飞起,总有种恍惚感这是给小孩子锻炼小脑玩的游戏?
(手持火把不敢靠近炸弹的小人)
每关都有不同的物件掉落或出现在一根晃动的水平细木头上,这时根据画面上方出现的要求来点击木头下方的空白区域,对应的位置就会有蓝色泡泡浮上来顶住木头,如果倾斜太多泡泡就会向上空飞走,所以要不停地根据状况生成泡泡。
(要求让4人保持平衡,小人是一个接一个冒出来的)
其实玩这个游戏的诀窍就在于把握时机和泡泡冒出的位置。大家初高中学物理应该知道杠杆原理(一言不合讲物理1.0),靠近支点的一般受力小,所以如果你想微调水平木的话最好先小范围在支点附近调整,倾斜程度过大的话再在边缘调整。
上面说的杠杆原理只是保持平衡的一点,玩多了小编发现,有些时候碰到从天而降的平衡物件时就需要把握时机,因为像快速落下的钱币或者铅球这种东西,一个滑落速度快一个重量重,就算你费老大劲疯狂在平衡木边缘生产泡泡也没用,惯性原因(一言不合讲物理2.0)转头需要一个过程。
(反应慢了,成堆的泡泡也抵不过木头的倾斜)
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