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《量子特工》作为一款未来科幻风格的战术竞技手游(俗称吃鸡),承载在网易在吃鸡领域里的布局野心。目前市面上吃鸡游戏数量众多,风格也不尽相同。当吃鸡游戏遇上科幻风,总是能够令人产生无限可能的遐想。从本作加载游戏开始,我们就已经进入了一个超能世界。
在角色选择界面,本作仅提供了男、女两个选项。从角色服饰来看,玩家可以明显感知到游戏世界观设置于未来世界。在选择完角色后,玩家可以再进行深度的捏脸,最多支持3500个参数面容定制,再加上丰富的时装装扮,“吃鸡暖暖”成了!这也是网易一贯爱玩的套路。从颜值开始,就希望将玩家俘获。
游戏整体UI设置与一般吃鸡游戏无异。人物与建筑的风格更偏向于半写实,带着一点Q萌的气息。喜闻乐见的跳伞环节,也变成踩着飞行滑板从天而降。对于已经习惯写实风格的吃鸡游戏玩家来说,这样的风格可以说是见仁见智。
当吃鸡游戏的背景被设置在未来时空,一些战术得到升级或者创新就来得顺理成章。首先是从所有吃鸡玩家关注的枪支武器开始。除了常见的步枪、冲锋枪以及狙击枪这些经典武器,本作还加入了类似“绝对零度”“万有引力”以及“南丁格尔”这类略显夸张的功能枪,可以实现冰人、加血、电弧群伤的效果。大部分枪支还都拥有涂装、核心装备以及弹夹升级这些功能。可以说枪支的拓展,极大地丰富了战场上的战斗比拼可能性。
另一处较为明显的创新则是本作加入了所谓的机仆系统。在角色控制的设计中,机仆系统首先带来的就是移动方式的变化。从高处跳下可以实现滑翔,面对垂直的墙壁能够直接进行攀爬,吃鸡玩家的行动模式得到了进一步拓展。在固定大小的吃鸡地图中,却营造出了更为自由的操作感,值得好评。
而机仆系统所带来的技能效果,更是对战术竞技起到了至关重要的变化。制造掩体甚至防护盾谈不上创新,但是能够随时随地召唤机车,帮助玩家进行跑图,这就是比较大的突破了。不过使用机仆系统召唤机车需要能量,能量可以和装备一样,可以通过房屋资源搜罗,也可以通过击败敌人从掉落物资中获取。更多的机仆技能,包括检测仪、火力支援、隐形立场等等,相当于赋予了玩家超能力。这也是本作“超能战术竞技手游”定位的来源。
作为一款战术竞技手游,玩家追求的就是每局对战中生存的随机感以及刺激感。但即便如此,玩家依然对玩法的丰富性有所要求。本作目前总共有3种模式可供玩家选择,经典模式、六军闪击战以及据点争锋。六军闪击战需要六支队伍进行厮杀淘汰,而据点争锋是红蓝双方8V8团队作战。这两者更像是FPS游戏中才会出现的玩法模式。
除去以上内容,剩下的便是赛季挑战以及付费通行证的内容。整体来说与其他战术竞技类游戏没有明显区别。在整体大玩法没有明显区隔的情况下,通过战斗过程中的小创新,来满足吃鸡玩家更丰富的游戏体验需求。但整体游戏体验下来,一直隐隐透露着一种耳目一新却又似曾相识的尴尬。
《量子特工》作为一款全新的战术竞技手游,其游戏品质毫无疑问已经达到水准之上。游戏根据未来科幻设定的战术创新,也能够提供给玩家比较新颖的游戏体验。但目前市面上吃鸡类游戏今时不同往日,需要更多的刺激点来留住玩家,因此后续运营中还要继续加油保持势头。本作推荐给喜欢未来科幻风格的玩家以及吃鸡玩家。
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