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最近*越来越紧张,东北亚的局势牵动全世界。毕竟全世界有70亿人口,二百多个国家和地区的领导人总会在各种问题上争论不休,而他们中的个别人控制着威力巨大的核武器,一个不小心就有将人类送回石器时代的能力。在游戏《先发制人》中,你也可以和他们一样,掌握人类的命运。
游戏中有十多个可以控制的国家,你可以选择中、美、俄之类的国际大流氓,也可以选择印度、巴基斯坦、*之类的非法拥核国家,或者是以色列这样的地区一霸,而所有共同的目的就是在核大战中消灭所有对手,生存下来。不同的军事科技水平、核武器储量、领土大小和所处位置将会决定游戏的难度。比如美国,开局就能拥有相当大的领土,较好的进攻、防御和侦查能力,但如果你选择超高难度的*开局,就只有一块土地和落后的科技,很多国家都能在开局把它一发带走。
游戏提供了一个非常简单粗暴的核战模型,玩家不需要控制外交、经济和指挥常规战斗,只要研究科技,制造并发射*,然后占领无人控制的地区即可。当敌方的*经过上空时,可以使用巡航*拦截。如果有足够多的*可以打击某一关键地点,你可以用饱和打击功能将这些*全部射向目标,随着手机上地球的震动,一大片区域会被摧毁。
科技对一个国家的战斗力有很大提升,同时生产两枚巡航*同时强化了短程打击和防御能力,前期拥有卫星侦查能让玩家更合理地安排全局策略,提升武器库存量能让有限的土地产生更高的战斗力。命令研发科技、扩张土地或发射*时,一片土地都会进入一段时间不可操作的状态,所以对于小国,开局直接抢地皮才能防止被周围国家先发制人。
除了巡航*、中程*和洲际*,每个国家在点满两条科技线时都可以选择制造一个超级武器,包括高效但威力小的隐形轰炸机、速度极慢但爆炸范围超大的沙皇炸弹、能为一片范围的土地提供短暂无敌时间的铁穹放空系统、用辐射使一大片地区陷入瘫痪的钴弹、无伤夺得一片地区的渗透者飞机、扫平轨迹上国家的太阳能卫星和快速发射的滑翔炸弹。个人认为游戏性方面唯一的不足就是后期地盘太多,没法同时操作,而且要和多个国家作战,面对饱和打击或是超级武器,手速跟不上。
如果你设置的敌人足够多,一局游戏结束之后地球的大陆上将一片漆黑,看不到多少绿色,还有一句“YOU WIN?”。游戏中还有一个彩蛋结局,如果你开局削减自己的核弹储量,其他国家也会如此,最后系统提示“YOU WIN!”这也正是一个反对核武器的游戏制作组想表达的。开发者会将游戏收入的25%捐献给致力削减核武器的国际组织,可以说这是一款具有一定教育意义的作品。
我不知道*用什么武器,但我知道第四次世界大战用的武器是石头。——爱因斯坦
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