《剑星》评测:作为韩国第一款3A大作,《剑星》当然不止有“油腻的师姐”

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01
前言

在PS5第一方大作全体缺席的这个尴尬财年,PS5上推出任何一款独占游戏,都会比以往更加吸引索系玩家的目光,比如千呼万唤始出来的《剑星》(又名《星刃》)。

这款由韩国知名插画家金亨泰领衔的SHIFT UP工作室开发的动作角色扮演游戏,在历经了2019年的官宣、2021年的发布会和前不久的超短试玩后,终于以正式版的面貌与我们相见。

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02
凭空出世的美艳打女

对于国内众多玩家而言,金亨泰的名字与《剑灵》这部“油腻师姐”诞生作强烈绑定。2019年,当Shift Up工作室宣布他们正在开发一款面向次时代主机平台的作品,许多玩家都感到意外——通常都认为网游比主机游戏更能赚快钱,很多工作室在做了单机之后都慢慢往网游方向发展,Shift Up的这一招多少有点逆时代潮流而动了。

2021年首发的预告片打消了玩家的疑虑:美丽的女主角与半机械怪物激战的场面震撼人心,杂技般的战斗动作令人目不暇接,令人不禁联想到《鬼泣》《猎天使魔女》之类的ACT作品;而女主的颜、战斗风格、太空背景以及末世背景,还有那紧随其后的支援机器人,都让人不禁联想到经典之作《尼尔:机械纪元》。金亨泰也曾经坦言《剑星》确实受到了《尼尔:机械纪元》的深刻影响。

伊芙(EVE),作为一名来自太空的第七空降小队成员,被母主领域派往地球去消灭地球上名为“孽奇拔”的生物。她的任务就是消灭四只阿尔法孽奇拔,夺取他们的核心,打开通往上古孽奇拔的通道,彻底将这些生物从地球上消灭。

故事的整体脉络清晰,游玩过程中,玩家会在寻找阿尔法孽奇拔的过程中,走过旧城市的断壁残垣,探索地下水道与地铁线路,深入戈壁沙漠,甚至是乘坐轨道电梯进入宇宙,不同的场景都有独特的敌人种类。随着剧情的深入,玩家会发现故事并不似表面的这般简单,就像读一本精彩的小说,故事的转折起伏总是会激发玩家更大的探索求知欲,让玩家不断推进下去。

尽管《剑星》让人联想到许多珠玉在前,在战斗体验上却大相径庭。它并不以硬核的战斗作为主玩法,更彰显战斗的华丽与紧张的战斗表现,为玩家带来全新的视觉冲击。

03
目不暇接的视觉盛宴

作为一个全新IP,《剑星》缘何能让全世界为之鼓与呼?答案就在于其角色建模的精湛技艺。美型的外貌、完美的身材比例、性感的服饰以及动感十足的战斗动作,无疑为2024年“反政治正确”风潮打响了第一炮,它为逐渐走偏的社会运动指明了悬崖勒马的方向,为日渐丑化的游戏女性主角来了一招回头是岸。

金亨泰在角色和服装设计上的匠心独运,充分证明了性感并非单纯靠暴露,而是需要整体的协调与美感——主角的身材堪称经典,九头身的比例让人惊叹。头发虽已盘起,但依旧长及地面,并随着人物的动作翩翩起舞,为角色增添了更多的动感与美感。长发随好,在战斗时也会略显碍事,玩家可以在设置中调整发型,选择短马尾,以便在战斗中更好地捕捉关键信息。

为女主设计的服装也各具特色。

默认外观的设计精致而独特,绿白灰相间的色彩搭配散发出金属与塑胶的质感,完美地勾勒出了角色的曲线美。肩部的披风设计灵感来源于昆虫的羽翼,既增添了动态感,又带来了一丝神秘的美感,蕾丝围脖更是为角色增添了几分性感与魅力。

当然,最受玩家期待的是那套近乎裸感的肉色紧身服。这套服装看似裸露,实则恰到好处地展现了女主角的傲人身姿。紧身服的光泽与质感都达到了极高的水准,与肉色的渐变设计相得益彰,令人叹为观止。

游戏中,在商人处、宝箱里可以找到更多的衣服图纸,有些还能看到胖次,擦得一手好边,难怪欧美政治正确人士对《剑星》恨得咬牙切齿。

04
精彩纷呈的战斗体验

在此前的试玩版评测中,我们对游戏的整体画质、战斗系统都进行了介绍。整体而言,《剑星》Demo以其快节奏攻防和丰富多样的战斗方式,为我们带来了前所未有的惊喜,其动作战斗给人留下了灵动、华丽且充满张力的深刻印象。我们对此不再重复赘述,只对试玩中没有露出的战斗内容进行描述和评价。

随着剧情的推进,中后期玩家会解锁爆发技能和迅驰模式。爆发技能与贝塔技能类似,也是有四种主动技能,四种技能通过消耗爆发技能条发动,效果也与贝塔技能类似。

在玩家完美招架或是闪避后,可以通过学习技能来发动一级反打,一级反打消耗贝塔条,在解锁爆发技能条后,玩家可以解锁二级反打,通过发动一级反打后,发动后能将敌人击倒并造成大量伤害,在Boss战时十分有效。

迅驰技能能让玩家进入类似于斯巴达之怒模式,该模式下角色拥有独特帅气的外观和武器,在一定的时限内处于无敌的状态,不再受到血槽、技能槽的限制,十分强大。

正式版游戏内,玩家拥有从后背或是高空处决敌人的技能。只要在不被敌人发现的情况下接近敌人,无论是多么强力的敌人都可以一击必杀,这就为玩家的推图路线提供了更多的选择。

但是,在玩家被敌人发现后,很难通过逃跑的方式脱离战斗,敌人会一路追着玩家,至少笔者在游玩过程中,没有成功脱离过战斗。游戏内敌人的视力还是不错的,如果不是从正后方接近,基本都会被发现而失去刺杀的机会。

游戏内的辅助脊椎和组件种类繁多,玩家可以根据自己的战斗风格来进行甄选。脊椎可以降低自身受到伤害、可以调高连击的伤害和暴击率,可以延长迅驰模式的时间,可以提升枪械的弹容量和伤害。组件更是丰富多样,除了上述几种能力外,可以提高攻击速度,提供击杀回血的能力,提高护盾、技能槽的上限等。

因为在战斗过程中,大多数的攻击方式都能立即切换到格挡模式下,但是触发武器红光的贝塔连击技能时,角色会强制完成一套华丽的连招,连招中是无法进行任何操作的,就好比刀剑中桐谷和人发动星爆气流斩后无法强制中断一样。这点在Boss战中是比较致命的,如果技能能够完全释放,Boss会击退,中断敌人的进攻。

但是如果Boss在技能释放过程中发动攻击,玩家是无法进行闪避或是格挡操作的。这时,对于一些攻击激进的玩家,如果装备增加攻击速度的配件后,攻击速度会提高不少,甚至增加攻速的配件如果装备好几个的时候还能够叠加,搭配相应的战斗方式,对一些激进的玩家来说游戏难度会低不少。

05
丰富多元的地图设计

一款游戏只是有一个好的剧情是不够,能让玩家在推进剧情的时候不会感到重复且无聊才是让玩家完整体验到剧情的根本。游戏通过出彩的地图场景设置,让玩家在每个剧情阶段都不会因为探索而感到疲惫。

游戏作为一款线性流程游戏,在流程中同时设计了线性地图与半开放地图。地图内设置有一些解锁宝箱,需要完成一些小游戏才能解锁。小游戏大概有6种,并不唯一,作为游戏中的小彩蛋出现也能让玩家在游玩过程中简短的休闲一下。

线性地图中,玩家可以跟随指引一路前往下一个目标点,玩家不用耗费额外的精力去找寻正确道路,地图设计的并不复杂,对于一些需要密码才能开启的门,也可以使用类似“鹰眼”的搜索功能找寻附近可互动的物品。

想必玩过试玩版的玩家们都对密码门印象深刻,制作组很新颖的设计了开门密匙的提示功能,能让玩家在玩的过程中训练自己的快速记忆能力,能不能看一眼就记住六个符号本身就能激发一部分玩家的挑战欲。

游戏中,有专门为枪械提供的独有关卡,在某个地图内,因为系统限制,玩家无法使用主武器进行战斗,只能使用枪械完成关卡。这使得枪械不再作为一种摆设,更多的在游戏中发挥出作用。

在那些半开放性地图中,玩家可以自由在沙漠、戈壁进行探索。同时可以在城区内接受支线任务。为了不让玩家把大量的时间花在无聊的跑图上,游戏每次任务结束后可以立即返回任务板,取消了大量的无意义的跑路;支线任务完成后系统会直接询问玩家是否快速传送回接任务点,玩家甚至都不需要花时间跑到最近的传送点,这种贴心的设置在目前游戏来说不多见。

游戏的地图路线设计虽然简单,但是作为一款偏一本道的游戏,制作组通过多样的场景设置将玩家的注意力从简单地路线转移出来。游戏的过场动画在张力十足、审美在线,充分证明了工作室不只是会捏个美人而已。

06
一个问题

我曾一度理所当然地认为这就是一款靠色诱吸引玩家买单、其他方面资质平平的肤浅游戏,事实上证明我的预判是大错特错。在体验完游戏全程之后,我很难相信这是SHIFT UP工作室的第一款主机平台游戏。

游戏体验相当不错,有着稳定的帧数、精彩的剧情、漂亮的画面、紧张刺激的战斗以及丰富的地图场景,配合地图出现的差异化敌人种类,让玩家在整个游戏流程中保持新鲜感。这是一个实力均衡的六边形战士。

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