《约战:精灵再临》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 多元融合的横屏ARPG战斗

在核心的战斗玩法上《约战:精灵再临》虽然是采用了我们熟悉的ARPG战斗操作方式,虚拟摇杆搭配虚拟按键的设计看上去和一般的ARPG游戏并无太大的差别。不过在你尝试过游戏中的每一个的角色之后,你会发现游戏在角色技能的设计上还是下了一定的功夫的。

传统的ARPG手游多以冷却式技能为主,这种游戏的体验基本就是啥亮了点啥就可以。而随着ARPG手游的进步,又出现了能量条式的设计,角色通过消耗能量来释放技能,并且这里能量还分为充能式和自动回复式,这就使得玩家在战斗的过程中多了更多的选择。

直至今日一种长按蓄力式的多段触发技能,进一步增强了游戏的可操作性。而《约战:精灵再临》则是将这些技能混合后,平均分配给游戏中的每一个出战角色,所以你能够从游戏的每一个角色身上体验到完全不一样的ARPG战斗玩法。

并且游戏采用了三角色循环出战的设计,即在战斗中,你能够在三名角色中进行自由切换。不同角色的战斗能力能够让你应对完全不同的战斗场面。

02 玩法多样?我只要和妹纸约会

《约战:精灵再临》依然是以线性化的剧情闯关玩法为主,除了多个难度等级的关卡玩法之外,各类金币、经验以及强化素材副本同样一应俱全。

甚至游戏还加入了一种飞行射击玩法、跑酷玩法等等,在飞行射击中你能够通过buff来强化你的弹幕,像极了《沙罗曼蛇》这样童年经典的游戏。尽管只是生存玩法,但足以让游戏的耐玩性成倍地增加。

游戏还在关卡的设计中穿插了游戏的“约会”玩法,如果单从闯关过程的角度来看,那只能算是普通的剧情演绎。然而游戏的“约会”玩法可是与游戏的战斗相对等的。你可能会以为游戏的“约会”仅仅只是像以往那些游戏的好感度系统一样,没事做个任务、摸摸妹纸、送个礼加强个好感就算了。

游戏的“约会”系统更像是如同galgame般的设计,你可以制作料理或手工道具,用于给妹纸送礼以增加好感度。随后你还能与妹纸们进行日常交互,进一步培养好感度。此外你还能够直接与妹纸进行“约会”,在不同的地区触发各种的剧情事件,随着你选择不同的选项游戏的剧情也会产生完全不一样的选项,游戏中各个人物交织起来的剧情内容不仅联系紧密,使事件的触发变得更加复杂多变。

并且在约会的过程中,玩家还将触发各种的CG动画,就像galgame里的CG收藏那样,游戏中为玩家设计了大量的可收藏CG。既然是galgame自然不会是网游那样的没头没尾的游戏体验。游戏为玩家设计了十分多样的攻略结局,每一个地区都有happy end、ture end、normal end以及hidden end四种结局,想要集齐所有的结局,那只有“肝”这一条路可选。

03 依然重度的角色养成套路

尽管玩家在游戏中有一半的注意力都被约会玩法所吸引,但是依然不能掩盖《约战:精灵再临》依然是一款ARPG手游的本质。游戏重不重度首先看的还是抽卡玩法,但其实游戏的卡池构成被划分为精灵和质点两种,精灵就是我们的主角四糸奈、时崎狂三等,但是剧中的五个精灵都能够通过游戏的主线获取,而其他几名角色才是卡池中的关键。不过短期内抽不到也没关系,毕竟这些精灵都能够通过商店购买碎片来进行收集以及培养。

而“质点”才是游戏的成长核心,简单点说其实质点就是游戏的卡牌玩法,不同的质点拥有完全不同的效果以及属性加成,不过不同于以往卡牌游戏的是质点只有升级强化以及洗练那些随机属性。经典的“升星”玩法还是保留在了精灵身上,也就是说获取到质点卡牌之后你基本上只需要直接嵌在精灵身上即可,只有在游戏后期追求极端属性时才进行洗练。

此外,在精灵玩法上还有“天使树”的设计,对应角色的技能强化,但这里也并不是简单的花费金币强化。而是类似于天赋树的设计,随着角色等级的提升,获取天赋点来开启对应的天赋。在这里玩家拥有极高的选择空间,想要强化精灵的哪个技能以及强化方向都完全由你决定。

04 点评:优秀的IP改编范例

以往的IP改编作品往往只会凭借IP本身的热度将时下流行的玩法换皮上线,而《约战:精灵再临》则是植根于动漫本身的内容,将其拆分为“约会”及“作战”两个玩法,同时这两套玩法相互独有又相互依存的关系,既能够满足玩家对于ARPG游戏的要求,同时又能够让玩家在闲暇之余体验到galgame的乐趣,大大地延展了游戏的耐玩性。

对于该作的粉丝来说绝对是必玩的作品。而即使是第一次接触《约会大作战》这个IP的玩家,也非常推荐你尝试这款作品,因为它总有些地方能够打动你的心。

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