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从《我的世界》,到《泰拉瑞亚》,像素风的游戏一直是非常热门的游戏品类。这种魔性又简单的画风在玩家里流行起来了之后,又成为了很多国内游戏作者的首选。
而Rougelike类游戏,在《元气骑士》、《月圆之夜》等游戏试水之后,也越来越受到国内玩家和游戏作者的青睐。
而现在,一家主打经营游戏的公司识君尝试把这两个要素结合起来,一款日系过关RPG《迷宫传说》就这么诞生了。
在《迷宫传说》这款游戏中,操作设计依旧是采用虚拟摇杆搭配武器攻击、技能,但与同类游戏有所区别的是,它放弃了武器切换键,直接将两个武器显示在操作面板上,技能亦是如此。此外,还在右下角增设了一个格挡键,使用得当即可抵挡敌人的任何攻击。
在战斗操作上,《迷宫传说》并不是像《元气骑士》那般自动射击,玩家必须自己瞄准敌人,或用近战武器挥砍,或用远程武器射击,而且攻击距离都不远,很容易被敌人近身接触。当遇到强大的敌人或者boss时,可以消耗左上角的能量条释放技能,或进行格挡。
但需要注意的是,能量条不可滥用,玩家所拥有的能量是有限的,除了缓慢自动恢复以外,只能通过消灭怪物或者打开宝箱来回复,生命值也是如此。
区别于能量条,《迷宫传说》还有一种怒气值的设定。与怪物交战会积累“怒气”,满值后悔进入类似“子弹时间”的状态,怪物的动作会变缓,自己的攻速和移速会大大增加,移动时还会出现帅气的残影,让玩家能够体验一秒十刀的快感。
毕竟大家都知道,在地牢冒险中,生存是第一要义,太过刚猛而不给自己留后路,并不能保证让你有机会深入下一层,反而更容易猝死。
游戏中有多个探险地图,如初始关卡“洞窟”,之后是沼泽、草原、冰之洞窟以及遗迹等等,每个地图的风格各有特色,除了地貌特征的差异以外,还有专属的怪物或陷阱,可能外观上相似,但能力有明显差异。
比如在洞窟中,会出现释放雪球的雪人,到了冰窟,又会出现释放两个尖锥的冰风者;再比如,在沼泽中会出现腐化的僵尸与瘴气陷阱,而在遗迹中就会变成炸弹人和炸药陷阱。虽然这些怪物和陷阱都不难躲避,但数量一旦多起来,就容易让人防不胜防。
每个地图都有五个关卡和一个boss层,每个关卡都有一定的随机性,玩家每次进入地图,都会产生新的关卡,无论是下一扇门的位置,还是遇到怪物的数量,亦或是会掉落的武器装备,都是谜一样的未知数,降低了游戏体验的重复性,玩家不容易产生腻烦感。同时,随机性也验证着玩家的人品,运气好就能打开一个珍贵的黄金宝箱,捡到高品质装备,运气不好,就只能全程开普通宝箱,赚点儿小钱。
在探险时也会有一些奇遇,比如必须花金币才能打开,装着稀有装备的房间。但万恶的随机性告诉我们,它不能保证装备的品质会比身上更好……总之玩家需要谨慎抉择,毕竟金币不是那么好赚的。
有时候也会遇到神奇的祝福,让你某方面的能力得到暂时性的提升;有时候还会遇到强大的山羊怪跟你一战,小boss般的战斗力既会对你造成威胁,也会给你带来稀有物资。
如果你有心,可以尝试破坏地形物品,比如草丛、石块或者冰柱,虽然不会掉落稀有物资,但偶尔会散落一些小钱,助你积少成多,也不失为一种乐趣。值得一提的是,城镇中的地形也是可以被破坏的,而且每次回到城镇都会刷新,不用担心NPC批评你破坏环境。
说到NPC,其实《迷宫传说》还暗藏着一条剧情线,虽然并没有在游戏中明说,但是可以在与NPC的对话中感知到。当你第一次击败每个地图的boss之后,一些NPC与你的对话内容会发生变化,比如曾经的英雄白刃,原本对初出茅庐的主角呈鄙夷的态度,当通关沼泽拿到国王的戒指之后,态度就发生了一百八十度的变化。
《迷宫传说》的整个装备体系倒是比较简单,分为武器、装备和护身符。根据品质的不同,分为一星白装、二星绿装、三星蓝装以及四星紫装,品质越高的装备,携带的特殊效果词条就越多。
游戏中的装备的类型不多,就只有铠甲、头盔和靴子三类,但武器类型就丰富许多,近战方面包括剑、长枪、匕首、锤子、鞭等,物理远程有弓箭和回旋镖,法师则拥有火、雷、冰三大属性的魔法石。
而游戏的技能也要求玩家要去杂货店学习,所有的技能共用一个价格体系,当购买一个武器类型的技能之后,其他技能的价格就会提升,这就避免了玩家一次性学会所有的技能。
若想体验更多的武器,就要深入探险,积攒更多的金币,进而提高了游戏的可玩性和寿命。除了技能以外,还可以在杂货店中扩充背包、药瓶和能量,实用性都很高,每购买一次也会逐步提高价格。
在首饰店中,玩家可以消耗探险中获得的材料来制作护身符,佩戴后能够提升对应的属性,甚至借此研发出不同的玩法套路。比如制作并强化三个力量护身符,再配以近战武器,就能成为战场收割机,或者三个守护护身符,大大提高角色的防御力,在怪物群中来去自如不在话下。
和同类游戏一样,boss战在《迷宫传说》也是极其虐心的一个环节。虽然每个boss的能力都各不相同,但有一点是一致的,就是伤害极高,在等级相仿的情况下,被击中就是三分之一血,甚至半管血以上,比如独眼的遗迹守护者,九曲十八弯般的移动轨迹让人难以走位,全屏大招更仿佛在蛛丝上跳舞,只有确保进boss关前无伤,才有更大的可能性获胜。
好在为了降低难度,体谅玩家好不容易闯过五关却被boss瞬间秒杀时的痛苦,《迷宫传说》特地将boss关拉出来,只要你进入了boss关,无论胜负之后都可以直接再进。同时,广告的存在更与其相得益彰,如果boss还剩一丝血,自己却不慎死了,那咋整啊?
没关系,看30秒的广告你就能再多一条命。至于这种模式是开发者的良心,还是为了赚钱不惜摧毁游戏的整体节奏,那就是个见仁见智的问题了。
如果你是手残党,遇到一个boss迟迟打不过,可以试试肝等级,待属性高了以后再去挑战它,也能体验一回怎么挨打都不掉血的快感。
《迷宫传说》是一款比较轻松的像素RPG冒险游戏,比起Rougelike,游戏更偏向于“死亡之后也能有一定收获的”Rougelite模式。
《迷宫传说》大幅度简化了养成内容,更注重战斗时的操作与意识,在随机的探险中享受游戏的乐趣。一些玩法或者机制,在同类游戏中也有明显的特色,比如格挡机制、怒气子弹时间、以及独立的boss关,都会给玩家带来不小的惊喜。
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