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故事发生在屹立在海面上的两座孤岛,也许是可怜岛上的居民见个面都要划船爬山半个小时,善良的*决定批一波预算给某牛逼哄哄的桥梁建设公司搭建跨岛大桥,并招募了一批敢于试死的老司机们。
玩家的身份就是这牛逼哄哄桥梁建设公司的包工头。为了能使玩家迅速堪当大任,游戏无限简化了「新手指引」,以最少的步骤教会玩家搭建桥梁的基本工作。
游戏有2D和3D两种画面呈现方式,在搭建桥梁时的2D界面要求玩家以「平面图」的角度去审视整个建桥方案,而测试桥梁时的「3D动画」则是以一个更直观的角度去考量玩家所搭建桥梁的可行性。
2D平面下,玩家需要在不同的地形支撑点上利用木板、沥青马路等材料来建造一座大桥,测试不同重量级别的车辆通过,则算挑战成功。
3D车辆测试的时候,有五个不同的视角可以看到路面的载重能力,总有一种“我家大桥倒下来……”的既视感,令人紧张也特具有戏剧性。
这个测试无疑成了调节玩家设计瓶颈时苦恼心情的良方。
通关的星级是根据预算花费的金额来定,花费越少星级越高,三星级即可解锁难度更高任务要求更多的沙盒模式。
所以,这个游戏考验的就是如何用最省钱的方法实现跨岛大桥的通车,一些建筑学和物理学知识的运用是必不可少的。
至于大桥的造型则是天马行空、脑洞大开,而稳固程度就不在咱临危受任包工头的考虑范围之内了。
为了花最少的钱通过验收,包工头们可是使出了浑身解数——偷工减料!
比如说,设计一座有弧度的断桥,让老司机们像耍特技一样飞过去……至于是正常着陆还是躺着着陆,游戏爸爸都很仁慈地判定为通过。(我相信岛对面的居民都是亲儿子)
再比如说,设计一座一次性报废桥!看着老司机驶过颤颤巍巍的桥面之后,桥塌却过关了……验收队的哥们眼睛肯定瞎了。
就是这样不按套路出牌的高自由度模拟玩法,使得这个游戏充满了设计的强包容性和游戏性,玩家在任意发挥自己想象力的同时,也能感受到游戏设计者令人逗乐的恶趣味。
我不知道为什么轮船成功通过之后会从海上掉下去,这是一个海中瀑布吗……
(皮肤)
当然,游戏的一些 致命缺点 是不容忽视的。
建桥材料种类过少(只有四种),使得整个关卡挑战设计的可能性过于局限;
建桥如同搭积木需要一块块拼接,虽然都是点击拖动生成,但操作过于繁琐不利于玩家体验,这一点就不如另一个建桥游戏《poly bridge》的复制黏贴工具来得便利;
作为一个模拟建桥的物理游戏,其在游戏设计方面似乎只考虑到桥梁的结构性和载重力,对于测试汽车的重量和车速似乎一概简略,只能从外形上进行判断。
虽然说这也简化了玩家对于游戏的理解难度,增加了游戏的不确定性和趣味性,但是作为物理游戏显然少了其所应当考虑的严谨性和合理性。
总体来说,《建桥专家》在关卡设计上还是颇具挑战的,玩家可以在游戏中尽情发挥自己的设计热情,清新舒适的画风音乐营造出一个适合思考的良好氛围。喜欢模拟建筑游戏的童鞋们不要错过了~
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