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手游《永恒边境》在战斗操作上采用了不固定隐藏式的虚拟摇杆搭配上右侧的射击瞄准按键,玩家只需要按住射击键并拖动即可进行射击。并且还有着多个技能按键分布在周围,合理的UI大小让游戏在操作上的表现相当到位,不过左下角较为隐藏的部分枪械机瞄按钮却不那么容易让人注意到。除此之外,还有一些跳跃、换弹等次要按键的分布也较为到位。
虽说游戏作为一款射击游戏其瞄准射击的操作显得尤为重要,对于新手玩家来说或许会有些许不适,但是游戏在玩家的瞄准过程中增加了一些如同主机射击游戏中的瞄准辅助功能用以弥补游戏在射击操作上的不足,并且在玩家射击的过程中会积累能量用于释放大招,游戏通过射击与技能的交替切换使得玩家的战斗变得不再单调。
载具系统可以说也是游戏中一项相当有趣的设计,由于游戏采用的是开放大世界设定,如果仅仅只用跑步恐怕做一个任务都要跑上十多分钟,此时载具的作用就显得尤为重要。在载具模式下仅有控制前进及后退(刹车)的踏板,而玩家需要通过划屏来控制载具转向的操作,虽然比不上赛车游戏的设定,不过在速度感的体验上完全不输于前者(载具好好跑路就好为啥我又翻车了!)。
在手游《永恒边境》中设计有游骑兵、异能士、狂战士三个职业,每个职业都拥有独特的技能特点,并且这些技能的威力有时候甚至要比枪械射击的威力还要高,还有各种医疗、召唤类技能更是能够让游戏的组队战斗变得更加的多样化。
职业决定玩家的战斗定位
至于游戏的养成方式则是以武器作为玩家的主要战力成长模块,并且与之相匹配的一套装备系统自然不必多说。而游戏在武器系统上也并非统一化的数值设计,随机的词缀设计让游戏中的每一把枪械都拥有着独一无二的属性,从基础的伤害、暴击、射速等设计到腐蚀、火焰等属性设计,高阶枪械甚至还拥有着专属技能加成特效等,足以满足玩家对强大武器的追求。
丰富的词缀设定
枪械制造强化
手游《永恒边境》在游戏中设计了一个相当大的世界供玩家进行探索战斗,在大世界区域隐藏着许多宝箱等待玩家开启,你还能够通过击杀怪物获取区域声望来获得更高级的装备,而游戏中大部分装备以及装备素材的获取依然是以副本获取为主,在BOSS战中由于是第一人称视角就使得原本简单的BOSS出啥躲啥操作都在视野的局限性下变得更加具有挑战性。
丰富的日常任务
每个区域都有着不同的支线任务
讨伐任务
PVP模式自然还是本作核心玩法,只不过在进入游戏的PVP战场后,一丝熟悉的感觉涌上心头,并且在经历了多场战斗之后完全能够确定其战场采用的是《突击英雄》的场景设计,再结合上游戏中角色技能的设计自然能让大家联想到以上那部作品。不过目前看来在游戏中角色的技能在PVP战斗中的实用性甚至让枪械都望而却步,所以本作在PVP战斗中的节奏完全不是传统FPS手游所能够相比的。
手游《永恒边境》目前仍在技术测试阶段,游戏在细节表现上还是存在有一定的不足之处,不过现在我们已经能够看到的是游戏有着一个相当广阔的大世界,而技能结合FPS射击的设计也让整日面对动作手游的玩家能够换换口味,至于游戏在武器随机词缀上的设计只能说是加深了游戏在玩法内容上的可玩性,也不至于沦为无脑的数值堆叠比拼玩法。总的来说,《永恒边境》这款作品就其目前的表现上来说还是相当的值得一玩的,对于喜欢FPS抑或是大世界RPG的玩家来说都相当值得期待,当然本作对于《突击英雄》的老玩家来说或许也是一款值得尝试的作品。
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