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手游《全民枪战•创造》在上线的两年之后推出了全新的创造模式玩法,在创造模式下有着快速游戏、创造地图以及发现其他世界的三个选项。虽然不是像《我的世界》那样有着无限大的空间,但是游戏仍然为玩家准备了足够大的空间用于创造你自己的专属地图。
在创造模式下有环境模块、建筑模块以及装饰模式三种大类供玩家选择,玩家能够自由的搭配喜欢的材料来创建你所想的世界。在操作上有着两种模式,一种是经典的镜头跟随使用准心来摆放方块,另一种则更加适合手机的触屏操作,玩家只需要直接点击对应位置即可摆放材料。此外还有着重力设置,将重力关闭之后能让你从更高的角度来观察你所创建的世界,更加立体的创造一个专属于你自己的世界。
游戏的创造玩法十分易于上手
在玩家创建好新地图之后即可保存并发布供其他玩家游玩,虽说场景建造都是采用的像素方块,但是在游玩模式中玩家仍然是采用了《全民枪战》的角色模式和枪械,从画面上看难免还是存在一些违和感,不过自建地图最为特别的地方在于,玩家们能够自由的发挥想象力,高楼、地道、小巷等等场景的设计能够适合于不同的武器,虽然在游戏平衡性方面可能很难达到合理,不过倒是让游戏的娱乐效果大大增强。
玩家能够随意浏览其他玩家绘制的地图
像素化的场景与游戏本身画面的差异感
如前文所说,游戏开放了高度自由的地图创造玩法,但是在平衡性、观赏性、以及合理性方面则会因各个玩家的想法而变得参差不齐。此时游戏中的评分功能就显得尤为重要,所有公开的游戏都会进入公共游戏去供其他玩家自由游玩以及游览,并且在游览模式下,其他玩家还能够摆放一个评论方块对该地图进行评论,如此循环,优秀的作品自然不会被埋没,而粗制滥造的地图则会被淘汰,可以说做出一张优秀的地图也会成为玩家进行游戏的目的。
玩家能够进入他人地图随意评分
故宫、白宫、城堡玩家的想象力是无限的
手游《全民枪战•创造》加入了如同《我的世界》一般的造物模式,以基础FPS玩法与UGC玩法相结合不禁让人想到如《马里奥制造》、《勇者斗恶龙 创造》这类主打玩家自我创造的游戏。不过游戏在创造玩法上仅仅只是加入了供玩家自由绘制地图的功能,而核心战斗仍然还是围绕着《全民枪战》本身的玩法,且不论游戏角色与场景地图之间的违和感,单是论本玩法在竞技方面就很难实现平衡性的要求,多数时候只能够用做闲暇之余娱乐的一种模式。
除了创造玩法,游戏本身的FPS手游玩法已趋于成熟。
主打射击竞技的各种对战模式,少了近期手游中常见的单人剧情模式。
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