《我的英雄学院:入学季》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 引言

《*》可以说是继《海贼王》、《火影忍者》之后的新一代热血动漫,超高的人气,随之而来的毫无疑问就是各种游戏IP的授权。不过IP作品最大的桎梏就是来自于IP本身的,所以我们往往很难看到有出色的IP改编作品。那么《*:入学季》这款由IP授权改变的卡牌作品能否带给我们些许惊喜呢?让我们一起来看看吧。

02 稍显青涩的改编

IP授权的手游可以说基本上都是围绕动漫原著进行改编,但是游戏与动漫在叙事结构上有着极大的差异,游戏不仅要让IP粉丝了解到游戏对动漫的还原,同时还要让新玩家“看懂”剧情,这两者之间还是有着很大的差异。

《*:入学季》在这一点上并没有做的很好,甚至可以说游戏的剧情策划或许对IP的理解程度都有所不足。

IP粉丝能够在先入为主的情况下,了解到每一个人物的故事背景。但是对于游戏IP不熟悉的玩家只能够看到游戏推出了一系列的人设,随后主角顺理成章的成为英雄,哪怕动漫做的再好,这样的游戏体验只会让人感到出戏。甚至于游戏在部分剧情上并没有完全依照原著,而是进行了改变再加工,不仅破坏了原著的故事情节,甚至在主角的人设上都变得有些违和。

其中最关键的一个原因是《*:入学季》只是简单地用动漫中的画面加上文字作为过场剧情,很明显是为了节约剧情的制作成本,不过这样的呈现方式完全就是敷衍了事。就好像在说“剧情差不多就这样了,赶紧开始玩游戏吧”这种感觉。

以一款漫改游戏来说,游戏的剧情质量有点不太行

03 经典到不能再经典的卡牌战斗

虽说游戏的剧情略微让人失望,不过游戏至少有着动漫的IP授权,所以玩家在卡牌手游《*:入学季》中能够获得IP作品中的各种角色进行养成。

但《*》毕竟不是为了卡牌收集所制作的动漫,所以游戏作为卡牌游戏在人物池的深度上略显贫乏。好在这也难不倒游戏厂商,将年幼的主角设计成低阶卡,随后还能设计SSR的成年卡,甚至将来推出更高等阶的卡牌,也算是一招延续内容的偏方。

游戏中玩家最多能够上阵6名英雄进行战斗,在战斗的过程中,玩家唯一所能够进行的互动就是在适当的时机点击对应的英雄技能释放。作为一款卡牌游戏《*:入学季》并没有在战斗上进行太大的创新,而是采用了玩家们最熟悉玩法进行设计,将游戏的大部分玩法内容都交由角色的组合搭配上。让玩家能将自己心仪的角色编成一队,也算是游戏——或者说漫改游戏都该有的基础乐趣。

卡牌玩法可以说无功无过

04 花样繁多的养成体系

《*:入学季》在养成玩法上无疑下了极大的功夫,玩家在游戏中能够提升人物的等级、强化装备甚至还加入了诸如战斗服、属性卡片等一系列设定。这样一来大大丰富了游戏的养成玩法。同时游戏还在强化的过程中加入等级突破、强化突破等内容,可以极大延长玩家在游戏中的游玩时间。

厨力养成的做法没错,但首先,你得有厨力

值得一提的是,游戏在人物角色的获取上并没有像市面上的手游那样需要重氪才能够获取,玩家可以通过积累碎片来解锁对应的英雄,所以在游戏中获得心仪的角色并不是非常困难。

05 肝到停不下来的活动副本

《*:入学季》采用了线性化的副本挑战,并且随着玩家的等级提升会不断地展开一系列的活动副本。基本上游戏中的玩法都是围绕着玩家的育成资源获取所展开,游戏为了让玩家对游戏保持期待,基本上在游戏前期(至少数周内)都会不断地有新的养成、挑战玩法随着玩家等级而解锁,这样一来玩家就需要耗费大量地时间进行游戏来获取育成资源。

到了游戏后期,随着玩家对卡牌的育成达到一定程度后,游戏又紧接着推出一系列的PVP玩法,以进一步提升玩家对游戏的粘性。不得不说,卡牌游戏在各大厂商多年的深耕之下,已经形成了一套完整的玩法体系,以致于这类游戏都会给你“似曾相识”的感觉,在玩法这一点上游戏其实与《*》这一IP的关联度仅仅止于一个“玩法名称”而已。多少会让粉丝朋友们有些可惜。

游戏最大的问题在对漫改的理解上

06 结语:漫改长点心

总的来说,《*:入学季》并不是一款还原得非常到位的授权改编作品,因为游戏在设计的过程中,加入了许多“理所当然”的设定,这个过程与原IP产生了些许冲突。

而作为一款卡牌游戏来说,你甚至可以很轻松地沉浸入游戏完善的育成体系之中。对于喜欢《*》的玩家来说,你能够在游戏中愉快地培育自己所喜欢的角色,这一点是卡牌游戏所特有的优势,但对于普通玩家来说,玩不玩这游戏就请见仁见智了,毕竟,《*》漫改游戏,也不止这一部啊。

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